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一.用lua開發游戲打包之前要添加底層代碼:
選擇項目右鍵單擊選擇Cocos Tools->Add Native Codes A
完成后Close退出
生成的源代碼在以下目錄,用xcode打開連上手機就能運行
cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodeproj
二.打包apk使用eclipse打開,操作步驟跟c++版的類似:
1.首先導入項目,按操作選擇該目錄下的proj.android即可
例:coos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.android
2.導入后報錯,要設置其屬性,選擇android,選擇android4.4,刪除錯誤信息,ok
3.拷貝庫文件lib:
cocos->PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->platform->android->java->src->org->cocos2dx->lib拷貝
拷貝到frameworks->runtime-src->proj.android->src->org->cocos2dx
4.使用以下代碼替換jnj目錄下Application.mk下的代碼:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -fsigned-char
(lua版的暫時不需要修改jni->lua->Android.mk文件)
5.把src和res文件拷貝到assets目錄下
PlaneLua->res和src拷貝到frameworks->runtime-src->proj.android->assets
6.在cocoscode ide工具下把PlaneLua項目下的config.json拷貝到assets目錄下(改變橫豎屏)
7.拷貝cocos2d的源碼:
PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->scripting->lua-bindings->script(拷貝此文件夾下所有文件到assets目錄下)
8.刷新eclipse下的項目,用終端編譯生成.so文件
(1)cd/Users/shangzheng/Decuments/cocos/PlaneLua/frameworks/runtime-src
(2)cocos compile -p android
提示:lua版的編譯時間較c++版的長
9.連接手機調試
10.打包apk:
Android->Export Signed Application Package
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)完成
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