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C語言中如何實現掃雷小游戲

發布時間:2021-05-28 12:48:17 來源:億速云 閱讀:192 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章給大家分享的是有關C語言中如何實現掃雷小游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

游戲簡介

掃雷,是一款益智類小游戲。
游戲目標是找出所有沒有地雷的方格,完成游戲;要是按了有地雷的方格,游戲失敗;玩家可標記雷的位置。游戲以完成時間來評高低。有不同的游戲難度可選擇。

實現的功能介紹

1.計時
2.初始化雷盤
3.打印雷盤
4.隨機設置雷的分布,可選擇游戲難易程度
5.統計坐標位置周圍的雷數
6.第一次排雷不會被炸死
7.擴展式排雷,展開周圍的非雷區
8.給所選坐標位置做標記,或取消標記

該程序分為三個文件:

1.game.h :包含頭文件的引用、函數的聲明和宏定義
2.game.c :包含游戲各功能函數的具體實現
3.pro.c :各功能函數的調用(程序的流程)
PS:文章末尾附完整代碼 及 游戲效果圖

C語言中如何實現掃雷小游戲 

因為排雷時要計算每個位置周圍八個位置的雷數,所以在創建數組時要多一圈,即行列都要加2。給用戶顯示的數組不需要加。

C語言中如何實現掃雷小游戲

游戲功能代碼詳解

1.計時

運用clock函數,該函數需要的頭文件為 “time.h”
函數原型:clock_t clock(void);
功能:程序從啟動到函數調用占用CPU的時間
這個函數返回從“開啟這個程序進程”到“程序中調用clock()函數”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱之為掛鐘時間;若掛鐘時間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來保存時間的數據類型。

void set_time()//計時
{
  printf("用時:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
}

2.初始化雷盤
這里我用到的是memset函數,需要的頭文件為“memory.h”或“string.h”
函數原型:void *memset(void *s, int ch, size_t n);
功能:將s中當前位置后面的n個字節 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替換并返回 s 。在一段內存塊中填充某個給定的值。

void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盤
{
  memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
}

3.打印雷盤
運用兩個循環體實現雷盤數組的賦值、行號、列號的打印。正式游戲時可以加上system(“CLS”); 清屏語句,每次調用時都清屏一次,使游戲畫面更簡潔清晰。
我們把計時函數放在里面,每次打印雷盤時就可以顯示所用的時間。

void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盤
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //system("CLS");//清屏
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%2d ", i);//打印行號
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%2d ", i);//打印列號
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%2c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
  set_time();//打印所用的時間
}

4.隨機設置雷的分布,可選擇游戲難易程度
放置雷必須是隨機的,這里用到了rand函數,它和srand函數配合使用產生隨機數。srand(time(NULL))放在主函數中調用一次,通過系統時間提供的種子值,使rand函數生成不同的偽隨機數序列。

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
{
  int x = 0;
  int y = 0; 
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;//隨機位置范圍1~row
    y = rand() % col + 1;//隨機位置范圍1~col
    if (board[x][y] == '0')//判斷是否已有雷
    {
      board[x][y] = '1';//有雷的位置賦為1
      count--;
    }
  }
}

5.統計坐標位置周圍的雷數 及 未掃的位置的個數
當掃到一個沒有雷的位置時,會顯示這個位置周圍一圈八個位置的含雷的總數,所以我們要寫一個“數雷”函數來數。

int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//數雷
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//數周圍一圈八個位置的雷數
}

int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//數未掃位置
{
  int count = 0;
  int i = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}

6.第一次排雷不會被炸死
為了增加游戲的可玩性,加入“第一次排雷不被炸死”這個函數。當第一次排就遇到雷時,我們把雷偷偷挪走,隨機放在一個原本無雷的位置。

void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
{
  char ch = 0;
  int ret = 1;
  int number = 0;
  if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補救
  {
    mine[x][y] = '0';
    char ch = count_mine(mine, x, y);
    print[x][y] = ch + '0';//數字對應的ASCII值和數字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
    extend_board(mine, print, x, y);
    while (ret)//在其余有空的地方設置一個雷
    {
      int x = rand() % row + 1;//產生1到row的隨機數,在數組下標為1到10的范圍內布雷
      int y = rand() % col + 1;//產生1到col的隨機數,在數組下標為1到10的范圍內布雷
      if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
      {
        mine[x][y] = '1';
        disp_board(print, row, col);
        //disp_board(mine, row, col);
        ret--;
        break;
      }
    }
  }
}

7.擴展式排雷,展開周圍的非雷區
當游戲中排到一個周圍一圈都無雷的位置時,運用遞歸,實現擴展展開周圍的一片無雷區。

void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//運用遞歸擴展周圍
{   
  int n = 0;
  n = count_mine(mine, x, y); 
  if (n == 0)//當該位置周圍雷數為0時擴展
  {
    print[x][y] = ' ';//擴展的位置變為“空格”打印出來
    if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y);//遞歸
    }
    if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y);
    }
    if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y + 1);
    }
    if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
    }
    if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
    }
    if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y - 1);
    }
    if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
    }
    if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
    }
  }
  else 
     print[x][y] = n + '0'; 
} 

int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int number = 0;
  int ret = 0;
  while (1)
  {
    printf("輸入坐標掃雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入掃雷的坐標位置
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判斷輸入坐標是否有誤,輸入錯誤重新輸入
    {
      if (mine[x][y] == '0')//沒踩到雷
      {
        number++;//記錄掃雷的次數
        char ch = count_mine(mine, x, y);//數雷數
        print[x][y] = ch + '0';//數字對應的ASCII值和數字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        extend_board(mine, print, x, y);
        disp_board(mine, row, col);
        disp_board(print, row, col);
        if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未掃位置=雷數 時勝利
        {
          return 0;
        }
        to_sign(print);//判斷是否標記
        disp_board(print, row, col);
      }
      else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
      {
        if (ret == 0 && number == 0)
        {
          ret++;
          safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
        }
        else
          return 1;
      }
    }
    else
    {
      printf("輸入錯誤!請重新輸入\n");
    }
  }
}

8.給所選坐標位置做標記,或取消標記
掃雷游戲還有一個功能:可以給你認為是雷的位置標記,或者取消標記。
我通過三個函數來實現,一個判斷用戶是否需要標記;一個實現標記功能,將@標記成* ;一個實現取消標記功能,將* 改回@。

void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判斷是否標記
{
  int chose_b = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("是否需要標記/取消標記:>\n(1.標記 ;2.取消標記 ;3.跳過該步驟) :>");
  scanf("%d", &chose_b);
  do{
    switch (chose_b)
    {
    case 1:
    {
         printf("請輸入需要標記的位置坐標:>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         sign(board, x, y);
         break;
    }
    case 2:
    {
         printf("請輸入取消標記的位置坐標:>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         unsign(board, x, y);
         break;
    }
    case 3:
    {
         printf("跳過此步驟。\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    default:
    {     printf("輸入錯誤!\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    }
    chose_b = 0;
  } while (chose_b);
}
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'標記雷
{
  if (board[x][y] == '@')
  {
    board[x][y] = '*';
  }
}

void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消標記
{
  if (board[x][y] == '*')
  {
    board[x][y] = '@';
  }
}

附:完整代碼

game.h

#ifndef  _GAME_H_
#define  _GAME_H_
//用到的頭文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
//定義打印的雷盤行、列
#define _ROW 9
#define _COL 9
#define ROW 16
#define COL 16
//定義數組的行、列
#define _ROWS _ROW+2
#define _COLS _COL+2
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定義難、易程度雷數
#define EASY_COUNT 10
#define HARD_COUNT 40
//定義游戲中的函數
void init_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col, char c);//初始化
void disp_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//置雷
void safe_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);//第一次排雷不炸死
int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//排雷
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//數雷
void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y);//擴展
void to_sign(char board[ROWS][COLS]);//判斷是否標記
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//標記
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//取消標記
int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col);//數未掃位置

#endif//_GAME_H_

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void set_time()//計時
{
  printf("用時:%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盤
{
  memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));
}

void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盤
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  system("CLS");//清屏
  for (i = 0; i <= row; i++)//加行號
  {
    printf("%2d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)//加列號
  {
    printf("%2d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%2c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
  set_time();//打印所用的時間
}

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷
{
  int x = 0;
  int y = 0; 
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;//隨機位置范圍1~row
    y = rand() % col + 1;//隨機位置范圍1~col
    if (board[x][y] == '0')//判斷是否已有雷
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死
{
  char ch = 0;
  int ret = 1;
  int number = 0;
  if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補救
  {
    mine[x][y] = '0';
    char ch = count_mine(mine, x, y);
    print[x][y] = ch + '0';//數字對應的ASCII值和數字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
    extend_board(mine, print, x, y);
    while (ret)//在其余有空的地方設置一個雷
    {
      int x = rand() % row + 1;//產生1到row的隨機數,在數組下標為1到10的范圍內布雷
      int y = rand() % col + 1;//產生1到col的隨機數,在數組下標為1到10的范圍內布雷
      if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
      {
        mine[x][y] = '1';
        disp_board(print, row, col);
        //disp_board(mine, row, col);
        ret--;
        break;
      }
    }
  }
}


int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//數雷
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//數周圍一圈八個位置的雷數
}

int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//數未掃位置
{
  int count = 0;
  int i = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}


void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//運用遞歸擴展周圍
{   
  int n = 0;
  n = count_mine(mine, x, y); 
  if (n == 0)//當該位置周圍雷數為0時擴展
  {
    print[x][y] = ' ';//擴展的位置變為“空格”打印出來
    if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y);//遞歸
    }
    if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y);
    }
    if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y + 1);
    }
    if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y + 1);
    }
    if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y + 1);
    }
    if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x, y - 1);
    }
    if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x + 1, y - 1);
    }
    if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@')
    {
      extend_board(mine, print, x - 1, y - 1);
    }
  }
  else 
     print[x][y] = n + '0'; 
} 

int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int number = 0;
  int ret = 0;
  while (1)
  {
    printf("輸入坐標掃雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入掃雷的坐標位置
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判斷輸入坐標是否有誤,輸入錯誤重新輸入
    {
      if (mine[x][y] == '0')//沒踩到雷
      {
        number++;//記錄掃雷的次數
        char ch = count_mine(mine, x, y);//數雷數
        print[x][y] = ch + '0';//數字對應的ASCII值和數字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        extend_board(mine, print, x, y);
    //   disp_board(mine, row, col);
        disp_board(print, row, col);
        if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未掃位置=雷數 時勝利
        {
          return 0;
        }
        to_sign(print);//判斷是否標記
        disp_board(print, row, col);
      }
      else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
      {
        if (ret == 0 && number == 0)
        {
          ret++;
          safe_mine(mine,print,x,y,row,col);
        }
        else
          return 1;
      }
    }
    else
    {
      printf("輸入錯誤!請重新輸入\n");
    }
  }
}


void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'標記雷
{
  if (board[x][y] == '@')
  {
    board[x][y] = '*';
  }
}

void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消標記
{
  if (board[x][y] == '*')
  {
    board[x][y] = '@';
  }
}
void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判斷是否標記
{
  int chose_b = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("是否需要標記/取消標記:>\n(1.標記 ;2.取消標記 ;3.跳過該步驟) :>");
  scanf("%d", &chose_b);
  do{
    switch (chose_b)
    {
    case 1:
    {
         printf("請輸入需要標記的位置坐標:>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         sign(board, x, y);
         break;
    }
    case 2:
    {
         printf("請輸入取消標記的位置坐標:>\n");
         scanf("%d%d", &x, &y);
         unsign(board, x, y);
         break;
    }
    case 3:
    {
         printf("跳過此步驟。\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    default:
    {     printf("輸入錯誤!\n");
         chose_b = 0;
         break;
    }
    }
    chose_b = 0;
  } while (chose_b);
}

pro.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
  printf("+---------------------------------+\n");
  printf("+   Welcome to 掃雷世界 !   +\n");
  printf("+     ο(=>ω<=)ρ⌒☆    +\n");
  printf("+      1、play        +\n");
  printf("+      0、exit        +\n");
  printf("+---------------------------------+\n");
}

void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char print[ROWS][COLS] = { 0 };
  int chose_m = 0;
  int ret = 0;
  printf("請選擇模式(1、簡單 2、困難):>");//選擇游戲難易程度,產生不同大小的棋盤和雷數
  scanf("%d", &chose_m);
  switch (chose_m)
  {
  case 1:
  {   
         init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盤
         init_board(print, ROWS, COLS, '@');
         set_mine(mine, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//布雷
  //      disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盤
         disp_board(print, _ROW, _COL);
         int ret = find_mine(mine, print, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//掃雷,踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
         while (1)//循環掃雷
         {
           if (ret == 0)//若返回0則勝利
           {
             disp_board(print, _ROW, _COL);
             printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
             break;
           }
          if (ret)//若返回1則失敗
           {
             disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盤
             printf("GAME OVER!\n");
             break;
           } 
           disp_board(print, _ROW, _COL);//打印玩家棋盤
         }
         break;
    }
    case 2:
    {
         init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盤
         init_board(print, ROWS, COLS, '@');
         set_mine(mine, ROW, COL, HARD_COUNT);//布雷
    //    disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盤
         disp_board(print, ROW, COL);
         while (1)//循環掃雷
         {
           int ret = find_mine(mine, print, ROW, COL, HARD_COUNT);//掃雷,踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
           if (ret == 0)//若返回0勝利
           {
             disp_board(print, ROW, COL);
             printf("WOW~ YOU WIN!\n\n");
             break;
           }
           if (ret)//若返回1失敗
           {
             disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盤
             printf("GAME OVER!\n");
             break;
           }
           disp_board(print, ROW, COL);//打印玩家棋盤
         }
         break;
    }
    default:
    {
          printf("輸入錯誤!\n");
          break;
    }
  }
}
void text()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//產生隨機值發生器
  int chose = 0;//選擇是否開始游戲
  do
  {
    menu();//菜單
    printf("請選擇:>");
    scanf("%d", &chose);
    switch (chose)
    {
    case 1:
      game();//開始游戲
      break;
    case 0:
      printf("退出游戲\n");
      break;
    default:
      printf("輸入錯誤,沒有該選項\n");
      break;
    }
  } while (chose);
}
int main()
{
  text();
  system("pause");
  return 0;
}

游戲效果圖 

①開始選擇菜單、難易模式選擇
C語言中如何實現掃雷小游戲
②兩種難度掃雷
↓9×9雷盤 10顆雷
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↓16×16雷盤 40顆雷
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③演示標記
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④GAME OVER 玩家失敗演示
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⑤WIN 玩家成功演示
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