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如何基于Flutter實現愛心三連動畫效果

發布時間:2022-03-24 11:05:00 來源:億速云 閱讀:258 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要為大家展示了“如何基于Flutter實現愛心三連動畫效果”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“如何基于Flutter實現愛心三連動畫效果”這篇文章吧。

前言

我們開始 Flutter 動畫相關篇章之旅,在應用中通過動效能夠給用戶帶來更愉悅的體驗,比較典型的例子就是一些直播平臺的動效了,比如送火箭能做出來那種火箭發射的動效——感覺倍有面子,當然這是土豪的享受,我等碼農只在視頻里看過。本篇我們來介紹基于 Animation 類實現的基本動畫構建。

Animation 簡介

Animation 是一個抽象類,它并不參與屏幕的繪制,而是在設定的時間范圍內對一段區間值進行插值。插值的方式可以是線性、曲線、一個階躍函數或其他能夠想到的方式。這個類的對象能夠知道當前的值和狀態(完成或消失)。Animation 類提供了一個監聽回調方法,當它的值改變的時候,就會調用該方法:

@override
void addListener(VoidCallback listener);

因此,在監聽回調里,我們可以來刷新界面,通過Animation 對象最新的值控制 UI 組件的位置、尺寸、角度,從而實現動畫的效果。Animation 類通常會和 AnimationController 一起使用。

AnimationController 簡介

AnimationController 是一個特殊的 Animation 類,它繼承自 Animation<double>。每當硬件準備好繪制下一幀時,AnimationController就會產生一個新的值。默認情況下 AnimationController 會在給定的時間范圍內產生的值是從0到1.0的線性序列值(通常60個值/秒,以達到60 fps的效果)。例如,下面的代碼構建一個時長為2秒的 AnimationController

var controller =
    AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);

AnimationController 具有 forwardreverse等控制動畫的方法,通常用于控制動畫的開始和恢復。

連接 Animation 和 AnimationController 的是 Animatable類,該類也是一個抽象類, 常用的的實現類包括 Tween<T>(線性插值),CurveTween(曲線插值)。Animatable 類有一個 animate 方法,該方法接收 Animation<double>類參數(通常是 AnimationController),并返回一個 Animation 對象。

Animation<T> animate(Animation<double> parent) {
  return _AnimatedEvaluation<T>(parent, this);
}

animate方法使用給定的 Animation<double>對象驅動完成動效,但使用的值的范圍是自身的值,從而可以構建自定義值范圍的動效。比如,要構建一個2秒內從0增長100的動效值,可以使用如下的代碼。

var controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
var animation = Tween<double>(begin: 0, end: 100).animate(controller);

應用 - 愛心三連

有了上面的基礎,我們就可以開始牛刀小試了,我們先來一個愛心三連放大縮小的動效,如下所示,首次點擊逐漸放大,再次點擊逐漸縮小恢復到原樣。

如何基于Flutter實現愛心三連動畫效果

界面代碼很簡單,三個愛心其實就是使用Stack 將三個不同顏色的愛心 Icon 組件疊加在一起,然后通過 Animtion對象的值改變 Icon 的大小。在 Animation 值變化的監聽回調里使用 setState 刷新界面就好了。完整代碼如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class AnimtionDemo extends StatefulWidget {
  const AnimtionDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _AnimtionDemoState createState() => _AnimtionDemoState();
}

class _AnimtionDemoState extends State<AnimtionDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late Animation<double> animation;
  late AnimationController controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this);
    animation = Tween<double>(begin: 40, end: 100).animate(controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      });
    controller.addStatusListener((status) {
      print(status);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Animation 動畫'),
      ),
      body: Center(
        child: Stack(
          alignment: Alignment.center,
          children: [
            Icon(
              Icons.favorite,
              color: Colors.red[100],
              size: animation.value * 1.5,
            ),
            Icon(
              Icons.favorite,
              color: Colors.red[400],
              size: animation.value,
            ),
            Icon(
              Icons.favorite,
              color: Colors.red[600],
              size: animation.value / 2,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),
        onPressed: () {
          if (controller.status == AnimationStatus.completed) {
            controller.reverse();
          } else {
            controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

這里需要提的是在_AnimtionDemoState中混入了SingleTickerProviderStateMixin,這里其實是為 AnimationController 提供了一個 TickerProivder 對象。TickerProivder對象會在每一幀刷新前觸發一個 onTick回調,從而實現AnimationController的值更新。

以上是“如何基于Flutter實現愛心三連動畫效果”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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