要為Flex 4的Tree組件添加線條,可以使用自定義的itemRenderer來實現。下面是一種簡單的方法:
首先,創建一個自定義的itemRenderer類,并繼承自spark.components.tree.TreeItemRenderer。
package {import spark.components.tree.TreeItemRenderer;
public class CustomTreeItemRenderer extends TreeItemRenderer {
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
// 繪制線條
graphics.lineStyle(1, 0x000000); // 設置線條顏色和寬度
graphics.moveTo(0, unscaledHeight / 2); // 將畫筆移動到起始位置
graphics.lineTo(labelDisplay.x, unscaledHeight / 2); // 繪制橫線
graphics.moveTo(labelDisplay.x + labelDisplay.width, unscaledHeight / 2); // 將畫筆移動到文字結束位置
graphics.lineTo(unscaledWidth, unscaledHeight / 2); // 繪制橫線
}
}
}
然后,在Tree組件中使用該自定義的itemRenderer類。
<fx:Declarations><s:ClassFactory id="customItemRendererFactory" generator="CustomTreeItemRenderer"/>
</fx:Declarations>
<s:Tree itemRenderer="{customItemRendererFactory}">
<!-- 添加樹節點 -->
</s:Tree>
通過上述方法,你可以為Flex 4的Tree組件添加線條。在自定義的itemRenderer類中,我們重寫了updateDisplayList方法,利用graphics對象繪制了需要的線條。在Tree組件中,我們使用了itemRenderer屬性,將自定義的itemRenderer類應用到每個節點上。