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怎么用java實現拼圖游戲

發布時間:2021-08-12 13:39:27 來源:億速云 閱讀:168 作者:chen 欄目:編程語言

本篇內容主要講解“怎么用java實現拼圖游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用java實現拼圖游戲”吧!

游戲說明:

設計一款拼圖游戲,要求點擊圖片按鈕,實現圖片按鈕的移動,直到每一個按鈕都到達指定位置游戲終止退出。

游戲設計思路:

1.準備一張圖像文件; 2.創建N個按鈕圖標,每個按鈕圖標里面存入一張分割后的圖片信息; 3.創建一個空白按鈕用于和圖標按鈕交換位置,達到移動的效果; 4.亂序,將按鈕圖標亂序,完成游戲效果; 5.創建一個面板添加游戲開始和游戲結束按鈕; 6.設計游戲窗口;

游戲界面設計基本結構:

代碼實現:

Cell類----設計每個按鈕對象應該具備的屬性功能---針對按鈕

package puzzle_game;import java.awt.Rectangle;import javax.swing.Icon;import javax.swing.JButton;@SuppressWarnings("serial")public class Cell extends JButton{ private static int IMAGEWIDTH;//設置按鈕的寬度大小 private static int IMAGEHEIGHT; private int ID = 0;//設置當前按鈕的指向坐標 public Cell(Icon icon, int id, int imagewidth, int height)//構造函數初始化,傳入兩個參數,一個是圖像的圖標,一個是該按鈕的數組ID {  this.setIcon(icon);  this.ID = id;  this.IMAGEWIDTH = imagewidth;  this.IMAGEHEIGHT = height;  this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT); } public void move(Direction dir)//移動 {  Rectangle rec = this.getBounds();//獲取當前對象的這個邊框  switch(dir)  {  case UP://向上移動,改變坐標   this.setLocation(rec.x, rec.y + IMAGEHEIGHT);   break;  case DOWN://向下移動   this.setLocation(rec.x, rec.y - IMAGEHEIGHT);   break;  case LEFT://向左移動   this.setLocation(rec.x - IMAGEWIDTH, rec.y);   break;  case RIGHT://向右移動   this.setLocation(rec.x + IMAGEWIDTH, rec.y);   break;  } } public int getID() {  return ID; } public int getX() {  return this.getBounds().x; } public int getY() {  return this.getBounds().y; }}

Direction類------方向枚舉類,存放移動的方向

package puzzle_game;public enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT}

GamePanel類-----游戲面板設計類,真正的游戲思想從此開始

主要實現的功能有:

1.初始化面板按鈕數組,將圖像轉化成圖標然后存入按鈕中;2.打亂數組面板中的按鈕排序,實現游戲娛樂功能;3.每個按鈕添加監聽機制,實現點擊按鈕后的移動功能;

package puzzle_game;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.util.Random;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;@SuppressWarnings("serial")public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener{ private Cell BlankCell = null; private int row = 4; private int col = 4;//設置這個拼圖的行列 private Cell cells[] = new Cell[row*col];//創建一個按鈕對象數組 int ImageWidth; int ImageHeight; public GamePanel()//構造函數 {  this.setLayout(null);  init(); } public void init()//初始化完成以下功能--完成圖像的切割,完成圖像到圖標的轉換,完成按鈕圖標的添加,將按鈕添加到面板上,并且給每一個按鈕添加監聽機制 {  int num = 0;  BufferedImage buf = null;  BufferedImage bufnew = null;  ImageIcon icon = null;  int width = 0;  int height = 0;  try  {   buf = ImageIO.read(new File("F:/Image/Puzzle_game/puze.jpg"));//讀取文件圖像   ImageWidth = buf.getWidth();   ImageHeight = buf.getHeight();   System.out.println("ImageWidth->"+ImageWidth+"ImageHeight->"+ImageHeight);   width = ImageWidth/col;   height = ImageHeight/row;  }catch(Exception e)  {   System.out.println(e);  }  for(int i = 0; i < row; i++)  {   for(int j = 0; j < col; j++)   {    num = i*col+j;//表示當前這個圖像的坐標id,在數組中的下標    if(num < row*col-1)    {     bufnew = buf.getSubimage(width*j, height*i, width, height);     icon = new ImageIcon(bufnew);//將圖像轉化成圖標    }    else//使最后一張圖像為空白圖像    {     icon = new ImageIcon("F:/Image/Puzzle_game/background2.jpg");//一張空白圖像    }    cells[num] = new Cell(icon, num, width, height);//添加圖標到每一個BUTTON按鈕上面    cells[num].setLocation(width*j, height*i);   }  }  BlankCell = cells[cells.length-1];//初始化空白格  for(int i = 0; i < cells.length; i++)  {   this.add(cells[i]);//將每一個按鈕添加到當前這個面板上面   if(i < cells.length-1)    cells[i].addMouseListener(this);//空白格不添加監聽機制  } } public void OutOfOrder()//亂序----打亂圖片的排布順序 {  Random random = new Random();  for(int i = 0 ; i < cells.length ; i++)  {   int index1 = random.nextInt(cells.length);//cells的長度是9,但是他的上限是9,取不到9,所取值范圍是0-8   int index2 = random.nextInt(cells.length);   int x = cells[index1].getX();   int y = cells[index1].getY();//獲取下標是index1的數組元素按鈕的坐標   cells[index1].setLocation(cells[index2].getX(), cells[index2].getY());   cells[index2].setLocation(x, y);  } } public boolean IsWin()//判斷游戲玩家是否贏 {  for(int i = 0; i < cells.length; i++)  {   int x = cells[i].getX();   int y = cells[i].getY();   if(x/(ImageWidth/col) + y/(ImageHeight/row) != i)   {    return false;   }  }  return true; } public void mouseClicked(MouseEvent e) {  Cell t = (Cell) e.getSource();  int x = BlankCell.getX();  int y = BlankCell.getY();  if(t.getY() == y && t.getX() + ImageWidth/col == x)//圖像向右走  {   t.move(Direction.RIGHT);   BlankCell.move(Direction.LEFT);  }  else if(t.getY() == y && t.getX() - ImageWidth/col == x)//圖像向左走  {   t.move(Direction.LEFT);   BlankCell.move(Direction.RIGHT);  }  else if(t.getX() == x && t.getY() + ImageHeight/row == y)//圖像向上走  {   t.move(Direction.UP);   BlankCell.move(Direction.DOWN);  }  else if(t.getX() == x && t.getY() - ImageHeight/row == y)//圖像向下走  {   t.move(Direction.DOWN);   BlankCell.move(Direction.UP);  }  if(IsWin())  {   int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您過關了是否還來一局?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION);   if(choice == 0)//表示再來一局   {    this.OutOfOrder();   }   else//表示退出游戲    System.exit(1);  } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { }}

GameFrame類------設置游戲的打開窗口類,創建了一個菜單面板存放游戲開始和游戲結束兩個按鈕,并且對游戲的窗口進行了基本設置,這是整個游戲的入口。

package puzzle_game;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.EventQueue;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class GameFrame extends JFrame { public JPanel pane1 = new JPanel(); public JButton button1 = new JButton("游戲開始"); public JButton button2 = new JButton("游戲結束"); public GameFrame() {  super("拼圖游戲");  pane1.setLayout(new FlowLayout());  pane1.add(button1);  pane1.add(button2);  Container con = this.getContentPane();  con.add(pane1,BorderLayout.NORTH);  GamePanel gamepane = new GamePanel();  con.add(gamepane,BorderLayout.CENTER);  this.setBounds(300, 300, 600, 600);  this.setVisible(true);  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  button1.addActionListener(new ActionListener()  {   public void actionPerformed(final ActionEvent e)   {    gamepane.OutOfOrder();   }  });  button2.addActionListener(new ActionListener()  {   public void actionPerformed(final ActionEvent e)   {    System.exit(1);   }  }); } public static void main(String[] args) {  new GameFrame();  }}

這是剛運行程序以后的界面,也是拼圖成功的界面,我設置的是4*4模式,你也可以根據自己的喜好設計模式諸如–2*3,3*4,都可以;

這是我點擊開始以后運行的界面,當然每次都不同,因為亂序是隨機生成的順序,那么現在就可以玩你自己的游戲了。

到此,相信大家對“怎么用java實現拼圖游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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