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QT5如何實現簡單的TCP通信

發布時間:2022-05-12 13:51:38 來源:億速云 閱讀:261 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“QT5如何實現簡單的TCP通信”,在日常操作中,相信很多人在QT5如何實現簡單的TCP通信問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”QT5如何實現簡單的TCP通信”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

使用QT的網絡套接字需要.pro文件中加入一句:

QT += network

一、客戶端

1、客戶端的代碼比服務器稍簡單,總的來說,使用QT中的QTcpSocket類與服務器進行通信只需要以下5步:

(1)創建QTcpSocket套接字對象

socket = new QTcpSocket();

(2)使用這個對象連接服務器

socket->connectToHost(IP, port);

(3)使用write函數向服務器發送數據

socket->write(data);

(4)當socket接收緩沖區有新數據到來時,會發出readRead()信號,因此為該信號添加槽函數以讀取數據

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
 
void MainWindow::socket_Read_Data()
{
    QByteArray buffer;
    //讀取緩沖區數據
    buffer = socket->readAll();
}

(5)斷開與服務器的連接(關于close()和disconnectFromHost()的區別,可以按F1看幫助)

socket->disconnectFromHost();

2、以下是客戶端的例程

首先是mainwindow.h文件:

//mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
 
private slots:
 
    void on_pushButton_Connect_clicked();
 
    void on_pushButton_Send_clicked();
 
    void socket_Read_Data();
 
    void socket_Disconnected();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket *socket;
};
 
#endif // MAINWINDOW_H

然后是mainwindow.cpp文件:

//mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
    socket = new QTcpSocket();
 
    //連接信號槽
    QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
    QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
 
    ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
    ui->lineEdit_IP->setText("127.0.0.1");
    ui->lineEdit_Port->setText("8765");
 
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete this->socket;
    delete ui;
}
 
void MainWindow::on_pushButton_Connect_clicked()
{
    if(ui->pushButton_Connect->text() == tr("連接"))
    {
        QString IP;
        int port;
 
        //獲取IP地址
        IP = ui->lineEdit_IP->text();
        //獲取端口號
        port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
 
        //取消已有的連接
        socket->abort();
        //連接服務器
        socket->connectToHost(IP, port);
 
        //等待連接成功
        if(!socket->waitForConnected(30000))
        {
            qDebug() << "Connection failed!";
            return;
        }
        qDebug() << "Connect successfully!";
 
        //發送按鍵使能
        ui->pushButton_Send->setEnabled(true);
        //修改按鍵文字
        ui->pushButton_Connect->setText("斷開連接");
    }
    else
    {
        //斷開連接
        socket->disconnectFromHost();
        //修改按鍵文字
        ui->pushButton_Connect->setText("連接");
        ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
    }
}
 
void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
{
    qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText();
     //獲取文本框內容并以ASCII碼形式發送
    socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1());
    socket->flush();
}
 
void MainWindow::socket_Read_Data()
{
    QByteArray buffer;
    //讀取緩沖區數據
    buffer = socket->readAll();
    if(!buffer.isEmpty())
    {
        QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText();
        str+=tr(buffer);
        //刷新顯示
        ui->textEdit_Recv->setText(str);
    }
}
 
void MainWindow::socket_Disconnected()
{
    //發送按鍵失能
    ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
    //修改按鍵文字
    ui->pushButton_Connect->setText("連接");
    qDebug() << "Disconnected!";
}

最后是ui的設計:

QT5如何實現簡單的TCP通信

二、服務器

1、服務器除了使用到了QTcpSocket類,還需要用到QTcpSever類。即便如此,也只是比客戶端復雜一點點,用到了6個步驟:

(1)創建QTcpSever對象

server = new QTcpServer();

(2)偵聽一個端口,使得客戶端可以使用這個端口訪問服務器

server->listen(QHostAddress::Any, port);

(3)當服務器被客戶端訪問時,會發出newConnection()信號,因此為該信號添加槽函數,并用一個QTcpSocket對象接受客戶端訪問

connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);
 
void MainWindow::server_New_Connect()
{
    //獲取客戶端連接
    socket = server->nextPendingConnection();
}

(4)使用socket的write函數向客戶端發送數據

socket->write(data);

(5)當socket接收緩沖區有新數據到來時,會發出readRead()信號,因此為該信號添加槽函數以讀取數據

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
 
void MainWindow::socket_Read_Data()
{
    QByteArray buffer;
    //讀取緩沖區數據
    buffer = socket->readAll();
}

(6)取消偵聽

server->close();

2、以下是服務器的例程

首先是mainwindow.h文件:

//mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
 
private slots:
    void on_pushButton_Listen_clicked();
 
    void on_pushButton_Send_clicked();
 
    void server_New_Connect();
 
    void socket_Read_Data();
 
    void socket_Disconnected();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpServer* server;
    QTcpSocket* socket;
};
 
#endif // MAINWINDOW_H

然后是mainwindow.cpp文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
    ui->lineEdit_Port->setText("8765");
    ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
 
    server = new QTcpServer();
 
    //連接信號槽
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    server->close();
    server->deleteLater();
    delete ui;
}
 
void MainWindow::on_pushButton_Listen_clicked()
{
    if(ui->pushButton_Listen->text() == tr("偵聽"))
    {
        //從輸入框獲取端口號
        int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
 
        //監聽指定的端口
        if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
        {
            //若出錯,則輸出錯誤信息
            qDebug()<<server->errorString();
            return;
        }
        //修改按鍵文字
        ui->pushButton_Listen->setText("取消偵聽");
        qDebug()<< "Listen succeessfully!";
    }
    else
    {
/*
        //如果正在連接(點擊偵聽后立即取消偵聽,若socket沒有指定對象會有異常,應修正——2017.9.30)
        if(socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState)
        {
            //關閉連接
            socket->disconnectFromHost();
        }
*/
        socket->abort();
        //取消偵聽
        server->close();
        //修改按鍵文字
        ui->pushButton_Listen->setText("偵聽");
        //發送按鍵失能
        ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
    }
 
}
 
void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
{
    qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText();
    //獲取文本框內容并以ASCII碼形式發送
    socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1());
    socket->flush();
}
 
void MainWindow::server_New_Connect()
{
    //獲取客戶端連接
    socket = server->nextPendingConnection();
    //連接QTcpSocket的信號槽,以讀取新數據
    QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
    QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
    //發送按鍵使能
    ui->pushButton_Send->setEnabled(true);
 
    qDebug() << "A Client connect!";
}
 
void MainWindow::socket_Read_Data()
{
    QByteArray buffer;
    //讀取緩沖區數據
    buffer = socket->readAll();
    if(!buffer.isEmpty())
    {
        QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText();
        str+=tr(buffer);
        //刷新顯示
        ui->textEdit_Recv->setText(str);
    }
}
 
void MainWindow::socket_Disconnected()
{
    //發送按鍵失能
    ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
    qDebug() << "Disconnected!";
}

最后是ui的設計:

QT5如何實現簡單的TCP通信

三、運行結果

QT5如何實現簡單的TCP通信

到此,關于“QT5如何實現簡單的TCP通信”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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