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我們知道,Android工程目錄下有一個assets文件夾,它到底有什么作用呢?
網上關于assets文件夾與res/raw文件夾的區別的討論挺多的,也沒有一個統一官方的結論,到底何時用assets,何時用res/raw,這里我也來談談我的理解和總結。
我認為raw目錄畢竟是存放于res目錄下的,因此,應該更多地把raw目錄看作是系統資源文件的一部分。res/raw目錄下的文件會被映射到R.java文件中,訪問的時候可以直接使用資源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持傳入這樣的id參數,因此我的結論是:
以“資源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目錄下,如聲音片段,html文件,圖片文件等等。
而assets該目錄可以有多層次的目錄結構,里面的文件不會被映射到R.java中,訪問的時候需要使用AssetManager類,一般以文件流(InputStream)的形式來打開和訪問,因此,我的結論是:
該目錄下一般存放一些“非資源”類型的文件,多半是自定義或者結構復雜的文件,比如:游戲/應用的初始配置文件、數據庫文件、字典數據、字體文件等等。
其實,在實際的應用中,assets目錄的文件,大都是作為應用的初始化配置,在應用初始安裝啟動后,拷貝到系統的sdcard中存儲的。
Android系統在sdcard上為每一個應用分配了存儲路徑:/sdcard/Android/data/$(應用的包路徑),該路徑可以通過 context.getExternalFilesDir 得到,一般應用卸載的時候,該目錄也會隨之被刪除。
關于assets目錄與res/raw目錄的區別就介紹到這,下面我給出一份我封裝好的類,提供將assets目錄下的文件按目錄結構拷貝到sdcard的實現。
package com.ticktick.testassets; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.content.Context; import android.content.res.AssetManager; /** * AssetCopyer類 * 實現將assets下的文件按目錄結構拷貝到sdcard中 * * @author ticktick * @Email lujun.hust@gmail.com */ public class AssetCopyer { private static final String ASSET_LIST_FILENAME = "assets.lst"; private final Context mContext; private final AssetManager mAssetManager; private File mAppDirectory; public AssetCopyer( Context context ) { mContext = context; mAssetManager = context.getAssets(); } /** * 將assets目錄下指定的文件拷貝到sdcard中 * @return 是否拷貝成功,true 成功;false 失敗 * @throws IOException */ public boolean copy() throws IOException { List<String> srcFiles = new ArrayList<String>(); //獲取系統在SDCard中為app分配的目錄,eg:/sdcard/Android/data/$(app's package) //該目錄存放app相關的各種文件(如cache,配置文件等),unstall app后該目錄也會隨之刪除 mAppDirectory = mContext.getExternalFilesDir(null); if (null == mAppDirectory) { return false; } //讀取assets/$(subDirectory)目錄下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表 List<String> assets = getAssetsList(); for( String asset : assets ) { //如果不存在,則添加到copy列表 if( ! new File(mAppDirectory,asset).exists() ) { srcFiles.add(asset); } } //依次拷貝到App的安裝目錄下 for( String file : srcFiles ) { copy(file); } return true; } /** * 獲取需要拷貝的文件列表(記錄在assets/assets.lst文件中) * @return 文件列表 * @throws IOException */ protected List<String> getAssetsList() throws IOException { List<String> files = new ArrayList<String>(); InputStream listFile = mAssetManager.open(new File(ASSET_LIST_FILENAME).getPath()); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(listFile)); String path; while (null != (path = br.readLine())) { files.add(path); } return files; } /** * 執行拷貝任務 * @param asset 需要拷貝的assets文件路徑 * @return 拷貝成功后的目標文件句柄 * @throws IOException */ protected File copy( String asset ) throws IOException { InputStream source = mAssetManager.open(new File(asset).getPath()); File destinationFile = new File(mAppDirectory, asset); destinationFile.getParentFile().mkdirs(); OutputStream destination = new FileOutputStream(destinationFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int nread; while ((nread = source.read(buffer)) != -1) { if (nread == 0) { nread = source.read(); if (nread < 0) break; destination.write(nread); continue; } destination.write(buffer, 0, nread); } destination.close(); return destinationFile; } }
注意,本拷貝代碼的實現要求assets目錄下必須有一個assets.lst文件,列出需要被拷貝到sdcard的文件列表。附件中是示例工程的代碼,工程結構如圖所示:
其中,assets.lst 文件內容如下:
map/china.txt map/france.txt
示例工程中,執行了AssetCopyer.copy之后(注意放到線程中執行),會發現assets目錄下的文件被拷貝到了系統的/sdcard/Android/data/testassets/files目錄下了。
關于Android的assets的拷貝就介紹到這兒了,有任何疑問歡迎留言探討,或者來信lujun.hust@gmail.com交流,或者關注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。
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