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這篇文章主要講解了“java設計模式中簡單工廠模式的定義及代碼演示”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“java設計模式中簡單工廠模式的定義及代碼演示”吧!
由一個工廠對象決定創建哪一種產品類的實例,不屬于GOF23種設計模式。 適用場景 1) 工廠類負責創建的對象比較少 2) 客戶端(應用層)只知道傳入工廠類的參創建對象(邏輯)不關心 優點:只需要傳入一個正確的參數,就可以獲取你所需要的對象而無需知道其創建細節。 缺點:工廠類的職責相對過重,增加新的產品,需要修改工廠類的判斷邏輯,違背開閉原則。
public abstract class Video { public abstract void produce(); } public class JavaVideo extends Video { @Override public void produce() { System.out.println("錄制Java課程視頻"); } } public class PythonVideo extends Video { @Override public void produce() { System.out.println("錄制Python課程視頻"); } }
public class VideoFactory { public Video getVideo(Class c){ Video video = null; try { video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return video; } public Video getVideo(String type){ if("java".equalsIgnoreCase(type)){ return new JavaVideo(); }else if("python".equalsIgnoreCase(type)){ return new PythonVideo(); } return null; } }
public class Test { public static void main(String[] args) { VideoFactory videoFactory = new VideoFactory(); Video video = videoFactory.getVideo("java"); if(video == null){ return; } video.produce(); videoFactory = new VideoFactory(); video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class); if(video == null){ return; } video.produce(); } }
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