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這篇文章主要講解了“JS中的事件對象Event實例分析”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“JS中的事件對象Event實例分析”吧!
??每一個事件觸發時,都會產生一個與之對應的事件對象 event
,其中包含了觸發事件的元素、鍵盤鼠標的狀態、位置等等內容。
??每當用戶觸發一個事件后,JS 就會自動生成一個 event
對象,根據觸發事件的不同,這個對象包含的內容也不同,比如通過鼠標觸發點擊事件,會產生一個 MouseEvent
對象,其中包含了鼠標的位置等內容;通過鍵盤觸發事件,會產生一個 KeyboardEvent
對象其中包含按鍵相關的信息。
event
對象代表事件的狀態,比如觸發事件的元素、鍵盤按鍵的狀態、鼠標的位置、鼠標按鍵的狀態等等;
event
對象是一個隱式參數,并且只在事件發生的過程中才有效;
event
對象根據觸發方式的不同會具有不同的屬性,也就是說某些屬性只對特定事件有效,但所有內容都是繼承自 Event
對象;
event
對象在 IE
與 Chrome
等瀏覽器表現不盡相同,例如說 event.target
表示觸發事件的元素,在 IE
中需要使用 event.srcElement
獲取;
Event
對象本身就是一個構造函數,可以用來生成新的實例。
event = new Event(type, options);
Event
構造函數接受兩個參數。第一個參數type
是字符串,表示事件的名稱;第二個參數options
是一個對象,表示事件對象的配置。該對象主要有下面兩個屬性。
bubbles
:布爾值,可選,默認為false,表示事件對象是否冒泡。
cancelable
:布爾值,可選,默認為false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()
取消這個事件。一旦事件被取消,就好像從來沒有發生過,不會觸發瀏覽器對該事件的默認行為。
var ev = new Event( 'look', { 'bubbles': true, 'cancelable': false } ); document.dispatchEvent(ev);
上面代碼新建一個look
事件實例,然后使用dispatchEvent
方法觸發該事件。
注意,如果不是顯式指定bubbles
屬性為true
,生成的事件就只能在“捕獲階段”觸發監聽函數。
// HTML 代碼為 // <div><p>Hello</p></div> var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); function callback(event) { var tag = event.currentTarget.tagName; console.log('Tag: ' + tag); // 沒有任何輸出 } div.addEventListener('click', callback, false); var click = new Event('click'); p.dispatchEvent(click);
上面代碼中,p
元素發出一個click
事件,該事件默認不會冒泡。div.addEventListener
方法指定在冒泡階段監聽,因此監聽函數不會觸發。如果寫成div.addEventListener('click', callback, true)
,那么在“捕獲階段”可以監聽到這個事件。
另一方面,如果這個事件在div元素上觸發。
div.dispatchEvent(click);
那么,不管div
元素是在冒泡階段監聽,還是在捕獲階段監聽,都會觸發監聽函數。因為這時div
元素是事件的目標,不存在是否冒泡的問題,div
元素總是會接收到事件,因此導致監聽函數生效。
??我們在前面提到,根據觸發方式的不同 event
對象會具有不同的屬性,我們可以將其大體分為四部分:
通用屬性 (無論是通過鍵盤還是鼠標觸發都擁有的屬性)
bubbles
事件是否會冒泡,布爾值;
cancelable
事件是否具有默認行為,布爾值;
??默認行為指的是瀏覽器中規定的一些行為,比如 <a>
標簽點擊后會跳轉鏈接,<form>
標簽內按回車會自動提交等等。
currentTarget
事件處理程序當前正在處理事件的那個元素,返回一個 Element
對象;
defaultPrevented
事件是否取消了默認行為,布爾值;
detail
返回一個包含事件詳細信息的數字
??在 click
、 mousedown
和 mouseup
事件中,該數字表示當前的點擊次數, dblclick
事件中,該數字一直為 2 。在鍵盤事件和鼠標經過事件中,該數字一直為0。
eventPhase
返回一個代表事件處理程序發生時所在階段的數字;
??0表示當前階段未發生其他事件;1表示當前事件在捕獲階段發生;2表示當前事件處于目標階段;3表示當前事件處于冒泡階段;
isTrusted
表示該事件是由用戶行為觸發的,還是由 JS 代碼觸發的,布爾值;
??當事件是由用戶行為(點擊等)觸發時,值為 true
,當事件是通過 EventTarget.dispatchEvent()
派發的時候,這個屬性的值為 false
。
<ul> <li>列表1</li> <li>列表2</li> <li>列表3</li> <li>列表4</li></ul><script> document.querySelector('ul').addEventListener("click", fn1, true) document.querySelector('ul').addEventListener("click", fn1, false) document.querySelector("li").addEventListener("click", fn1, true) function fn1() { console.log(this); // 打印當前事件對象 console.log(event.eventPhase); // 打印 }</script>
??點擊列表1后,控制臺打印如下結果:
target
返回觸發該事件的目標節點,返回一個 Element
對象;
??target
并不一定與 this
指向相同,this
指向的是當前發生事件的元素,而 target
指向的是觸發該事件的元素,可以將上方代碼中的 console.log(event.eventPhase);
換成 console.log(event.target);
來具體體驗一下兩者的不同。
??在 IE
瀏覽器中應使用 srcElement
來代替 target
。
type
返回觸發的事件名稱,例 click
,keydown
等;
鼠標屬性
button
當事件被觸發時,哪個鼠標按鈕被點擊;
clientX
當事件被觸發時,鼠標指針的 x 軸坐標;
clientY
當事件被觸發時,鼠標指針的 y 軸坐標;
screenX
當事件被觸發時,鼠標指針的 x 軸坐標;
screenY
當事件被觸發時,鼠標指針的 y 軸坐標;
鍵盤屬性
altKey
當事件被觸發時,“Alt” 是否被按下;
ctrlKey
當事件被觸發時,“Ctrl” 是否被按下;
metaKey
當事件被觸發時,“meta” 是否被按下;
shiftKey
當事件被觸發時,“Shift” 是否被按下;
Location
返回按鍵在設備上的位置;
charCode
當事件被觸發時,觸發鍵值的字母代碼;
key
按下按鍵時返回按鍵的標識符;
keyCode
返回 keypress
事件觸發的鍵的值的字符代碼,或者 keydown
或 keyup
事件的鍵的代碼;
which
返回 keypress
事件觸發的鍵的值的字符代碼,或者 keydown
或 keyup
事件的鍵的代碼;
relatedTarget
返回與事件的目標節點相關的節點。
IE屬性
cancelBubble
如果想阻止事件冒泡,必須把該屬性設為 true
;
fromElement
對于 mouseover
和 mouseout
事件,fromElement
引用移出鼠標的元素;
returnValue
等同于 defaultPrevented
;
srcElement
等同于 target
;
toElement
對于 mouseover
和 mouseout
事件,該屬性引用移入鼠標的元素;
x
事件發生的位置的 x 坐標;
y
事件發生的位置的 y 坐標;
initEvent()
初始化新創建的 Event
對象的屬性;
preventDefault()
阻止觸發事件元素的默認行為;
stopPropagation()
阻止事件冒泡;
??如果想要阻止事件元素的默認行為,例如點擊 <a>
標簽時執行點擊事件,不要跳轉鏈接,需要在事件處理程序中調用 preventDefault
方法:
<a href="http://baidu.com">百度一下,你就知道</a> <script> document.querySelector("a").onclick = function () { event.preventDefault(); // do something } </script>
??如果想要阻止事件冒泡,例如點擊子元素標簽時執行子元素的點擊事件,而不想要執行父級元素的事件處理程序,則需要調用 stopPropagation
方法:
<ul> <li>不要觸發 ul 的點擊事件處理程序</li> </ul> <script> document.querySelector("ul").onclick = function () { alert("事件冒泡,觸發 ul 的點擊事件") } document.querySelector("li").onclick = function () { event.stopPropagation(); // do something } </script>
其他相關方法
addEventListener()
給目標元素注冊監聽事件;
createEvent()
創建一個 Event
對象;
dispatchEvent()
將事件發送到目標元素的監聽器上;
handleEvent()
把任意對象注冊為事件處理程序;
initMouseEvent()
初始化鼠標事件對象的值;
initKeyboardEvent()
初始化鍵盤事件對象的值;
initMutationEvent()
初始變動事件和 HTML
事件對象的值;
initCustomEvent()
初始自定義事件對象的值;
removeEventListener()
刪除目標元素上的某個監聽事件;
另外關于 createEvent
方法,根據傳入參數的不同,會返回不同的 event
對象:
MouseEvents
創建鼠標事件對象,返回的對象中包含 initMouseEvent()
方法;
KeyboardEvent
創建鍵盤事件對象,返回的對象中包含 initKeyEvent()
方法;
KeyEvents
在 firefox
中創建鍵盤事件對象需要傳入該參數;
MutationEvents
模擬變動事件和 HTML 事件的事件對象,返回的對象中包含 initMutationEvent
方法;
CustomEvent
創建自定義事件對象,返回的對象中包含 initCustomEvent()
方法;
??我們可以通過 createEvent()
方法可以創建一個新的 event
對象,借助 initMouseEvent()
方法來對這個鼠標事件對象的值進行初始化,該方法接受十五個參數,分別與鼠標事件中的各個屬性一一對應,按照 type
、bubbles
、cancelable
、view
、detail
、screenX
、screenY
、clientX
、clientY
、ctrlKey
、altKey
、shiftKey
、、metaKey
、button
、relatedTarget
的順序傳入即可:
var oBtn = document.querySelector("button"); // 為 button 綁定事件處理程序 oBtn.addEventListener("click", function () { console.log(event); }) var event = document.createEvent("MouseEvents"); // 通過 initMouseEvent() 方法初始化鼠標事件的 event 對象 event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null); // 通過 dispatchEvent() 方法來觸發 oBtn 上綁定的點擊事件,此時瀏覽器打印的 event 對象為自定義的 event oBtn.dispatchEvent(event);
??初始化事件對象時,最重要的是前四個參數,因為瀏覽器在觸發事件時,這四個參數是必須的,而剩余的參數只有在事件處理程序中才會被使用,target
會在執行 dispatchEvent
方法時自動賦值;
??同樣需要先使用 createEvent()
方法可以創建一個新的 event
對象,但需要使用 initKeyEvent
來對鍵盤事件對象的值進行初始化,該方法接收八個參數,分別于鍵盤事件對象中的各個屬性一一對應,按照 type
、bubbles
、cancelable
、view
、key
、location
、modifiers
、repeat
的順序傳入即可。但在 firefox
中,需要按照 type
、bubbles
、cancelable
、view
、ctrlKey
、altKey
、shiftKey
metaKey
keyCode
charCode
` 的順序傳入十個參數
document.onkeydown = function () { console.log(event); } var event = document.createEvent("KeyboardEvent"); event.initKeyboardEvent("keydown", false, false, document.defaultView, "a", 0, "Shift", 0); document.dispatchEvent(event);
??如果想要模擬其他事件,諸如 submit
、focus
等 HTML
和變動事件,則需要通過 MutationEvents
方法來創建事件,通過 initEvent
方法來進行初始化,按照type
、bubbles
、cancelable
、relatedNode
、preValue
、newValue
、attrName
、attrChange
的順序傳入參數。
<input type="text"> <script> var oInput = document.querySelector("input"); oInput.addEventListener("focus", function () { this.style.background = "#ccc" }) var event = document.createEvent("HTMLEvents"); event.initEvent("focus", true, false); oInput.dispatchEvent(event); </script>
??自定義事件不是由 DOM 原生觸發的,它的目的是讓開發人員創建自己的事件。要創建新的自定義事件,可以調用 createEvent("CustomEvent")
,返回的對象有一個名為 initCustomEvent()
的方法,接收 type
、bubbles
、cancelable
、detail
四個參數。
var oInput = document.querySelector("input"); oInput.addEventListener("myEvent", function () { console.log(event); }) var event = document.createEvent("CustomEvent"); event.initCustomEvent("myEvent", true, false, "自定義事件myEvent"); oInput.dispatchEvent(event);
??上方代碼創建了一個自定義事件,事件名為 myEvent
, 該事件可以向上冒泡,不可以執行在瀏覽器中的默認行為, detail
屬性的值為 自定義事件myEvent
,可以在綁定該事件的元素或者元素的父級元素上綁定事件處理程序來查看 event
對象。
??主要考慮到 IE
瀏覽器與 Chrome
等瀏覽器事件對象的區別,針對下面四個屬性,需要進行特殊處理:
獲得 event
對象var event = event || window.event;
獲得 target
對象var target = event.target || event.srcElement;
阻止瀏覽器默認行為event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
阻止事件冒泡event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true)。
感謝各位的閱讀,以上就是“JS中的事件對象Event實例分析”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對JS中的事件對象Event實例分析這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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