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本篇內容介紹了“python如何實現打印掃描效果”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
前面我們嘗試通過python實現了代碼雨以及字母隨機閃爍的效果,這次,我們再來實現一個代碼的線性掃面。
同樣的,此次我們仍然是使用30行代碼來實現這個效果。
此次我們只是用pygame
與random
兩個包,首先,將他們導入:
import pygame import random
之后,我們進行pygame界面的初始化工作:
# 參數 SCREENSIZE=(600,600) BLACK=(0,0,0,13) # 初始化 pygame.init() font = pygame.font.SysFont('宋體', 20) screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(surface) surface.fill(BLACK) screen.fill(BLACK)
之后設置一下我們字體的相關內容:
# 內容 lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)] # [0-9 a-z] texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib] cols = list(range(40)) # 字體15, 窗口600
最后在一個循環中,更新界面并繪制出代碼雨:
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(33) screen.blit(surface, (0, 0)) for i in range(n:=len(cols)): text = random.choice(texts) # 字母掃描 screen.blit(text, (i * 15, cols[i] * 15)) cols[i] = (cols[i]+1)%40 pygame.display.flip()
完整代碼如下:
import pygame import random # 參數 SCREENSIZE=(600,600) BLACK=(0,0,0,13) # 初始化 pygame.init() font = pygame.font.SysFont('宋體', 20) screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(surface) surface.fill(BLACK) screen.fill(BLACK) # 內容 lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)] # [0-9 a-z] texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib] cols = list(range(40)) # 字體15, 窗口600 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(33) screen.blit(surface, (0, 0)) for i in range(n:=len(cols)): text = random.choice(texts) # 字母掃描 screen.blit(text, (i * 15, cols[i] * 15)) cols[i] = (cols[i]+1)%40 pygame.display.flip()
“python如何實現打印掃描效果”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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