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C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

發布時間:2022-04-21 13:38:45 來源:億速云 閱讀:159 作者:iii 欄目:開發技術

這篇“C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么”文章吧。

一、一種特殊的變量-指針

指針是C語言中的變量

  1. 因為是變量,所以用于保存具體值

  2. 特殊之處,指針保存的值是內存中的地址

  3. 內存地址是什么?

  • 內存是計算機中的存儲部件,每個存儲單元有固定唯一的編號

  • 內存中存儲單元的編號即內存地址

需要弄清楚的事實

  • 程序中的一切元素都存在于內存中,因此,可通過內存地址訪問程序元素。

內存示例

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

獲取地址

  • C語言中通過 & 操作符獲取程序元素的地址

  • & 可獲取變量,數組,函數的起始地址

  • 內存地址的本質是一個無符號整數(4字節或8字節)

下面看一個簡單的例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int var = 0;
    printf("var value = %d\n", var);
    printf("var address = %p\n", &var);
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

注意事項

  • 只有通過 內存地址+長度 才能確定一個變量中保存的值。

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

指針定義語法:

type *point;

  • type - 數據類型,決定訪問內存時的長度范圍

  • * 標志,意味著定義一個指針變量

  • pointer 變量名,遵循C語言命名規則

例如:

int main()
{
    char* pChar;
    short* pShort;
    int* pInt;
    float* pFloat;
    double* pDouble;
    return 0;   
}

指針內存訪問:

* pointer

  • 指針訪問操作符(*)作用于指針變量即可訪問內存數據

  • 指針的類型決定通過地址訪問內存時的長度范圍

  • 指針的類型統一占用 4 字節或 8 字節

即:sizeof(type*) == 4或 sizeof(type*) == 8

下面看一段代碼,感受一下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int var = 0;
    int another = 0;
    int* pVar = NULL;
    printf("1. var = %d\n", var);
    printf("1. pVar = %p\n", pVar);
    pVar = &var;  // 使用指針保存變量的地址
    *pVar = 100;  // *pVar 等價于 var , var = 100;
    printf("2. var = %d\n", var);
    printf("2. pVar = %p\n", pVar);
    pVar = &another;  // 改變了 pVar 的指向,使得 pVar 保存 another 的地址
    *pVar = 1000;     // another = 1000;
    printf("3. another = %d\n", another);
    printf("3. pVar = %p\n", pVar);
    printf("4. add ==> %d\n", var + another + *pVar);   // 100 + 1000 + 1000  ==> 2100
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

注意 NULL 地址為 00000000

小結

  • 指針是C語言中的變量(本質為容器)

  • 指針專用于保存程序元素的內存地址

  • 可使用 * 操作符通過指針訪問程序元素本身

  • 指針也有類型,指針類型由 數據類型+* 構成

二、深入理解指針與地址

靈魂三問

  • 指針類型和普通類型之間的關系是什么?

  • 何看待“內存地址+長度才能訪問內存中的數據”?

  • 不同類型的指針可以相互賦值嗎?

初學指針的軍規

  • Type* 類型的指針只保存 Type 類型變量的地址

  • 禁止不同類型的指針相互賦值

  • 禁止將普通數值當作地址賦值給指針

注意:指針保存的地址必須是有效地址

下面看一段代碼:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 10;
    float f = 10;
    int* pi = &f;    // WARNING
    float* pf = &f;  // OK
    printf("pi = %p, pf = %p\n", pi, pf);
    printf("*pi = %d, *pf = %f\n", *pi, *pf);
    pi = i;   // WARNING
    *pi = 110;  // OOPS
    printf("pi = %p, *pi = %d\n", pi, *pi);
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

這個程序犯了兩個錯誤:

1、將不同類型的指針相互賦值,雖然 int 類型的指針變量保存的地址是對的,但是其所保存的值是錯的。

2、 將普通數值當作地址賦值給指針,這會導致嚴重的錯誤,不能正確輸出

編寫函數交換兩個變量的值

  • 想要編寫函數交換變量的值,那么,必須有能力在函數內部修改函數外部的變量!!!

看下面的代碼:

#include <stdio.h>
void func(int* p)
{
    *p = 100;   // 修改內存中 4 字節的數據,即:修改一個整型變量的值
}
void swap(int* pa, int* pb)
{
    int t = 0;
    t = *pa;
    *pa = *pb;
    *pb = t;
}
int main()
{
    int var = 0;
    int a = 1, b = 2;
    printf("1. var = %d\n", var);
    func( &var );
    printf("2. var = %d\n", var);
    printf("3. a = %d, b = %d\n", a, b);
    swap(&a, &b);
    printf("4. a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

小結論

可以利用指針從函數中“返回”多個值 (return只能返回一個值)!!

下面看一段代碼:

#include <stdio.h>
int calculate(int n, long long* pa, long long* pm)
{
    int ret = 1;
    if( (1 <= n) && (n <= 20) )
    {
        int i = 0;
        *pa = 0;
        *pm = 1;
        for(i=1; i<=n; i++)
        {
            *pa = *pa + i;
            *pm = *pm * i;
        }
    }
    else
    {
        ret = 0;
    }
    return ret;
}
int main()
{
    long long ar = 0;
    long long mr = 0;
    if( calculate(5, &ar, &mr) )
        printf("ar = %lld, mr = %lld\n", ar, mr);
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

這段代碼中的子函數通過指針,計算了1加到5以及1乘到5的值,這就間接地通過指針從子函數“返回”多個值

小結

指針是變量,因此賦值時必須保證類型相同

指針變量保存的地址必須是有效地址

通過指針參數

  • 一能夠實現函數交換變量的值

  • 一能夠從函數中“返回”多個值

三、指針與數組(上)

問題

  • 數組的本質是一片連續的內存,那么,數組的地址是什么?如何獲取?

一些事實

  • 使用取地址操作符&獲取數組的地址

  • 數組名可看作一個指針,代表數組中 0 元素的地址

  • 當指針指向數組元素時,可進行指針運算(指針移動)

深入理解數組地址( int a[]= {1, 2, 3, 4, 5}; )

  • &a 與 a 在數值上相同,但是意義上不同

  • &a 代表數組地址,類型為:int(*)[5]

  • a 代表數組0號元素地址,類型為: int*

  • 指向數組的指針: int (*pName)[5] = &a;

下面看一段代碼:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3, 4, 0};
    int* p = a;  // a 的類型為 int*, &a[0] ==> int*
    int (*pa) [5] = &a;
    printf("%p, %p\n", p, a);
    p++;
    *p = 100;  // a[1] = 100;
    printf("%d, %d\n", *p, a[1]);
    printf("%p, %p\n", &a, a);
    p = pa;   // WARNING  !!!!
    p = a;
    while( *p )
    {
        printf("%d\n", *p);
        p++;
    }
    return 0;
}

下面為運行結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

需要注意的是,p 和 pa不是一個指針類型,所以令 p = pa 這種做法是不正確的。

注意

  • 數組名并不是指針,只是代表了0號元素的地址,因此可以當作指針使用。

四、指針與數組(下)

指針與數組的等價用法

假如:

int a[ ] = {1, 2,3, 4,5}

int* p = a;

則以下等價:

a[i] <--> *(a + i) <--> *(p + i) <--> p[i]

下面看一段代碼,加深理解:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int* p = a;
    int i = 0;
    // a[i] <==> *(a+i) <==> *(p+i) <==> p[i]
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%d, %d\n", a[i], *(a + i));
    }
    printf("\n");
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%d, %d\n", a[i], p[i]);
    }
    printf("\n");
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%d, %d\n", p[i], *(p + i));
    }
    printf("\n");
    printf("a = %p, p = %p\n", a, p);
    printf("&a = %p, &p = %p\n", &a, &p);
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

這里可以看到 a和 p的地址不同,因為它們是兩個不同的指針變量。

字符串拾遺

  • 字符串常量是 char* 類型,一種指針類型

指針移動組合拳:

int v = *p++;

解讀:

指針訪問操作符(*)和自增運算操作符(++) 優先級相同

所以,先從p指向的內存中取值,然后p進行移動

等價于:

int v = *p;

p++;

下面看一段代碼,體會一下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3};
    int* p = a;
    int v = *p++;
    char* s = NULL;
    printf("%p\n", "D.T.Software");
    printf("%p\n", "D.T.Software");
    printf("v = %d, *p = %d\n", v, *p);
    printf("First = %c\n", *"D.T.Software");
    s = "D.T.Software";
    while( *s ) printf("%c", *s++);
    printf("\n");
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

因為D.T.Software 在全局數據區的起始地址一樣,所以兩次打印出來的地址一樣。

小結

  • 數組名可看作一個指針,代表數組中0元素的地址

  • &a與a在數值上相同,但是意義上不同

  • C語言中的字符串常量的類型是 char *

  • 當指針指向數組元素時,才能進行指針運算

五、指針與函數

問題

  • 函數調用時會跳轉到函數體對應的代碼處執行,那么,如何知道函數體代碼的具體位置?

深入函數之旅

  • 函數的本質是一段內存中的代碼(占用一片連續內存)

  • 函數擁有類型,函數類型由返回類型和參數類型列表組成

  • 例:

函數申明類型
int sum(int n);int (int)
void swap(int* pa, int* pb)void (int*, int*)
void g(void);void (void)

函數的一些事實

  • 函數名就是函數體代碼的起始地址(函數入口地址)

  • 通過函數名調用函數,本質為指定具體地址的跳轉執行

  • 因此,可定義指針,保存函數入口地址

函數指針( Type func (Type1 a,Type2 b))

  • 函數名即函數入口地址,類型為 Type(*)(Type1,Type2)

  • 對于 func 的函數,&func 與 func 數值相同,意義相同

  • 指向函數的指針:Type (*pFunc) (Type1, Type2) = func;

函數指針參數

  • 函數指針的本質還是指針(變量,保存內存地址)

  • 可定義函數指針參數,使用相同代碼實現不同功能

注意

函數指針只是單純的保存函數的入口地址

因此

  • 只能通過函數指針調用目標函數

  • 不能進行指針移動(指針運算)

下面看一段代碼,理解一下:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}
int calculate(int a[], int len, int(*cal)(int, int))
{
    int ret = a[0];
    int i = 0;
    for(i=1; i<len; i++)
    {
        ret = cal(ret, a[i]);
    }
    return ret;
}
int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int (*pFunc) (int, int) = NULL;
    pFunc = add;
    printf("%d\n", pFunc(1, 2));
    printf("%d\n", (*pFunc)(3, 4));
    pFunc = &mul;
    printf("%d\n", pFunc(5, 6));
    printf("%d\n", (*pFunc)(7, 8));
    printf("1 + ... + 5 = %d\n", calculate(a, 5, add));
    printf("1 * ... * 5 = %d\n", calculate(a, 5, mul));
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

這里注意,只有調用的時候,才能確定 calculate() 子函數中的 cal 是什么函數。

再論數組參數

函數的數組形參退化為指針!因此,不包含數組實參的長度信息。使用數組名調用時,傳遞的是0號元素的地址。

void func(int a[ ]) <--> void func(int* a)

<--> void func (int a[1])

<--> void func (int a[10)

<--> void func(int a[100)

下面看一段代碼:

#include <stdio.h>
int demo(int arr[], int len)  // int demo(int* arr, int len)
{
    int ret = 0;
    int i = 0;
    printf("demo: sizeof(arr) = %d\n", sizeof(arr));
    while( i < len )
    {
        ret += *arr++;
        i++;
    }
    return ret;
}
int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    // int v = *a++;
    printf("return value: %d\n", demo(a, 5));
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

定義的形參arr[]可以進行 *arr++ 的操作,這就說明函數的數組形參退化為指針,因為數組不可以進行 ++ 的運算。

小結

  • 函數名的本質是函數體的入口地址

  • 函數類型由返回類型和參數類型列表組成

  • 可定義指向函數的指針:Type (*pFunc) (Type1,Type2);

  • 函數指針只是單純的保存函數的入口地址(不能進行指針運算)

六、指針與堆空間

再論內存空間

內存區域不同,用途不同

  • 全局數據區:存放全局變量,靜態變量

  • 棧空間:存放函數參數,局部變量

  • 堆空間:用于動態創建變量(數組)

堆空間的本質

  • 備用的“內存倉庫”,以字節為單位預留的可用內存

  • 程序可在需要時從“倉庫”中申請使用內存(動態借)

  • 當不需要再使用申請的內存時,需要及時歸還(動態還)

問題

  • 如何從堆空間申請內存?如何歸還?

預備知識-- void*

  • void 類型是基礎類型,對應的指針類型為 void*

  • void* 是指針類型,其指針變量能夠保存地址

  • 通過 void* 指針無法獲取內存中的數據(無長度信息)

void* 總結

  • 不可使用void*指針直接獲取內存數據。

  • void*指針可與其它數據指針相互賦值。

下面看一段代碼:

#include <stdio.h>
int main()
{
    char c = 0;
    int i = 0;
    float f = 2.0f;
    double d = 3.0;
    void* p = NULL;
    double* pd = NULL;
    int* pi = NULL;
    /* void* 指針可以保存任意類型的地址 */
    p = &c;
    p = &i;
    p = &f;
    p = &d;
    printf("%p\n", p);
    // void* 類型的指針無法訪問內存中的數據
    // printf("%f\n", *p);
    /* void* 類型的變量可以直接合法的賦值給其他具體數據類型的指針變量 */
    pd = p;
    pi = p;
    // void* 是例外,其他指針類型的變量不能相互賦值
    // pd = pi;
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

注意幾個問題:

1.void* 指針可以保存任意類型的地址

2.void* 類型的指針無法訪問內存中的數據

3.void* 類型的變量可以直接合法的賦值給其他具體數據類型的指針變量

4.void* 是例外,其他指針類型的變量不能相互賦值

堆空間的使用

  • 工具箱:stdlib.h

  • 申請:void* malloc ( unsigned bytes )

  • 歸還:void free( void* p)

堆空間的使用原則

  • 有借有還,再借不難(杜絕只申請,不歸還)

  • malloc申請內存后,應該判斷是否申請成功

  • free只能釋放申請到的內存,且不可多次釋放(free 釋放的是堆空間的地址)

下面看一段代碼感受一下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    int* p = malloc(4); // 從堆空間申請 4 個字節當作 int 類型的變量使用
    if( p != NULL )  // 如果申請失敗 p 為 0 ,即:空值
    {
        *p = 100;
        printf("%d\n", *p);
        free(p);
    }
    p = malloc(4 * sizeof(int));
    if( p != NULL )
    {
        int i = 0;
        for(i=0; i<4; i++)
        {
            p[i] = i * 10;
        }
        for(i=0; i<4; i++)
        {
            printf("%d\n", p[i]);
        }
        free(p);
    }
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

小結

  • 堆空間是程序中預留且可用的內存區域

  • void*指針只能能夠保存地址,但無法獲取內存數據

  • void*指針可與其它數據指針相互賦值

  • malloc申請內存后,應該判斷是否申請成功

  • free只能釋放申請到的內存,且不可多次釋放

七、指針專題經典問題剖析

多級指針

  • 可以定義指針的指針保存其它指針變量的地址

如:

Type v;
Type *pv = &v;
Type** ppv = &pv;
type*** pppv = &ppv;

下面看一段代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    int* p = &a;
    int** pp = &p;
    **pp = 2;   // a = 2;
    *pp = &b;   // p = &b;
    *p = 3;     // b = 3;
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

*pp 就是取 pp 里面的內容,而 pp 里面存的內容是 p 的地址,所以 *pp 就相當于p 的內容,而 p 的內容就是 a 的地址,所以說 **p 就相當于 a,**p = 2 也就是把 2 賦值給 a,*pp = &b 即為 p = &b,所以 *p = 3,就是把 3 賦值給 b。

下面再看一段代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int getDouble(double** pp, unsigned n)
{
    int ret = 0;
    double* pd = malloc(sizeof(double) * n);
    if( pd != NULL )
    {
        printf("pd = %p\n", pd);
        *pp = pd;
        ret = 1;
    }
    return ret;
}
int main()
{
    double* p = NULL;
    if( getDouble(&p, 5) )
    {
        printf("p = %p\n", p);
        free(p);
    }
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

這里特別注意:函數外的一個一級指針指向了這里申請的堆空間

再論二維數組

二維數組的本質是一維數組 ,即:數組中的元素是一維數組!!

因此:

int a[2][2];

a 就是 &a[0]

a[0] 的類型是 int[2]

可知 a 的類型是 int (*)[2]

下面看一段代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    int b[2][2] = {{1, 2}, {3, 4}};
    int (*pnb) [2] = b;  // b 的類型是 int(*)[2]
    *pnb[1] = 30;
    printf("b[0][0] = %d\n", b[0][0]);
    printf("b[0][1] = %d\n", b[0][1]);
    printf("b[1][0] = %d\n", b[1][0]);
    printf("b[1][1] = %d\n", b[1][1]);
    return 0;
}

下面為輸出結果:

C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么

pnb[0]是[1,2],pnb[1]經過賦值后是[30,4],所以*(pnb[1])就是取該數組所代表的第0個元素,也就是30。

下面再看一個代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int* func()
{
    int var = 100;
    return &var;
}
int main()
{
    int* p = func();  // OOPS!!!!
                      // p 指向了不合法的地址,這個地址處沒有變量存在
                      // p 是一個野指針,保存不合法地址的指針都是野指針
    printf("*p = %d\n", *p);
    *p = 200;   // 改變 func 函數中局部變量 var 的值,是不是非常奇怪???
    printf("*p = %d\n", *p);
    return 0;
}

這段代碼是有問題的, func() 函數執行后, var 這個變量就會被銷毀,所以 p 指向了一個不合法的地址。

以上就是關于“C語言指針、地址和數組函數堆空間的關系是什么”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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