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C++中的四種類型轉換符是什么

發布時間:2022-07-16 09:45:09 來源:億速云 閱讀:104 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“C++中的四種類型轉換符是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

一:背景

在玩 C 的時候,經常會用 void* 來指向一段內存地址開端,然后再將其強轉成尺度更小的 char* 或 int* 來丈量一段內存,參考如下代碼:

int main()
{
	void* ptr = malloc(sizeof(int) * 10);

	int* int_ptr = (int*)ptr;
	char* char_ptr = (char*)ptr;
}

由于 C 的自由度比較大,想怎么玩就怎么玩,帶來的弊端就是容易隱藏著一些不易發現的bug,歸根到底還是程序員的功底不扎實,C++ 設計者覺得不能把程序員想的太厲害,應該要力所能及的幫助程序員避掉一些不必要的潛在 bug,并且還要盡最大努力的避免對性能有過多的傷害,所以就出現了 4 個強制類型轉換運算符。

  • const_cast

  • reinterpret_cast

  • dynamic_cast

  • static_cast

既然 C++ 做了歸類,必然就有其各自用途,接下來我們逐一和大家聊一下。

二:理解四大運算符

1. const_cast

這是四個運算符中最好理解的,玩過 C++ 的都知道,默認情況下是不能修改一個 const 變量,比如下面這樣:

int main()
{
	const int i = 10;
	i = 12;
}

這段代碼肯定是要報錯的,那如果我一定要實現這個功能,如何做呢?這就需要用到 const_cast 去掉它的常量符號,然后對 i 進行操作即可,所以修改代碼如下:

int main()
{
	const int i = 10;
	auto j = const_cast<int*>(&i);
	*(j) = 12;
}

C++中的四種類型轉換符是什么

2. reinterpret_cast

從名字上看就是一個 重新解釋轉換,很顯然這個非常底層,如果大家玩過 windbg ,應該知道用 dt 命令可以將指定的內存地址按照某一個結構體丈量出來,比如說 C# 的 CLR 在觸發 GC 時,會有 gc_mechanisms 結構,參考代碼如下:

0:000> dt WKS::gc_mechanisms 0x7ffb6ba96e60
coreclr!WKS::gc_mechanisms
   +0x000 gc_index         : 1
   +0x008 condemned_generation : 0n0
   +0x00c promotion        : 0n0
   +0x010 compaction       : 0n1
   +0x014 loh_compaction   : 0n0
   +0x018 heap_expansion   : 0n0
   +0x01c concurrent       : 0
   +0x020 demotion         : 0n0
   +0x024 card_bundles     : 0n1
   +0x028 gen0_reduction_count : 0n0
   +0x02c should_lock_elevation : 0n0
   +0x030 elevation_locked_count : 0n0
   +0x034 elevation_reduced : 0n0
   +0x038 minimal_gc       : 0n0
   +0x03c reason           : 0 ( reason_alloc_soh )
   +0x040 pause_mode       : 1 ( pause_interactive )
   +0x044 found_finalizers : 0n0
   +0x048 background_p     : 0n0
   +0x04c b_state          : 0 ( bgc_not_in_process )
   +0x050 allocations_allowed : 0n1
   +0x054 stress_induced   : 0n0
   +0x058 entry_memory_load : 0
   +0x05c exit_memory_load : 0

其實 reinterpret_cast 大概也是干這個事的,參考代碼如下:

typedef struct _Point {
	int x;
	int y;
} Point;

int main()
{
	Point point = { 10,11 };

	//內存地址
	void* ptr = &point;

	//根據內存地址 丈量出  Point
	Point* ptr_point = reinterpret_cast<Point*>(ptr);

	printf("x=%d", ptr_point->x);
}

從代碼看,我直接根據 ptr 地址丈量出了 Point 結構,說實話這個和 C 玩法就比較類似了。

3. dynamic_cast

在多態場景下,有時候會遇到這樣的一個問題,一個父類有多個子類,我現在手擁一個父類,我不知道能不能將它轉換為其中一個子類,要試探一下看看,那怎么去試探呢? 類似 C# 中的 as 運算符,在 C++ 中就需要用 dynamic_cast 來做這件事情,參考如下:

//點
class Point {
public:
	Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
	virtual void show() {}
public:
	int x;
	int y;
};

//矩形
class Rectangle :public Point {
public:
	Rectangle(int x, int y, int w, int h) : Point(x, y), w(w), h(h) {}
public:
	int w;
	int h;
};

//三角形
class Triangle :public Point {
public:
	Triangle(int x, int y, int z) :Point(x, y), z(z) {}
public:
	int z;
};

int main()
{
	Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200);
	Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6);

	//將  p1 轉成 子類 Triangle 會報錯的
	Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1);

	if (t1 == nullptr) {
		printf("p1 不能轉成 Triangle");
	}
}

C++中的四種類型轉換符是什么

對,場景就是這個,p1 其實是 Rectangle 轉上去的, 這時候你肯定是不能將它向下轉成 Triangle , 問題就在這里,很多時候你并不知道此時的 p1 是哪一個子類。

接下來的一個問題是,C++ 并不像C# 有元數據,那它是如何鑒別呢? 其實這用了 RTTI 技術,哪里能看出來呢?哈哈,看匯編啦。

	Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1);
00831D57  push        0  
00831D59  push        offset Triangle `RTTI Type Descriptor' (083C150h)  
00831D5E  push        offset Point `RTTI Type Descriptor' (083C138h)  
00831D63  push        0  
00831D65  mov         eax,dword ptr [p1]  
00831D68  push        eax  
00831D69  call        ___RTDynamicCast (083104Bh)  
00831D6E  add         esp,14h  
00831D71  mov         dword ptr [t1],eax

從匯編可以看到編譯器這是帶夾私貨了,在底層偷偷的調用了一個 ___RTDynamicCast 函數在運行時幫忙檢測的,根據 cdcel 調用協定,參數是從右到左,恢復成代碼大概是這樣。

___RTDynamicCast(&p1, 0, &Point, &Triangle,0)

3. static_cast

從名字上就能看出,這個強轉具有 static 語義,也就是 編譯階段 就生成好了,具體安全不安全,它就不管了,就拿上面的例子,將 dynamic_cast 改成 static_cast 看看有什么微妙的變化。

int main()
{
	Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200);
	Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6);

	Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1);

	printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z);
}

C++中的四種類型轉換符是什么

我們發現居然轉成功了,而且 Triangle 的值也是莫名奇怪,直接取了 Rectangle 的前三個值,如果這是生產代碼,肯定要挨批了。。。

接下來簡單看下匯編代碼:

	Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1);
00DF5B17  mov         eax,dword ptr [p1]  
00DF5B1A  mov         dword ptr [t1],eax  

	printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z);
00DF5B1D  mov         eax,dword ptr [t1]  
00DF5B20  mov         ecx,dword ptr [eax+0Ch]  
00DF5B23  push        ecx  
00DF5B24  mov         edx,dword ptr [t1]  
00DF5B27  mov         eax,dword ptr [edx+8]  
00DF5B2A  push        eax  
00DF5B2B  mov         ecx,dword ptr [t1]  
00DF5B2E  mov         edx,dword ptr [ecx+4]  
00DF5B31  push        edx  
00DF5B32  push        offset string "x=%d, y=%d,z=%d" (0DF8C80h)  
00DF5B37  call        _printf (0DF145Bh)  
00DF5B3C  add         esp,10h

從代碼中看,它其實就是將 p1 的首地址給了 t1,然后依次把copy偏移值 +4,+8,+0C, 除了轉換這個,還可以做一些 int ,long ,double 之間的強轉,當然也是一樣,編譯時匯編代碼就已經生成好了。

“C++中的四種類型轉換符是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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