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這篇文章主要介紹“怎么在Vue3中實現自定義指令”,在日常操作中,相信很多人在怎么在Vue3中實現自定義指令問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么在Vue3中實現自定義指令”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
我們需要明白為什么需要自定義一個指令,其實就是想更加簡潔地重復使用操作DOM的邏輯,這就和組件化和組合式函數差不多。
不管是Vue內置的指令還是自定義的指令,都有類似于組件的生命周期,我們可以在不同的生命周期完成不同的邏輯操作,并綁定到組件元素上,這樣就產生了自定義指令。在Vue3中,我們有三種方式可以定義指令:
如果是在<script setup>定義組件內的指令,有一個語法糖可以使用:任何以v開頭的駝峰式命名的變量都可以被用作一個自定義指令,然后在模板中使用。舉一個簡單的例子:在輸入框渲染后自動聚焦
<script setup> // 在模板中啟用 v-focus const vFocus = { mounted: (el) => el.focus() } </script> <template> <input v-focus /> </template>
運行效果:
如果是使用選項式,則自定義指令需要在directives
選項中注冊。同上一個例子:
<script> export default{ setup() {}, directives: { // 指令名 focus: { // 生命周期 mounted(el) { // 處理DOM的邏輯 el.focus(); }, } } } </script> <template> <input v-focus /> </template>
實現的效果也是和上一個例子一樣。
除了注冊組件內指令,我們還可以自定義全局指令,這樣在所有的組件中都可以使用該指令
// main.js import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' const app = createApp(App) app.directive('focus', { mounted(el) { el.focus(); } }) app.mount('#app')
實現效果也是一樣的。
這三種方式我們選擇最后一種,其他兩種方式可以按照類似的方式實現。
指令的生命周期和組件的生命周期類似:
app.directive('focus', { created() { console.log('created'); }, beforeMount() { console.log('beforeMount'); }, mounted() { console.log('mounted'); }, beforeUpdate() { console.log('beforeUpdate'); }, updated() { console.log('updated'); }, beforeUnmount() { console.log('beforeUnmount'); }, unmounted() { console.log('unmounted'); } })
運行結果:
注意指令沒有beforeCreated
鉤子。
created:在綁定元素的屬性前,或者事件監聽器應用前調用
beforeMount:在元素被插入到DOM前調用,例如我們想要實現輸入框的自動聚焦,就不能在beforeMount鉤子中實現
mounted:在綁定元素的父組件以及自己的所有子節點都掛載完畢后調用,這個時候DOM已經渲染出來,我們實現輸入框自動聚焦也是在這個鉤子函數中實現
beforeUpdate:綁定元素的父組件更新前調用
updated:在綁定元素的父組件以及自己的所有子節點都更新完畢后調用
beforeUnmount:綁定元素的父組件卸載前調用
unmounted:綁定元素的父組件卸載后調用
每個鉤子函數都有對應的參數,接下來繼續看鉤子參數。
指令是為了能重用對DOM的操作邏輯,因此指令參數可以有1-4個參數,其中必需的參數就是當前綁定的DOM元素。
語法:
created(el, binding, vnode, preVnode) {}
參數比較多,我們一個一個來學習。
el
:指令綁定到的DOM元素,可以用于直接操作當前元素,默認傳入鉤子的就是el參數,例如我們開始實現的focus
指令,就是直接操作的元素DOM
binding
:這是一個對象,包含以下屬性:
value
:在元素上使用指令時,傳遞給指令的值。例如:<div v-reverse="'hello'"></div>
,傳遞給reserve
指令的值就是hello
,我們可以拿到值并做相關處理
oldValue
:之前的值,一般用于beforeUpate
和updated
鉤子函數中,例如:beforeUpdate(el, {oldValue: ''})
arg
:傳遞給指令的參數,非必需,例如<div v-reverse:foo="'hello'"></div>
,那么傳遞給指令的參數就是foo
modifiers
:一個由修飾符構成的對象,例如<div v-reverse.foo.bar="'hello'"></div>
,那么該修飾符對象為{foo: true, bar: true}
,我們經常使用到的事件修飾符,其實和這個差不多。
instance
:使用該指令的組件實例,注意不是DOM
dir
:指令的定義對象
vnode
:綁定元素的地城VNode
preVnode
:之前的渲染中代表指令所綁定的元素的VNode,一般用于beforeUpate
和updated
鉤子函數中
可能看這些參數會一時迷糊,我們來看一個例子:
定義一個可翻轉輸入框輸入的指令,注意鉤子函數要選擇beforeUpdate
app.directive('reserve', { beforeUpdate(el, binding) { console.log(binding); el.innerText = binding.value ? binding.value.split('').reverse().join('') : ''; } })
在模板中使用:輸入框輸入值,div
會顯示反轉后的值
<script setup> import {ref} from 'vue' let hello = ref('') </script> <template> <input v-focus v-model="hello" /> <div v-reserve:foo.bar="hello"></div> </template>
運行結果:
結合該圖,是不是就更能理解鉤子參數的含義了。
我們在寫指令的時候,可以具體指定在哪些鉤子中執行一些邏輯。有時候指令的鉤子不止一個,但是又是重復的邏輯操作時,重復寫一遍代碼顯然有點不夠優雅。在Vue中,如果我們在自定義指令時,需要在mounted
和updated
中實現相同的行為,并且不關心其他鉤子的情況,那么我們開可以采用簡寫:
app.directive('color', (el, binding) => { // 這將會在mounted和updated時調用 el.style.color = binding.value; })
我們之前的例子中,傳遞給指令的值只有一個,如果我們想給指令傳入多個值應該怎么操作呢?很簡單,傳入一個字面量對象即可,可以直接在模板中聲明,也可以使用響應式對象,在使用時binding.value
就是一個對象了,而不是一個普通的值。
<script setup> import {ref, reactive} from 'vue' let hello = ref('') const obj = reactive({ hello: '', world: '' }) </script> <template> <input v-focus v-model="obj.hello" /> <div v-reserve:foo.bar="obj"></div> <!-- <div v-reserve:foo.bar="{hello: obj.hello, world: obj.world}"></div> --> </template>
對應的,我們的指令也要小小的修改一下:
el.innerText = binding.value ? binding.value.hello.split('').reverse().join('') : '';
實現的效果還是和上面的保持一致。
在元素上直接使用指令,我們可以在指令中操作DOM,這個已經沒有問題了。那如果在組件上使用指令會怎樣呢?組件其實就是把一些DOM元素封裝起來,Vue3和Vue2不同,Vue3的模板中可以不止一個根節點。
我們新建一個Reverse.vue
,以便后續作為組件引入。
Vue2
:模板中只能有一個根節點,因此會報錯
// Reverse.vue <template> <div></div> <div></div> </template>
Vue3
:模板中可以不止一個根節點,正常
// Reverse.vue <template> <div></div> <div></div> </template>
既然指令是為了操作DOM元素,如果只有單個根節點那不會有問題,例如:
<script setup> ... import ReverseVue from './Reserve.vue' ... </script> <template> ... <ReverseVue v-reserve="obj"/> </template>
// Reverse.vue <template> <!-- v-reserve 指令會被應用在此處 --> <div></div> </template>
如果模板中是多個根節點,就會拋出警告,并且不執行指令
// Reverse.vue <template> <!-- v-reserve 不會作用,并且會拋出警告 --> <div></div> <div></div> </template>
結論:盡量不要在組件上使用自定義指令,除非能確定只會有一個根節點
以下舉例的指令都是全局指令
聚焦比較特殊,兄弟元素間只會有一個聚焦,即將該指令作用于兩個兄弟輸入框上,只會自動聚焦一個
app.directive('focus', (el) => { el.focus(); })
在實際項目開發中,經常會聽到服務端的同事抱怨:前端怎么不做限流呀。前端做”限流“一般會采用防抖和節流,我們先來看如何實現防抖。
步驟:
首先我們得知道怎么寫一個防抖函數
然后需要將防抖函數與el節點綁定,為了通用的話,還需要考慮傳入事件類型
最后是卸載定時器等操作
app.directive('debounce', { mounted(el, binding) { // 至少需要回調函數以及監聽事件類型 if (typeof binding.value.fn !== 'function' || !binding.value.event) return; let delay = 200; // 默認延遲時間 el.timer = null; el.handler = function() { if (el.timer) { clearTimeout(el.timer); el.timer = null; }; el.timer = setTimeout(() => { binding.value.fn.apply(this, arguments) el.timer = null; }, binding.value.delay || delay); } el.addEventListener(binding.value.event, el.handler) }, // 元素卸載前也記得清理定時器并且移除監聽事件 beforeMount(el, binding) { if (el.timer) { clearTimeout(el.timer); el.timer = null; } el.removeEventListener(binding.value.event, el.handler) } })
在模板中使用:
<script setup> const handleClick = () => { console.log('防抖點擊'); } </script> <template> <button v-debounce="{fn: handleClick, event: 'click', delay: 200}">點擊試試</button> </template>
運行結果:
快速點擊按鈕并不會立即觸發handleClick
,而是會在指定的延遲時間后才會觸發。
節流和防抖類似,都是用于前端”限流“。不同的是,防抖是限制執行次數,多次密集的觸發只會執行最后一次,無規律,更關注結果;節流是限制執行頻率,有節奏的執行,有規律, 更關注過程。
節流的實現和防抖差不多:
app.directive('throttle', { mounted(el, binding) { // 至少需要回調函數以及監聽事件類型 if (typeof binding.value.fn !== 'function' || !binding.value.event) return; let delay = 200; el.timer = null; el.handler = function() { if (el.timer) return; el.timer = setTimeout(() => { binding.value.fn.apply(this, arguments) el.timer = null; }, binding.value.delay || delay); } el.addEventListener(binding.value.event, el.handler) }, // 元素卸載前也記得清理定時器并且移除監聽事件 beforeMount(el, binding) { if (el.timer) { clearTimeout(el.timer); el.timer = null; } el.removeEventListener(binding.value.event, el.handler) } })
在模板中使用:
<script setup> import {reactive} from 'vue' const obj = reactive({ hello: '', world: '' }) const handleInput = () => { console.log('節流輸入框的值:', obj.hello); } </script> <template> <input v-throttle="{fn: handleInput, event: 'input', delay: 1000}" v-model="obj.hello" /> </template>
運行結果:
handleInput
并不會因為我在輸入框輸入時的快慢而觸發,而是在固定的時間間隔內觸發一次,這就是節流。
在實際開發時會有這樣的需求:點擊某一個按鈕出現一個彈窗,然后點彈窗的其他區域時需要關閉彈窗,如果是點擊的彈窗本身,除非是關閉操作,否則不關閉彈窗。
想要實現這種效果,大多數人都會想到全局監聽click
事件,并且判斷點擊的目標元素和我們的彈窗元素是不是同一個,如果不是那就隱藏彈窗。那么我們就來看看具體應該怎么實現:
app.directive('hide', { mounted(el, binding) { el.handler = function(e) { // 如果點擊范圍在綁定的元素范圍內,那么將不執行指令操作,而是執行原點擊事件 if (el.contains(e.target)) return; if (typeof binding.value.fn === 'function') { // 綁定給指令的如果是一個函數,那么將回調并指定this binding.value.fn.apply(this, arguments) // 并不推薦使用style的方式來隱藏元素,這樣的話控制彈窗的變量就無法改變,所以推薦使用回調函數 // el.style.display = 'none'; // 解除事件綁定 document.removeEventListener('click', el.handler) } } // 監聽全局的點擊事件 document.addEventListener('click', el.handler) // 如果同步綁定全局事件不生效,可以采用異步的方式 // setTimeout(() => { // document.addEventListener('click', el.handler) // }, 0); }, // 解除事件綁定 beforeMount(el) { document.removeEventListener('click', el.handler) } })
在模板中使用:
<script setup> import {ref} from 'vue' let isShowModal = ref(false) const showModal = () => { isShowModal.value = true; } const cancleModal = () => { console.log('cancleModal'); isShowModal.value = false; } </script> <template> <button @click.stop="showModal">點擊顯示彈窗</button> <div class="modal" v-hide="{fn: cancleModal}" v-if="isShowModal"> <p>我是彈窗</p> <button @click.stop="cancleModal">關閉</button> </div> </template>
運行結果:
到此,關于“怎么在Vue3中實現自定義指令”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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