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Java設計模式的工廠模式怎么實現

發布時間:2022-03-28 09:16:36 來源:億速云 閱讀:168 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“Java設計模式的工廠模式怎么實現”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

工廠模式

在Java應用程序中對象無處不在,這些對象都需要進行創建,如果創建的時候直接new對象,那么如果我們要更換對象,所有new對象的地方都需要進行更改。違背了軟件設計原則中的開閉原則。如果我們使用工廠生產對象,只需要在工廠中關注對象的改變即可,達到了與對象解耦的目的,工廠模式最大的特點就是解耦合

補充:

開閉原則: 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行擴展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。是為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。

1.簡單工廠

1.1結構
  • 抽象產品: 定義了產品的規范,描述了產品的主要特性和功能。

  • 具體產品: 實現或者繼承抽象產品的子類

  • 具體工廠: 提供了創建產品的方法,調用者通過該方法來創建產品。

1.2實現

以點咖啡為例:

咖啡抽象類

public abstract class Coffee {
    /**
     * 獲取咖啡類型
     * @return
     */
    public abstract  String getName();

    /**
     *加糖
     */
    public  void addSugar(){
        System.out.println("加糖");
    }
    /**
     *加奶
     */
    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }
}

美式咖啡類

public class AmericanCoffee  extends Coffee{

@Override
    public String getName(){
        return "美式咖啡";
    }
}

拿鐵咖啡類

public class LatteCoffee extends Coffee {

    @Override
    public String getName(){
        return "拿鐵咖啡";
    }
}

咖啡工廠類

public class CoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee(String type){
      Coffee coffee = null;
      if("american".equals(type)){
          coffee = new AmericanCoffee();
      }else if("latten".equals(type)){
          coffee = new LatteCoffee();
      }else{
          throw new RuntimeException("沒有此類型的咖啡");
      }
      return coffee;
    }
}

咖啡店類

public class CoffeeStore {

    public Coffee orderCoffee(String type){
        CoffeeFactory factory = new CoffeeFactory();

      //調用生產咖啡的方法
        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
        coffee.addMilk();
        coffee.addSugar();

        return  coffee;
    }
}

測試類

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
        Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("latten");
        System.out.println(coffee.getName());
    }
}

類圖

Java設計模式的工廠模式怎么實現

咖啡工廠負責生產咖啡(具體工廠),咖啡店通過咖啡工廠選取咖啡

其實簡單工廠是大家在實際寫代碼的時候經常用到的,雖然簡單工廠實現了咖啡店與咖啡的耦合,但是可以明顯看到咖啡與咖啡工廠又耦合起來了,后期如果增加咖啡的新品種,我們需要修改咖啡工廠的代碼,這又違背了“開閉原則”。

注意:

簡單工廠和不使用工廠是有很大區別的,如果咖啡店有多個,不使用工廠如果遇到新增咖啡需要修改所有咖啡店,但是使用工廠只需要修改咖啡工廠,類似于將所有咖啡店抽取出一個抽象的咖啡店。

1.3優缺點

優點:

封裝了創建對象的過程,可以通過參數直接獲取對象,把對象的創建和業務邏輯層分開,這樣可以避免之后修改客戶代碼,如果需要實現新產品直接修改工廠類,更容易擴展。

缺點:

增加新產品時還需要修改工廠類的代碼,違背了“開閉原則”。

1.4擴展

靜態工廠,將工廠類中創建對象的功能定義為靜態的,這樣不需要再創建工廠類,直接通過類名調用靜態方法,類似于工具類

public class CoffeeFactory {
  //靜態方法
    public static Coffee createCoffee(String type){
      Coffee coffee = null;
      if("american".equals(type)){
          coffee = new AmericanCoffee();
      }else if("latten".equals(type)){
          coffee = new LatteCoffee();
      }else{
          throw new RuntimeException("沒有此類型的咖啡");
      }
      return coffee;
    }
}

2.工廠方法

對工廠進行抽象,每一種產品對應一個具體工廠,新增產品只需要再新增對應的具體工廠,符合”開閉原則“

2.1結構
  • 抽象工廠: 提供創建產品的接口,調用者通過它訪問具體工廠的工廠方法來創建產品

  • 具體工廠: 主要是實現抽象工廠中的抽象方法,完成具體產品的創建

  • 抽象產品: 定義了產品的規范,描述了產品的主要特性和功能

  • 具體產品: 實現抽象產品所定義的接口,由具體工廠來創建,與具體工廠之間一一對應

2.2實現

抽象咖啡類和具體咖啡類不變

咖啡工廠(抽象工廠)

public interface CoffeeFactory {
    /**
     * 創建咖啡
     * @return
     */
    Coffee createCoffee();
}

美式咖啡工廠(具體工廠)

public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
    //美式咖啡工廠對象,專門生產美式咖啡
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }
}

拿鐵咖啡工廠(具體工廠)

public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
    //拿鐵咖啡工廠對象,專門生產拿鐵咖啡
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new LatteCoffee();
    }
}

咖啡店

public class CoffeeStore {

    private CoffeeFactory factory;

    public void setFactory(CoffeeFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }

    /**
     * 點咖啡
     */
    public Coffee orderCoffee() {
        Coffee coffee = factory.createCoffee();
        coffee.addSugar();
        coffee.addMilk();
        return coffee;
    }
}

測試類

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //創建咖啡店對象
        CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
        //創建工廠對象
        CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();
        coffeeStore.setFactory(factory);

        //點咖啡
        Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee();

        System.out.println(coffee.getName());
    }
}

類圖

Java設計模式的工廠模式怎么實現

我們只需要知道所點咖啡具體對應的工廠對象,通過咖啡店調用對應的工廠,由工廠創建咖啡對象實現點咖啡的過程

2.3優缺點

優點:

  • 用戶只需要知道具體工廠就可以獲得所需產品,無需知道產品的具體創建過程

  • 在系統新增產品時只需要添加具體產品類和對應的具體工廠類,無需對原工廠進行修改符合“開閉原則”

缺點:

每增加一個產品就要增加一個對應的具體工廠類,增加的系統的復雜性。如果具體產品種類過多,那么大量的工廠類不僅難以管理,而且也會造成程序中創建的對象過多,嚴重影響內存性能

3.抽象工廠

3.1結構
  • 抽象工廠: 提供創建產品的接口,包含多個創建產品的方法,可以創建多個不同等級的產品

  • 具體工廠: 主要是實現抽象工廠中的多個抽象方法,完成具體產品的創建

  • 抽象產品: 定義了產品的規范,描述了產品的主要特性和功能,抽象工廠模式有多個抽象產品

  • 具體產品: 實現抽象產品所定義的接口,由具體工廠來創建,與具體工廠是多對一關系

3.2實現

咖啡抽象類

public abstract class Coffee {
    /**
     * 獲取咖啡類型
     * @return
     */
    public abstract  String getName();

    /**
     *加糖
     */
    public  void addSugar(){
        System.out.println("加糖");
    }
    /**
     *加奶
     */
    public void addMilk(){
        System.out.println("加奶");
    }
}

美式咖啡類

public class AmericanCoffee  extends Coffee{

@Override
    public String getName(){
        return "美式咖啡";
    }
}

拿鐵咖啡類

public class LatteCoffee extends Coffee {

    @Override
    public String getName(){
        return "拿鐵咖啡";
    }
}

甜品抽象類

public abstract class Dessert {
 //甜品抽象類

    public abstract void show();
}

抹茶慕斯類

public class MatchaMousse extends Dessert{

//抹茶慕斯類
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("抹茶慕斯");
    }


}

提拉米蘇類

public class Tiramisu  extends Dessert{
 //提拉米蘇類
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("提拉米蘇");
    }
}

甜品工廠

public  interface DessertFactory {

    /**
     * 生產咖啡
     * @return
     */
    Coffee createCoffee();

    /**
     * 生產甜品
     * @return
     */
    Dessert createDessert();

}

美式風味甜品工廠類

public class AmericanDessertFactory  implements DessertFactory{
    /**
     *美式風味甜品工廠
     * 可以生產美式咖啡和抹茶慕斯
     */
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }

    @Override
    public Dessert createDessert() {
        return new MatchaMousse();
    }
}

意大利風味甜品工廠類

public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory {

    /**
     *意大利風味甜品工廠
     * 可以生產拿鐵咖啡和提拉米蘇
     */
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new LatteCoffee();
    }

    @Override
    public Dessert createDessert() {
        return new Tiramisu();
    }
}

測試類

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //ItalyDessertFactory factory = new ItalyDessertFactory();
           AmericanDessertFactory factory = new AmericanDessertFactory();
 
          Coffee coffee = factory.createCoffee()
        Dessert dessert = factory.createDessert();

        System.out.println(coffee.getName());

        dessert.show();

    }
}

類圖

Java設計模式的工廠模式怎么實現

由類圖可見,抽象工廠不再是一個具體工廠對應一個產品,而是一個具體工廠對應一個產品族。如果需要增加一個產品族只需加對應的工廠類,符合”開閉原則“

3.3優缺點

優點:

在工廠方法的基礎上減少了部分對象的創建,適合于每次只使用同一產品族的對象這類應用場景

缺點:

當產品族中需要增加一個產品時,所有工廠都要修改

4.模式擴展

配置文件+簡單工廠

通過工廠模式+配置文件的方式解除工廠對象和產品對象的耦合。在工廠類中加載配置文件的全類名,通過反射創建對象并存儲在容器中,如果需要直接從容器中獲取(Spring IOC原理)

4.1實現

1.定義配置文件

american = com.xue.config_factory.AmericanCoffee
latten = com.xue.config_factory.LatteCoffee

2.改進工廠類

public class CoffeeFactory {

    /**
     * 加載配置文件,獲取配置文件中配置的全類名,并創建該類的對象進行存儲
     */

    //1.定義容器對象存儲咖啡對象
    private static HashMap<String, Coffee> map = new HashMap<>();


    //2.加載配置文件
    static {
        //創建 Properties對象
        Properties properties = new Properties();
        //調用properties對象中的load方法進行配置文件的加載
        InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
        try {
            properties.load(is);
            //從properties中獲取全類名
            Set<Object> keys = properties.keySet();

            for (Object key : keys) {
                String className = properties.getProperty((String) key);
                //通過反射創建對象
                Class class1 = Class.forName(className);
                Coffee coffee = (Coffee) class1.newInstance();

                //將名稱和對象存儲在容器中
                map.put((String) key,coffee);

            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    //根據名稱獲取對象
    public static Coffee createCoffee(String name) {


        return map.get(name);
    }
}

靜態成員變量用來存儲創建的對象(鍵存儲的是名稱,值存儲的是對應的對象),而讀取配置文件和創建對象寫在靜態代碼塊中只需要執行一次

測試類

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Coffee coffee = CoffeeFactory.createCoffee("american");
        System.out.println(coffee.getName());

        System.out.println("------------");

        Coffee latten = CoffeeFactory.createCoffee("latten");
        System.out.println(latten.getName());

    }

}

成功!!!

Java設計模式的工廠模式怎么實現

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