您好,登錄后才能下訂單哦!
今天小編給大家分享一下如何利用OpenLayer繪制扇形的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
包我就不復制了,根據官網提供的API自己引用吧!
openlayers API地址
創建地圖
// 實例化Map map = new Map({ // 創建一個地圖 layers: [new TileLayer({ source: new OSM(), }),], target: 'map', view: new View({ center: fromLonLat([116.400819, 39.916263]), zoom: 15, constrainResolution: true, // 設置縮放級別為整數 smoothResolutionConstraint: false, // 關閉無級縮放地圖 }), });
上面代碼大體就這個樣子。
到這兒應該沒什么問題。我用的就是默認的 3857 坐標系,不是4326的。
繪制扇形方法就很簡單了,比如繪制兩個。
// 繪制扇形 addCurve() { let origi_point = fromLonLat([116.410819, 39.916263]); // 繪制扇形的頂點 let circle = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 90) // 調用繪制扇形的方法得到扇形 let feature = new Feature(circle); // 把扇形加入 feature feature.setStyle( // 設置一下這個扇形的樣式 new Style({ fill: new Fill({ color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)' }), stroke: new Stroke({ color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)', width: 2 }), }) ) feature.set('type', 'Curve') // 這是給這個扇形添加額外的參數 , 如果是設置id 用 setId方法 feature.set('curve', { // 這是給這個扇形添加額外的參數,這里的id和 setId的id沒關系 id: 1, title: '測試001', msg: '測試001-1', msg2: '測試001-2', }) // 創建第二個扇形,和第一個一樣 let circle1 = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 45) let feature1 = new Feature(circle1); feature1.setStyle( new Style({ fill: new Fill({ color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)' }), stroke: new Stroke({ color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)', width: 2 }), }) ) feature1.set('type', 'Curve') feature1.set('curve', { id: 2, title: '超級無敵炫酷爆龍戰神', msg: '超級無敵炫酷爆龍戰神 描述001', msg2: '超級無敵炫酷爆龍戰神 描述002', }) let vectorSource = new VectorSource(); // 創建一個數據源 vectorSource.addFeatures([feature, feature1]); // 把兩個扇形加進數據源 let vectorLayer = new VectorLayer({ // 創建一個圖層,把數據源加進圖層 source: vectorSource }); map.addLayer(vectorLayer); // 把圖層加進地圖 },
接下來就是最重要的, 怎么繪制的扇形,也就是上邊代碼調用的方法。
/** * APIMethod:OpenLayers繪制扇形的接口擴展 * @param origin 圓心 * @param radius 半徑 * @param sides 邊數 * @param r 弧度 * @param angel 旋轉角度(扇形右邊半徑與x正向軸的角度) * @returns {OpenLayers.Geometry.Polygon} */ createRegularPolygonCurve(origin, radius, sides, r, angel) { let rotation = 360 - r; let angle = Math.PI * ((1 / sides) - (1 / 2)); if (rotation) { angle += (rotation / 180) * Math.PI; } let rotatedAngle, x, y; let points = []; for (let i = 0; i < sides; ++i) { let an = i * ((360 - rotation) / 360); rotatedAngle = angle + (an * 2 * Math.PI / sides); x = origin[0] + (radius * Math.cos(rotatedAngle)); y = origin[1] + (radius * Math.sin(rotatedAngle)); points.push([x, y]); } if (rotation != 0) { points.push(origin); } var ring = new LinearRing(points); ring.rotate(angel / 57.3, origin); let list = ring.getCoordinates() return new Polygon([list]); },
好了,就這樣,我是可以了,看你們了!
以上就是“如何利用OpenLayer繪制扇形”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。