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這篇文章主要介紹“QT5如何實現簡單的TCP通信”,在日常操作中,相信很多人在QT5如何實現簡單的TCP通信問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”QT5如何實現簡單的TCP通信”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
使用QT的網絡套接字需要.pro文件中加入一句:
QT += network
1、客戶端的代碼比服務器稍簡單,總的來說,使用QT中的QTcpSocket類與服務器進行通信只需要以下5步:
(1)創建QTcpSocket套接字對象
socket = new QTcpSocket();
(2)使用這個對象連接服務器
socket->connectToHost(IP, port);
(3)使用write函數向服務器發送數據
socket->write(data);
(4)當socket接收緩沖區有新數據到來時,會發出readRead()信號,因此為該信號添加槽函數以讀取數據
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data); void MainWindow::socket_Read_Data() { QByteArray buffer; //讀取緩沖區數據 buffer = socket->readAll(); }
(5)斷開與服務器的連接(關于close()和disconnectFromHost()的區別,可以按F1看幫助)
socket->disconnectFromHost();
2、以下是客戶端的例程
首先是mainwindow.h文件:
//mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QTcpSocket> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void on_pushButton_Connect_clicked(); void on_pushButton_Send_clicked(); void socket_Read_Data(); void socket_Disconnected(); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpSocket *socket; }; #endif // MAINWINDOW_H
然后是mainwindow.cpp文件:
//mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); socket = new QTcpSocket(); //連接信號槽 QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected); ui->pushButton_Send->setEnabled(false); ui->lineEdit_IP->setText("127.0.0.1"); ui->lineEdit_Port->setText("8765"); } MainWindow::~MainWindow() { delete this->socket; delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_Connect_clicked() { if(ui->pushButton_Connect->text() == tr("連接")) { QString IP; int port; //獲取IP地址 IP = ui->lineEdit_IP->text(); //獲取端口號 port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); //取消已有的連接 socket->abort(); //連接服務器 socket->connectToHost(IP, port); //等待連接成功 if(!socket->waitForConnected(30000)) { qDebug() << "Connection failed!"; return; } qDebug() << "Connect successfully!"; //發送按鍵使能 ui->pushButton_Send->setEnabled(true); //修改按鍵文字 ui->pushButton_Connect->setText("斷開連接"); } else { //斷開連接 socket->disconnectFromHost(); //修改按鍵文字 ui->pushButton_Connect->setText("連接"); ui->pushButton_Send->setEnabled(false); } } void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked() { qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText(); //獲取文本框內容并以ASCII碼形式發送 socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1()); socket->flush(); } void MainWindow::socket_Read_Data() { QByteArray buffer; //讀取緩沖區數據 buffer = socket->readAll(); if(!buffer.isEmpty()) { QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText(); str+=tr(buffer); //刷新顯示 ui->textEdit_Recv->setText(str); } } void MainWindow::socket_Disconnected() { //發送按鍵失能 ui->pushButton_Send->setEnabled(false); //修改按鍵文字 ui->pushButton_Connect->setText("連接"); qDebug() << "Disconnected!"; }
最后是ui的設計:
1、服務器除了使用到了QTcpSocket類,還需要用到QTcpSever類。即便如此,也只是比客戶端復雜一點點,用到了6個步驟:
(1)創建QTcpSever對象
server = new QTcpServer();
(2)偵聽一個端口,使得客戶端可以使用這個端口訪問服務器
server->listen(QHostAddress::Any, port);
(3)當服務器被客戶端訪問時,會發出newConnection()信號,因此為該信號添加槽函數,并用一個QTcpSocket對象接受客戶端訪問
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect); void MainWindow::server_New_Connect() { //獲取客戶端連接 socket = server->nextPendingConnection(); }
(4)使用socket的write函數向客戶端發送數據
socket->write(data);
(5)當socket接收緩沖區有新數據到來時,會發出readRead()信號,因此為該信號添加槽函數以讀取數據
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data); void MainWindow::socket_Read_Data() { QByteArray buffer; //讀取緩沖區數據 buffer = socket->readAll(); }
(6)取消偵聽
server->close();
2、以下是服務器的例程
首先是mainwindow.h文件:
//mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void on_pushButton_Listen_clicked(); void on_pushButton_Send_clicked(); void server_New_Connect(); void socket_Read_Data(); void socket_Disconnected(); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpServer* server; QTcpSocket* socket; }; #endif // MAINWINDOW_H
然后是mainwindow.cpp文件:
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->lineEdit_Port->setText("8765"); ui->pushButton_Send->setEnabled(false); server = new QTcpServer(); //連接信號槽 connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect); } MainWindow::~MainWindow() { server->close(); server->deleteLater(); delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_Listen_clicked() { if(ui->pushButton_Listen->text() == tr("偵聽")) { //從輸入框獲取端口號 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); //監聽指定的端口 if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)) { //若出錯,則輸出錯誤信息 qDebug()<<server->errorString(); return; } //修改按鍵文字 ui->pushButton_Listen->setText("取消偵聽"); qDebug()<< "Listen succeessfully!"; } else { /* //如果正在連接(點擊偵聽后立即取消偵聽,若socket沒有指定對象會有異常,應修正——2017.9.30) if(socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { //關閉連接 socket->disconnectFromHost(); } */ socket->abort(); //取消偵聽 server->close(); //修改按鍵文字 ui->pushButton_Listen->setText("偵聽"); //發送按鍵失能 ui->pushButton_Send->setEnabled(false); } } void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked() { qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText(); //獲取文本框內容并以ASCII碼形式發送 socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1()); socket->flush(); } void MainWindow::server_New_Connect() { //獲取客戶端連接 socket = server->nextPendingConnection(); //連接QTcpSocket的信號槽,以讀取新數據 QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected); //發送按鍵使能 ui->pushButton_Send->setEnabled(true); qDebug() << "A Client connect!"; } void MainWindow::socket_Read_Data() { QByteArray buffer; //讀取緩沖區數據 buffer = socket->readAll(); if(!buffer.isEmpty()) { QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText(); str+=tr(buffer); //刷新顯示 ui->textEdit_Recv->setText(str); } } void MainWindow::socket_Disconnected() { //發送按鍵失能 ui->pushButton_Send->setEnabled(false); qDebug() << "Disconnected!"; }
最后是ui的設計:
到此,關于“QT5如何實現簡單的TCP通信”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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