您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹“怎么使用Blender Python編程實現程序化建模生成超形”,在日常操作中,相信很多人在怎么使用Blender Python編程實現程序化建模生成超形問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么使用Blender Python編程實現程序化建模生成超形”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
Blender 并不是唯一一款允許你為場景編程和自動化任務的3D軟件; 隨著每一個新版本的推出,Blender 正逐漸成為一個可靠的 CG 制作一體化解決方案,從使用油脂鉛筆的故事板到基于節點的合成。
事實上,你可以使用 Python 腳本和一些額外的包來批處理你的對象實例化,程序化地生成東西,配置你的渲染設置,甚至獲得你當前項目的自定義統計數據,這是非常棒的功能! 這是一種減輕繁瑣任務負擔的方式,同時也能讓開發者參與到這個創造性工具社區中,而不僅僅是美術人員。
截圖來自于 ShaderToy
超形方程是基于由 Johan Gielis 意圖作為 自然形狀的建模框架 而提出的。 二維超形方程是圓方程和橢圓方程的推廣
他們給出的二維超橢圓/超形的一般公式如下。
其中 r
和 phi
是極坐標(表示半徑、角度)
n1
、n2
、n3
、m
都是實數。
a
和 b
是除 0 以外的實數。
m = 0
的話,結果就是圓,即 r = 1
增大 m
的話會增加形狀的旋轉對稱性。這通常適用于對于 n 個參數為其他值時的情況。這些曲線在角 2π/m
的圓上重復出現,這現象在下面大多數 m
為整數值的例子中尤為明顯。
當 n 保持相等但減小時,形狀將變得越來越緊湊。
如果 n1
略大于 n2
和 n3
,則會形成 膨脹 的形式。
下邊的例子有 n1 = 40
和 n2 = n3 = 10
。
多邊形 形狀是用非常大的 n1
值以及雖然值大但相等的 n2
和 n3
來實現的。
不對稱 形狀可以通過使用不同的 n
值來創建。下面的例子有 n1 = 60
, n2 = 55
和 n3 = 30
。
對于 m
的非整值,對于有理值其所生成的形狀仍然是封閉的。下面是 n1 = n2 = n3 = 0.3
的示例。角度需要從 0
擴展到 12π
。
由于 n1
的值小于 n2
和 n3
,因此形成了光滑的海星形狀。下面的例子有 m=5
和 n2 = n3 = 1.7
。
感興趣的朋友還可以嘗試其他不同的形狀
在給出了上面二維超形的定義后,
我們可以使用球形乘積(spherical product)擴展到 3D 使用。
有了以上的理論支持,我們就可以在 Blender 里面開始編寫 Python 代碼了,原理并不難,我們只需要套用上面的三維超形公式,然后定義我們自己的參數即可。
import bpy import math # mesh 數組(點、面、邊) verts = [] faces = [] edges = [] #3D supershape 參數 m = 14.23 a = -0.06 b = 2.78 n1 = 0.5 n2 = -.48 n3 = 1.5 scale = 3 Unum = 50 Vnum = 50 Uinc = math.pi / (Unum/2) Vinc = (math.pi/2)/(Vnum/2) # 套用公式,填充頂點數組 theta = -math.pi for i in range (0, Unum + 1): phi = -math.pi/2 r1 = 1/(((abs(math.cos(m*theta/4)/a))**n2+(abs(math.sin(m*theta/4)/b))**n3)**n1) for j in range(0,Vnum + 1): r2 = 1/(((abs(math.cos(m*phi/4)/a))**n2+(abs(math.sin(m*phi/4)/b))**n3)**n1) x = scale * (r1 * math.cos(theta) * r2 * math.cos(phi)) y = scale * (r1 * math.sin(theta) * r2 * math.cos(phi)) z = scale * (r2 * math.sin(phi)) vert = (x,y,z) verts.append(vert) #增加 phi phi = phi + Vinc #增加 theta theta = theta + Uinc # ------------------------------------------------------------------------------- # 填充面數組 count = 0 for i in range (0, (Vnum + 1) *(Unum)): if count < Vnum: A = i B = i+1 C = (i+(Vnum+1))+1 D = (i+(Vnum+1)) face = (A,B,C,D) faces.append(face) count = count + 1 else: count = 0 # 創建 mesh 和 object mymesh = bpy.data.meshes.new("supershape") myobject = bpy.data.objects.new("supershape",mymesh) # 設置 mesh 的 location myobject.location = bpy.context.scene.cursor.location # * bpy.context.scene.collection.objects.link(myobject) # * # 從 python 數據創建 mesh mymesh.from_pydata(verts,edges,faces) mymesh.update(calc_edges=True) # 設置 object 為編輯模式 bpy.context.view_layer.objects.active = myobject # * bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # 移除重復的頂點 bpy.ops.mesh.remove_doubles() # 重新計算法線 bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False) bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') # 新建細分修改器(subdivide modifier) myobject.modifiers.new("subd", type='SUBSURF') myobject.modifiers['subd'].levels = 3 # 平滑 mesh mypolys = mymesh.polygons for p in mypolys: p.use_smooth = True
通過以上代碼,我們就可以輕松生成如下形狀,不用費力得進行 “雕刻”
還可以自行修改參數,比如 “咻得一下” 就可以得到以下形狀,是不是很簡單~
到此,關于“怎么使用Blender Python編程實現程序化建模生成超形”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。