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本篇內容介紹了“C語言二維數組怎么應用實現掃雷游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
游戲簡介:
電腦隨機設置10個雷,用戶輸入坐標,若坐標下是雷則結束游戲,不是則該位置顯示周圍的雷數。
game.h
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> //設置屏幕顯示的雷盤的大小 #define ROW 9 #define COL 9 //設置實際雷盤的大小(判斷雷數是看用戶所選的坐標周圍八個坐標內是否設雷,但若是用戶選擇的坐標是位于雷盤四周,則會數組訪問越界,所以行和列都要多設兩行) #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //設置雷的數量 #define MINE_NUM 10 #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化雷盤 void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set); //打印雷盤 void Show(char board[][ROWS], int row, int col); //設置雷的位置 void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col); //找雷 void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col); #endif
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //游戲菜單打印 void menu() { printf("********0.exit********\n"); printf("********1.play********\n"); printf("**********************\n"); } //進入游戲 void game() { char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后臺設置雷的情況 IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0為未設雷,1為設雷,先置為全0 char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用來展示給用戶看的雷盤 IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//將該雷盤全置為* Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盤 SetMine(Mine, ROW, ROW);//設置雷 FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用戶找雷 } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請輸入您的選擇-->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戲開始,玩的開心呦~~~\n"); game();//進入游戲 break; case 0: printf("游戲退出\n"); break; default: printf("請輸入正確的操作"); break; } } while (input);//循環至少執行一次 return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //將雷盤元素重置為char set void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set) { int i = 0; int j = 0; //遍歷數組 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = set; } } } void Show(char board[][ROWS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-------------------------------\n"); for (i = 0; i < row - 1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //遍歷數組,打印 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------------------------\n"); } void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col) { int x; int y; int count = 0; //系統隨機設置10個范圍在1~9的x,y值,即隨機找十個雷的坐標 srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++) { x = rand() % row +1; y = rand() % row +1; board[x][y] = '1'; count++; } } //字符'1' - 字符'0' = 數字1,坐標值都為字符,所以要轉化為數字要加字符‘0' int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y) { return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0'); } //找雷 void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = MINE_NUM;//用來控制循環 int countmine = 0; //循環當中踩到雷退出循環,游戲結束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此時游戲勝利 while (count != 0) { printf("請輸入坐標:"); scanf("%d%d", &x, &y); //判斷用戶輸入是否合法,不合法重新輸入坐標,合法則判斷當前坐標下是否有雷,有雷游戲結束,沒雷count--,游戲繼續 if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (Mine[x][y] == '1') { printf("Boom!你被炸了!\n"); Show(Mine, ROWS, ROWS); break; } else { countmine = MineCount(Mine, x, y); MineInfo[x][y] = countmine + '0'; Show(MineInfo, ROWS, ROWS); count--; } } else { printf("坐標不合法,請重新輸入"); }
易錯點
該雷盤打印時是%c打印,后期檢查雷的個數時應返回整型,所以中間轉換需要知道:‘某數字’-字符’0’=該數字的整型
數組越界怎么辦 由于要統計當前所選坐標周圍的雷數,要考慮當用戶將坐標選在數組邊緣或四個角的位置該如何統計,此時需要給數組上下左右各擴充一行,設置初值時設為0,打印時只打印中間部分,(如11*11的數組只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充當安全區域),這樣在統計雷時數組便不會越界。
“C語言二維數組怎么應用實現掃雷游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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