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基于Python怎么實現射擊小游戲

發布時間:2022-04-06 11:12:34 來源:億速云 閱讀:330 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“基于Python怎么實現射擊小游戲”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“基于Python怎么實現射擊小游戲”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

1.游戲畫面

1.1開始

基于Python怎么實現射擊小游戲

1.2射擊怪物

基于Python怎么實現射擊小游戲

2.涉及知識點

1.sprites

2.pygame混音器

3.圖章   

4.python基礎語法

3.代碼

3.1發射聲

from sprites import *
try:
    import pygame    
    pygame.mixer.init()
    fire_sound = pygame.mixer.Sound("audio/發射聲.wav")
    cricket_sound = pygame.mixer.Sound('audio/cricket.wav')
except:
    import sys
    input("本程序需要pygame混音器支持以便配音,請先在cmd下用pip install pygame安裝此模塊。")

3.2背景

width,height = 480,360
screen = Screen()
screen.bgpic('res/ghosthouse.jpg')
screen.setup(width,height)

batimages = ['res/bat1.png','res/bat2.png']
batindex = 0
bat = Sprite(visible=False,pos=(-50-width//2,100))
bat.dx = 3
bat.dy = 0
bat.alive = True
bat.show()

3.3射擊效果

def bat_alt_costume():
    global batindex
    batindex = 1 - batindex
    bat.shape(batimages[batindex])
    screen.ontimer(bat_alt_costume,90)
bat_alt_costume()    

hole = Sprite(shape='res/Bullet_Hole.png',visible=False)

m1 = Mouse(1)           # 鼠標左鍵
m3 = Mouse(3)           # 鼠標右鍵
clock = Clock()         # 時鐘對象 
start_stamp = False
while True:
    bat.move(bat.dx,bat.dy)

    # 掉到地面就蓋圖章,留下尸體
    if bat.ycor() < random.randint(-200,-100):
        bat.dx = 0
        bat.dy = 0
        bat.setheading(random.randint(1,360))
        bat.stamp()
        bat.reborn(-500-width//2,100,3,0,delay=2)
        bat.alive = True
        bat.setheading(0)
        
    # 蝙蝠碰到鼠標指針并且按下了鼠標左鍵       
    if bat.collide_mouse() and m1.down() and bat.alive:         
        bat.dy = -10                # 開始往下掉
        bat.alive = False
        try: cricket_sound.play()
        except:pass
        
    # 到了最右邊就到最左邊去重新開始
    if bat.xcor() > width//2 :
        bat.reborn(-500-width//2,100,3,0,delay=2)
        bat.alive = True
        bat.setheading(0)
    hole.goto(mouse_position())

    # 發射子彈,用蓋圖章留下彈洞,為防連續發射用了start_stamp變量
    if m1.down() and not start_stamp:
        hole.stamp()
        start_stamp = True
        try: fire_sound.play()
        except: pass
        
    # 松開按鍵后
    if not m1.down():start_stamp = False

    clock.tick(60)

讀到這里,這篇“基于Python怎么實現射擊小游戲”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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