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我們知道,Android系統為了提高程序的實時響應能力,不允許在UI線程中進行耗時的操作,否則會出現ANR異常,因此必須將耗時的任務放到非UI線程中執行。Android/Java提供了很多類來幫助大家完成異步操作,比如:Thread類,Timer類,AsyncTask類,HandlerThread類,以及Executor接口。這些類都分別在什么場合下使用呢?
本文簡單地總結一下Android開發中常見的多線程類型和解決方案,并比較和分析了各個方案的區別,以便更好地理解和應用這些API接口。
1. 單項異步任務
[場景]:下載一個APK文件,拷貝一個大文件。
[方案]:Thread類,AsyncTask類
[比較]:
AsyncTask提供了onProgressUpdate和onPostExecute通知調用者任務執行的進度和結果,在函數內可以直接執行UI操作。
而Thread中不能直接操作UI界面,而要通過Activity.runOnUiThread或者借助Handler來完成UI的更新。
所以Thread更適合執行一些不需要跟UI頻繁交互的單項任務,而AsyncTask相反。
2. 定時/循環執行的任務
[場景]:定時刷新UI(如:秒表),保持TCP心跳連接。
[方案]:“Thread + sleep”,定時器Timer
[比較]:
“Thread + sleep” 方案示例:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(!EXIT) { Thread.sleep(1000); mListener.onTimeArrived(); } } }).start();
兩者都不能在循環中執行UI更新操作,而必須借助Activity.runOnUiThread或者Handler來完成UI的更新。
由于Thread方案中onTimeArrived()占用了部分時間,所以這種方案的定時并不準確,而Timer是由系統創建異步通知的定時器,會更加準確,所以推薦使用Timer來完成定時任務。
3. 工作線程
工作線程啟動后處于一種等待“命令”/“消息”的休眠狀態,當接收到“命令”/“消息”后,將它放入“命令”/“消息”隊列,然后喚醒線程依次串行或者并行執行。
[場景]:“生產者--消費者”模式,TCP Server端命令處理程序
[方案]: “Thread + condition/lock” ,HandlerThread類,線程池Executor
[比較]:
HandlerThread類是Android系統提供了封裝好了Loop循環的Thread類,可以更加便捷地完成CallerThread和WorkThread的命令/消息交互。當然,我們也可以用Thread和Condition/Lock方式實現同樣的效果,只不過要自己實現更多的代碼。
前面的兩種方式,都是“串行”的方式在執行“命令”,如果希望提供并發性,同時開啟和管理多個線程來執行任務,則可以考慮使用Executor。
以上就是我對Android多線程編程的簡單小結,文中有任何不清楚或者不正確的地方,歡迎留言或者來信lujun.hust@gmail.com交流討論,或者關注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。
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