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Cocos2d-x基礎篇——整體架構介紹

發布時間:2020-07-04 10:40:22 來源:網絡 閱讀:996 作者:藍鷗劉輝 欄目:游戲開發

藍鷗iOS培訓推薦:cocos2d是一款非常好用的引擎,被廣大人群使用,而且還在非常的火,學習這款引擎的人也很多。并且有很多的游戲都是基于cocos2d引擎開發的,像《捕魚達人》、《魂斗羅》等都是。那么如果要想熟練的使用cocos2d-x開發游戲的話,就要能夠玩得轉它。

一、游戲界面流轉

1、開場動畫,就是顯示游戲開始的一些信息,還有其公司和工作室的信息,也可以包含一些游戲的操作方式,還有所需資源。

2、然后就是和其它游戲一樣,進入到主菜單,對游戲進行設置(新游戲、設置、幫助、退出)幾個選項。

3、接下來就是點擊新游戲,進入到游戲中了。

4、最后就是玩家在游戲中玩游戲了,那么簡單的說就是從一個畫面跳到另一個畫面(可以有很多特效)。

二、游戲場景設計包括(導演、攝像機、場景、布景、人物角色和動作)

1、cocos2d-x中的導演——CCDirector,游戲中導演是游戲的組織人和領導人,是把游戲策劃為游戲,它制定的規則讓游戲中的場景、布景和人物角色有序的動作。

2、cocos2d-x中的攝像機——CCScene,用來控制游戲的視角等。

3、cocos2d-x中的場景——CCScene,事實上就是一個個地圖關卡,主要由布景和人物角色組成。

4、cocos2d-x中的布景——CCLayer,是指每個關卡的背景,一般情況下不一樣的關卡差不多都需要設置不一樣的背景。

5、cocos2d-x中的人物角色——CCSprite,人物角色包括游戲的主玩家和其它玩家,另外一個玩家可以是真實的玩家,也可以是虛擬的。

6、cocos2d-x中的動作——CCAction,其實就是人物角色的動作,沒有好說的。

介紹到此,其實cocos2d-x中的整體架構基本上就是這些內容了,那么日后我會陸續和大家分享更多的有關iOS方面的內容,有興趣的學生可以關注一下!

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