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這篇文章主要介紹“Java如何實現Android拼圖游戲”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Java如何實現Android拼圖游戲”文章能幫助大家解決問題。
這是一款基于 Java 開發的移動端安卓小游戲大家來拼圖
把選定的一張圖片切分很多份,先是 33 格式,在一定的時間內點擊格子交換使圖形拼成一張完整的圖片就算闖關成功,這樣關卡也很容易設計,33;44;55;6*6;
我們需要一個容器,可以放這些圖片的塊塊,為了方便,我們準備使用RelativeLayout
配合 addRule
實現
每個圖片的塊塊,我們準備使用 ImageView
點擊交換,我們準備使用傳統的 TranslationAnimation
來實現
代碼實現:
首先,我們準備實現能夠把一張圖片,切成 n*n 份,放在指定的位置;
我們只需要設置 n 這個數字,然后根據布局的寬或者高其中的小值,除以 n,減去一些邊距就可以得到我們 ImageView
的寬和高了
構造方法里面,我們得到把設置的 margin
值轉化為 dp;獲得布局的 padding
值;整體是個正方形,所以我們取 padding
四個方向中的最小值;
onMeasure
里面主要就是獲得到布局的寬度,然后進行圖片的準備,以及初始化我們的 Item
,為 Item 設置寬度和高度
這里如果沒有設置 mBitmap
就準備一張備用圖片,然后調用 ImageSplitter.split
將圖片切成 n * n 返回一個 List,這需要新建一個圖片切割類 ImageSplitterUtil
切完以后,我們需要將順序打亂,所以我們調用了 sort 方法,至于比較器,我們使用 random 隨機比較大小,這樣我們就完成了我們的亂序操作,這里要新建一個 ImagePiece 類來保存圖片以及索引。
Item寬的計算:childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1) ) / mColumn;
容器的寬度,除去自己的內邊距,除去Item間的間距,然后除以Item一行的個數就得到了Item的寬
接下來,就是遍歷生成Item,根據他們的位置設置Rule
要實現點擊兩個 Item,他們的圖片能夠發生交換,B 隱藏副本動畫移動到 B 的位置;B 副本移動到 A 的位置
把圖片設置為 B,把 B 副本移除,A 顯示,這樣就完美切合了,用戶感覺是 B 移動過去的
B同上
遍歷所有的 Item
,根據 Tag 拿到真正的索引和當然順序比較,完全一致則勝利~~勝利以后進入下一關
添加一張背景圖片,寫入游戲名字(大家來拼圖),再設置幾個按鈕,然后點擊開始跳轉到游戲內容界面。
項目效果展示:
關于“Java如何實現Android拼圖游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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