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Flutter入門篇(三)- 如何實現登錄動畫效果

發布時間:2020-06-18 06:40:58 來源:網絡 閱讀:1565 作者:渣9的溫柔 欄目:移動開發

在上一篇的時候,我們講解了怎么做一個登錄界面,但是之后呢?完全是草草結尾的感覺嘛,這不,接下來就是給大家詳細說說,這個登錄里面不得鳥的故事。先來看一個登錄的過程~~

Flutter入門篇(三)- 如何實現登錄動畫效果cdn.xitu.io/2019/3/17/1698c561f1e027ea?w=250&h=517&f=gif&s=637957">

分析

可能上面的gif圖不是很真切,這上面展示了兩個功能:

  • 顏色變換的閃屏頁面
  • 動畫效果的登錄頁面

有沒有感覺這樣的登錄好像還不錯呢,哈哈哈,接下來就詳細分析一下這其中的玄機~~

路由

一般我們的頁面跳轉都會涉及到路由,路由就是從一個頁面跳轉到另一個頁面的過程,就比如Android中的Activity或IOS中的ViewController的跳轉。

在Flutter中所以的路由都使用Navigator來進行管理的,換句話說它就是讓這些本來相對獨立的個體形成一個完美的整體。那么Navigator是直接管理的就是頁面嗎?當然不是,實際上它管理是Route對象,而且提供了管理堆棧的相關方法,比如:

  • Navigator.push (入棧)
  • Navigator.pop (出棧)

雖然能夠直接創建一個navigator,但是呢,一般不建議這樣直接使用,我們常常通過WidgetsApp或者MaterialApp去創建。還記得第一篇的時候,就跟大家提過,Flutter提供了許多widgets,可幫助您構建遵循Material Design的應用程序。Material應用程序以MaterialApp widget開始, 該widget在應用程序的根部創建了一些有用的widget,其中包括一個Navigator, 它管理由字符串標識的Widget棧(即頁面路由棧)。Navigator可以讓您的應用程序在頁面之間的平滑的過渡。 所以我們的應用啟動一般這樣寫:

void main() {
    runApp(MaterialApp(home: MyAppHome()));
}

那么,home所指向的頁面也就是我們棧中最底層的路由,那MaterialApp到底是怎么創建這個底層路由的呢?它遵循以下幾個原則:

const MaterialApp({
    Key key,
    this.navigatorKey,
    this.home,
    this.routes = const <String, WidgetBuilder>{},
    this.initialRoute,
    this.onGenerateRoute,
    this.onUnknownRoute,
    //省略無關代碼
    ...
})
  • 首先使用我們的home所指向的
  • 如果失敗,那么就會使用routes路由表
  • 如果路由表為空,那么就會調用onGenerateRoute
  • 如果以上所有都失敗了,那么onUnknownRoute將會被調用

所以說如果要創建Navigator,那么以上四個必須有一個被使用。

MaterialPageRoute

一般我們可以使用MaterialPageRoute去進行路由:

Navigator.push(context, MaterialPageRoute<void>(
    builder: (BuildContext context) {
        return Scaffold(
            appBar: AppBar(title: Text('My Page')),
            body: Center(
                child: FlatButton(
                    child: Text('POP'),
                    onPressed: () {
                        Navigator.pop(context);
                    },
                ),
            ),
        );
    },
));

這種方式的就很明顯了,它是使用一種build的方式去入棧(或者出棧)。如上可以看出,當我點擊 POP按鈕的時候又可以將這個頁面進行出棧,又可以回到我們的home頁面。但是,通常我們不這么去返回上一個頁面,在上一章的時候就使用ScaffoldAppBar中可以直接添加一個返回,究其根本這個返回最終也是調用的這個

Navigator.pop(context);

當我們需要在返回的時候帶一個返回值的時候,可以像如下的方式進行使用,那么這個時候就不能使用ScaffoldAppBar中的返回了,因為它是不會返回任何結果的。

Navigator.pop(context, true);

pushNamed

上面是通過一個動態的方式去進行路由,我們也可以使用一種靜態的方式去路由,那就是pushNamed,從字面意思就是通過頁面的名字進行路由的,那么這個名字是從哪里來的呢?這就需要使用我們上面在MaterialApp中的routes路由表了。

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Color(0xFFFF786E),
        primaryColorLight: Color(0xFFFF978F),
        accentColor: Color(0xFFFFFFFF)
      ),
      home: Start(),
      debugShowCheckedModeBanner: false,
        routes:{
          "scaffold_page":(context)=>ScaffoldTest(),
          "snack_page":(context)=> SnackTest(),
          "login_page":(context)=> LoginPage(),
          "start_page":(context)=> Start(),
        }
    );
  }
}
Navigator.pushNamed(context, "snack_page");

那么,我們能不能攜帶參數呢?當然是可以的咯

void _showBerlinWeather() {
   Navigator.pushNamed(
     context,
     '/weather',
     arguments: <String, String>{
       'city': 'Berlin',
       'country': 'Germany',
     },
   );
}

也能攜帶一個自定義的對象進行遨游~~

class WeatherRouteArguments {
  WeatherRouteArguments({ this.city, this.country });
  final String city;
  final String country;

  bool get isGermanCapital {
    return country == 'Germany' && city == 'Berlin';
  }
}

void _showWeather() {
  Navigator.pushNamed(
    context,
    '/weather',
    arguments: WeatherRouteArguments(city: 'Berlin', country: 'Germany'),
  );
}

當然還有一些其他的方式:

  1. pushReplacementNamed 和 pushReplacement 替換當前頁面
  2. popAndPushNamed 當前頁面出棧,入棧新的頁面
  3. pushNamedAndRemoveUntil 和 pushAndRemoveUntil 入棧新頁面并關閉之前的所有頁面

動畫

在前面gif圖中我們可以看到在閃屏頁在不同的時間顏色有不同的變化(圖片模糊,效果不明顯),還有點擊登錄的時候,按鈕的樣子也有變化,那么這個是怎么實現的呢?當然是我們的動畫了~~

AnimationController

AnimationController用來控制一個動畫的正向播放、反向播放和停止動畫等操作。在默認情況下AnimationController是按照線性進行動畫播放的。
需要注意的是在使用AnimationController的時候需要結合TickerProvider,因為只有在TickerProvider下才能配置AnimationController中的構造參數vsyncTickerProvider是一個抽象類,所以我們一般使用它的實現類TickerProviderStateMixinSingleTickerProviderStateMixin

那么,這兩種方式有什么不同呢?
如果整個生命周期中,只有一個AnimationController,那么就使用SingleTickerProviderStateMixin,因為此種情況下,它的效率相對來說要高很多。反之,如果有多個AnimationController,就是用TickerProviderStateMixin

需要注意的是,如果AnimationController不需要使用的時候,一定要將其釋放掉,不然有可能造成內存泄露。

class StartState extends State<Start> with SingleTickerProviderStateMixin {

  AnimationController colorController;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    colorController = new AnimationController(
        vsync: this, duration: new Duration(seconds: 3));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      body: Container(
      //省略部分代碼
      ...
        ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    colorController.dispose();
    super.dispose();
  }
}

Animation

有了動畫控制器之后,就需要我們的動畫效果了哦。但是我們可以發現Animation本身是個抽象類,所以我們需要的是它的實現類。我們可以直接使用Tween或者它的子類去實現一個Animation,在AnimationController中提供了一個drive方法,這個是用來干什么的呢?這個是用來鏈接一個TweenAnimation并返回一個Animation的實例。

Animation<Alignment> _alignment1 = _controller.drive(
  AlignmentTween(
    begin: Alignment.topLeft,
    end: Alignment.topRight,
  ),
);

為什么要使用Tween呢?Tween就是一個線性的插值器,可以實現一個完整的變化過程

class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
  Tween({ this.begin, this.end });
  T begin;
  T end;
  @protected
  T lerp(double t) {
    assert(begin != null);
    assert(end != null);
    return begin + (end - begin) * t;
  }
  @override
  T transform(double t) {
    if (t == 0.0)
      return begin;
    if (t == 1.0)
      return end;
    return lerp(t);
  }

  @override
  String toString() => '$runtimeType($begin \u2192 $end)';
}

Tween的構造提供了兩個參數,一個開始bengin ,一個結束end,就是說讓動畫可以在這個區間內進行變化,當然它也提供了很多子類,比如:ColorTweenSizeTweenIntTweenCurveTween等等

  • ColorTween 可以實現兩個顏色的變化
  • SizeTween 可以實現兩個size的變化
  • IntTween 可以實現兩個int 值之間的變化
  • CurveTween 可以實現動畫非線性變化

CurvedAnimation

CurvedAnimation就是將一個曲線(非線性)變化應用到另一個動畫,如果想使用 Curve應用到Tween就可以直接使用上面所說的CurveTween,可以不CurvedAnimation

final Animation<double> animation = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: Curves.ease,
);

這里需要兩個參數一個是動畫控制,也就是我們的AnimationController,另一個就是curve,它描述了到底是按照什么樣的曲線進行變化的。在Curves中提供了很多的變化過程,有興趣的童鞋可以自己去研究一下~~

Flutter入門篇(三)- 如何實現登錄動畫效果
這里總結一下:

  • AnimationController 控制整個動畫的播放,停止等操作
  • Tween 動畫的變化區間
  • CurvedAniamtion 控制動畫按照非線性進行變化

閃屏動畫實現

要實現一個動畫的,首先肯定需要上面所說的AniamtionControllerAnimation,有這個還不夠,還需要一個可以根據
在閃屏頁面中,我們的動畫是顏色根據時間不同的進行變化,那肯定會用到我們的Tween,這里是顏色的變化,所以使用到了ColorTween

 @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    colorController = new AnimationController(
        vsync: this, duration: new Duration(seconds: 3));

    colorAnimation = colorController
        .drive(ColorTween(begin: Color(0xFFFF786E), end: Color(0xFFFFA07A)));
}

一般我們對AniamtionController和Animation的初始化在initState()方法中,然后就需要在動畫的運行過程中將widget進行更新,就會使用到我們的setState()

colorAnimation = colorController
        .drive(ColorTween(begin: Color(0xFFFF786E), end: Color(0xFFFFA07A)))
          ..addListener(() {
            setState(() {});
          });

那么接下來就是讓整個動畫跑起來了~~

Future<Null> playAnimation() async {
  try {
    await colorController.forward();
    await colorController.reverse();
  } on TickerCanceled {}
}

這里使用到了dart語言中的異步,有兩個特點:

  • await返回一定是Future,如果不是會報錯
  • await 所在的方法必須在有async標記的函數中運行。

上面的意思就是讓動畫先正向進行,然后在反向進行~~
但是發現動畫寫完之后運行,但是沒有任何作用,這是因為你沒有將動畫的變化應用到widget

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      body: Container(
        decoration: BoxDecoration(color: colorAnimation.value),
        child: Center(
        ...
        //省略無關代碼
        ),
     ),
   );
}

在上述代碼中的BoxDecoration(color: colorAnimation.value)就是將顏色的值作用于整個Container上,所以顏色就隨之變化而變化。

在動畫結束的時候不是要進行路由跳轉到下一個頁面的嘛?這就需要在對動畫的監聽,當動畫結束的時候就進行跳轉,就需要修改colorAnimation

colorAnimation = colorController
        .drive(ColorTween(begin: Color(0xFFFF786E), end: Color(0xFFFFA07A)))
          ..addListener(() {
            if (colorController.isDismissed) {
              Navigator.pushAndRemoveUntil(context,
                  new MaterialPageRoute(builder: (context) {
                return LoginPage();
              }), ModalRoute.withName("start_page"));
            }
            setState(() {});
          });

這里需要注意的是,在判斷結束的時候,這里使用的是colorController.isDismissed,沒有使用colorController.isCompleted是因為在正向動畫完成的時候就會調用,還沒讓這個動畫流程運行完成~~

如果需要完整代碼,就可以來這兒。

登錄動畫實現

這里和上面是一樣的實現動動畫,但是直接使用的是Tween,而且使用了另一種將Tween關聯到Animation的方式,而且使用

@override
void initState() {
  // TODO: implement initState
  super.initState();
  _animationController = new AnimationController(
      vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 1500));

  _buttonLengthAnimation = new Tween<double>(
    begin: 312.0,
    end: 42.0,
  ).animate(new CurvedAnimation(
      parent: _animationController, curve: new Interval(0.3, 0.6)))
    ..addListener(() {
      if (_buttonLengthAnimation.isCompleted) {
        if(isLogin){
          Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, "snack_page",ModalRoute.withName('login_page'));
        }else{
          showTips("登錄失敗");
        }
      }
      setState(() {});
    });
}

這里有一點需要注意,使用的curveInterval,這個的作用就是根據你提供的時間區間進行動畫展示。就如上面定的動畫時間大小是1500ms,那么只有在1500*0.3 = 500 ms的時候開始,并在1500*0.6=900ms的時候完成。

那么接下來就直接看改變動畫的對widget處理

InkWell(
  onTap: login,
  child: Container(
     margin: EdgeInsets.only(top: 30),
     height: 42,
     width: _buttonLengthAnimation.value,
     decoration:BoxDecoration(borderRadius: radius, color: colorWhite),
     alignment: Alignment.center,
     child: _buttonLengthAnimation.value > 75? new Text("立即登錄",
            style: TextStyle(
            fontSize: 15,
            fontWeight: FontWeight.bold,
            color: colorRegular))
            : CircularProgressIndicator( valueColor:
                  new AlwaysStoppedAnimation<Color>(colorRegular),
                  strokeWidth: 2,
            ),
    ),
),

① 當點擊登錄按鈕后,動畫開始進行,并且對這個按鈕的寬度就開始進行變化

 width: _buttonLengthAnimation.value,

② 當動畫的值還大于75的時候,中間就顯示Text,但是如果小于或等于75的時候,那它的child就是一個就是一個圓形的進度CircularProgressIndicator

child: _buttonLengthAnimation.value > 75? new Text("立即登錄",
            style: TextStyle(
            fontSize: 15,
            fontWeight: FontWeight.bold,
            color: colorRegular))
            : CircularProgressIndicator( valueColor:
                  new AlwaysStoppedAnimation<Color>(colorRegular),
                  strokeWidth: 2,
            ),
    ),

其實這就是整個動畫的過程,只是其中我做了一個對動畫運行的判斷,當登錄失敗,就讓動畫按鈕回到最初的狀態,并提示登錄失敗。如果登錄成功,就直接跳轉到新的頁面~~

總結

在這里規整一下,方便大家整理記憶

  • 路由有很多中方式,可以根據不同的情況進行選擇,一般常用的就是pushpushNamed,如果是pushNamed那么一定要在MaterialApp中設置路由表。
  • 動畫的使用一般需要跟TickerProvider配合使用,如果在State中就可以直接使用它的實現類SingleTickerProviderStateMixinTickerProviderStateMixin
  • 如果只有一個AnimationController就是用SingleTickerProviderStateMixin,反之,使用TickerProviderStateMixin
  • 動畫的建立跟AnimationControllerTweenCurveAnimation有關。
  • AnimationController在不需要的時候一定要進行釋放dispose,不然可能會造成內存溢出。
向AI問一下細節

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