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這篇文章主要為大家展示了“Unity如何實現射擊小游戲”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“Unity如何實現射擊小游戲”這篇文章吧。
這款小游戲只用了兩個UI界面,一個是菜單界面,另一個是戰斗界面
菜單界面有三種模式,分別是一般、困難和地獄
戰斗界面就是很簡單的從兩邊刷野怪,然后主角開槍打死他們
UI搭建很簡單,只有一張背景圖使用Image,加上一個Text文本輸入框,然后擺放一下位置即可!
菜單界面如下
戰斗畫面演示
這款橫版2D射擊小游戲,核心部分只需要 兩個腳本 就可以完成,一學就會,一起來看一下代碼吧!
一個掛載到玩家身上的腳本PlayerMove,用于控制玩家的左右移動和跳躍
還有兩種開槍的方法,分別是穿透和重擊!當碰到怪物的時候就會掉血
當玩家血量低于0 的時候就跳出 游戲結束 的畫面,非常簡單清晰的邏輯!
代碼如下,一個沒有多少行,代碼內容也是Unity最基礎的知識點,相信稍微懂一點的人也都能看懂
PlayerMove代碼如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayerMove : MonoBehaviour { /// <summary> /// 生命值 /// </summary> public int HP; public Slider hpUI; /// <summary> /// 動畫組建 /// </summary> public Animator _animator; /// <summary> /// 擊殺 /// </summary> public static int jisha; public Text jishaUI; public Text jishaUIEnd; /// <summary> /// 是否跳躍 /// </summary> public bool isJump; /// <summary> /// 游戲結束UI /// </summary> public GameObject ui; // Use this for initialization void Start () { Time.timeScale = 1; jisha = 0; hpUI.maxValue = HP; hpUI.value = HP; } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu"); } if (HP <= 0) { HP = 0; } jishaUI.text = "擊殺:" + jisha; jishaUIEnd.text = "擊殺:" + jisha; if (HP == 0) { ui.SetActive(true); Time.timeScale = 0; } hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3(0, 3, 0)); hpUI.value = HP; if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7); _animator.SetBool("run", true); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0); transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7); _animator.SetBool("run", true); } else { _animator.SetBool("run", false); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !isJump) { GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 30); } if (isJump) { _animator.SetBool("Jump", true); } else { _animator.SetBool("Jump", false); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J)) { GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a1"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject; n.name = "a1"; Destroy(n, 2); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) { GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a2"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject; n.name = "a2"; Destroy(n, 2); } } private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) { if (collision.name == "0") { isJump = false; } } private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) { if (collision.name == "0") { isJump = true; } } public void ReturnMenu() { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu"); } }
還有一個Monster腳本,用于顯示怪物的生命、速度和攻擊力等
還有受到玩家打出的子彈就會掉血,很簡單的方法就可以實現!
完整代碼如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Monster : MonoBehaviour { /// <summary> /// 生命 /// </summary> public int HP; /// <summary> /// 速度 /// </summary> public float speed; /// <summary> /// 攻擊力 /// </summary> public int att; public Slider hpUI; // Use this for initialization void Start () { speed = Random.RandomRange(speed - 2, speed + 2); Destroy(gameObject, 10); GameObject n = Instantiate(Resources.Load("HP")) as GameObject; n.transform.SetParent(GameObject.Find("HPShow").transform); n.transform.localScale = Vector3.one; hpUI = n.GetComponent<Slider>(); hpUI.maxValue = HP; hpUI.value = HP; } // Update is called once per frame void Update () { if (HP <= 0) { HP = 0; PlayerMove.jisha++; Destroy(gameObject); } hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3 (0, 6, 0)); hpUI.value = HP; transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //撞到玩家生命值 if (collision.name == "Player") { collision.GetComponent<PlayerMove>().HP -= Random.RandomRange(att - 2, att + 2); Destroy(gameObject); } //紅色子彈傷害低,能夠連續穿透射擊多個目標 if (collision.name == "a1") { HP -= Random.RandomRange(8, 15); } //紅色子彈傷害高,只能擊中一個目標 if (collision.name == "a2") { HP -= Random.RandomRange(20, 40); Destroy(collision.gameObject); } } private void OnDestroy() { Destroy(hpUI.gameObject); } }
這個小游戲只需要上面兩個腳本差不多就算是完成了,然后還可以打包出來到電腦上面玩!
打包這個游戲也很簡單,只需要在Build下將下面幾個場景添加進去直接Build就好啦!
打包出來的文件夾是這個樣子的,然后點擊.exe文件就可以直接在電腦上玩了!
以上是“Unity如何實現射擊小游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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