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這篇文章主要講解了“Python如何實現打地鼠游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Python如何實現打地鼠游戲”吧!
python版本:3.6.4
pygame;以及一些python自帶的模塊。
安裝python并添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
打地鼠的游戲規則相信大家都知道,這里就不多介紹了,反正就是不停地拿錘子打洞里鉆出來的地鼠唄~首先,讓我們確定一下游戲中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠當然得有啦,那我們就寫個地鼠的游戲精靈類唄 顯然,地鼠有被錘子擊中和未被錘子擊中這兩種狀態,所以需要加載兩張圖,當地鼠被擊中時從未被擊中的地鼠狀態圖切換到被擊中后的地鼠狀態圖(我找的圖可能不太像地鼠,請各位老哥見諒)。然后我們再來定義一下錘子這個游戲精靈類,和地鼠類似,錘子也有未錘下去和已錘下去兩種狀態,只不過錘下去之后需要迅速恢復回未錘下去的狀態,具體而言,代碼實現如下:
游戲初始化
def initGame(): pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('PythonQQ交流群:932574150') return screen
ok,將準備工作都做好啦,我們就可以開始寫主程序啦。首先當然是我們的游戲初始化呀:
初始化
screen = initGame()
然后我們就要加載一下我們必要的游戲素材和必要的游戲變量
# 加載背景音樂和其他音效 pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1) audios = { 'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH), 'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH) } # 加載字體 font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40) # 加載背景圖片 bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH) # 開始界面 startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS) # 地鼠改變位置的計時 hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) change_hole_event = pygame.USEREVENT pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800) # 地鼠 mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos) # 錘子 hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250)) # 時鐘 clock = pygame.time.Clock() # 分數 your_score = 0 flag = False
我注釋了大家可以看看
下面就到我們的游戲主循環啦
# 游戲主循環 while True: # --游戲時間為60s time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000.) # --游戲時間減少, 地鼠變位置速度變快 if time_remain == 40 and not flag: hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650) flag = True elif time_remain == 20 and flag: hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500) flag = False # --倒計時音效 if time_remain == 10: audios['count_down'].play() # --游戲結束 if time_remain < 0: break count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE) # --按鍵檢測 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos()) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: hammer.setHammering() elif event.type == change_hole_event: hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) # --碰撞檢測 if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer: is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole) if is_hammer: audios['hammering'].play() mole.setBeHammered() your_score += 10 # --分數 your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN) # --綁定必要的游戲元素到屏幕(注意順序) screen.blit(bg_img, (0, 0)) screen.blit(count_down_text, (875, 8)) screen.blit(your_score_text, (800, 430)) mole.draw(screen) hammer.draw(screen) # --更新 pygame.display.flip() clock.tick(60)
邏輯很簡單的,我就不多廢話了,大家看看我寫的注釋60秒之后,游戲結束,我們就可以將分數統計起來然后和歷史最高分做一下 對比:
# 讀取最佳分數(try塊避免第一次游戲無.rec文件) try: best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read()) except: best_score = 0 # 若當前分數大于最佳分數則更新最佳分數 if your_score > best_score: f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w') f.write(str(your_score)) f.close()
然后我們來讓我們的游戲看著正式一點,整點儀式感,就添加一個開始界面和結束界面唄:
# 結束界面 score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score} is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE) return is_restart
最后添加運行代碼
if __name__ == '__main__': while True: is_restart = main() if not is_restart: break
感謝各位的閱讀,以上就是“Python如何實現打地鼠游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Python如何實現打地鼠游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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