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這篇文章將為大家詳細講解有關Java中什么是開閉原則,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
開閉原則(Open Closed Principle)是編程中最基礎、最重要的設計原則。
一個軟件實體如類,模塊和函數應該對擴展開放(對提供方),對修改關閉(對使用方)。用抽象構建框架,用實現擴展細節。
當軟件需要變化時,盡量通過擴展軟件實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。
編程中遵循其它原則,以及使用設計模式的目的就是遵循開閉原則。
package com.szh.principle.ocp; /** * */ //Shape類,基類 class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } } //這是一個用于繪圖的類 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape對象,然后根據type,來繪制不同的圖形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(s); else if (s.m_type == 2) drawCircle(s); } //繪制矩形 public void drawRectangle(Shape r) { System.out.println(" 繪制矩形 "); } //繪制圓形 public void drawCircle(Shape r) { System.out.println(" 繪制圓形 "); } } public class Ocp { public static void main(String[] args) { //使用看看存在的問題 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); } }
根據上面的代碼及運行結果來看,沒一點問題,我們如愿的畫出了矩形、圓形。但是現在有了一個新的需求,說 要增添一個圖形(三角形),使代碼完成對三角形的繪制,那么我們就需要對上面的代碼進行修改。
package com.szh.principle.ocp; /** * */ //Shape類,基類 class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } } //新增畫三角形 class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } } //這是一個用于繪圖的類 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape對象,然后根據type,來繪制不同的圖形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(s); else if (s.m_type == 2) drawCircle(s); else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s); } //繪制矩形 public void drawRectangle(Shape r) { System.out.println(" 繪制矩形 "); } //繪制圓形 public void drawCircle(Shape r) { System.out.println(" 繪制圓形 "); } //繪制三角形 public void drawTriangle(Shape r) { System.out.println(" 繪制三角形 "); } } public class Ocp { public static void main(String[] args) { //使用看看存在的問題 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } }
對代碼的修改完成了,也按照要求繪制出了三角形。但是大家仔細對比上面這兩段代碼,你會發現:第一,改動的地方偏多;第二,在使用方 GraphicEditor 類中也做了修改。 這就明顯違反了開閉原則中的 對修改關閉 這個規則。
我們需要的是 對擴展開放,對修改關閉 的規則,也就是說增添一個三角形的時候,我們只需要在提供方做修改,在使用方是無需修改的。
也就是說,當我們給一個類增添新的功能時,盡量不修改代碼,或者是盡量少的修改代碼。
思路: 把創建Shape類做成抽象類,并提供一個抽象的draw方法,讓子類去實現即可,這樣我們有新的圖形種類時,只需要讓新的圖形類繼承Shape,并實現 draw方法即可,使用方的代碼就不需要修 → 滿足了開閉原則。
package com.szh.principle.ocp.improve; /** * */ //Shape類,基類 abstract class Shape { int m_type; public abstract void draw();//抽象方法 } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println(" 繪制矩形 "); } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println(" 繪制圓形 "); } } //這是一個用于繪圖的類 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape對象,調用draw方法 public void drawShape(Shape s) { s.draw(); } } public class Ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); } }
上面是改進之后的代碼,此時我們還像之前的案例一樣,增添一個新的圖形(三角形),并完成對三角形的繪制,那么對上面代碼的修改就少之又少了。
修改代碼如下:????????????
package com.szh.principle.ocp.improve; /** * */ //Shape類,基類 abstract class Shape { int m_type; public abstract void draw();//抽象方法 } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println(" 繪制矩形 "); } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println(" 繪制圓形 "); } } //新增畫三角形 class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } @Override public void draw() { System.out.println(" 繪制三角形 "); } } //這是一個用于繪圖的類 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape對象,調用draw方法 public void drawShape(Shape s) { s.draw(); } } public class Ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } }
可以看到,我們對提供方代碼中新增了一個 Triangle 類,它來完成對三角形的繪制。而自始至終我們的使用方 GraphicEditor 類都沒有做任何的修改。
這就自然而然的滿足了開閉原則中的 對擴展開發、對修改關閉 了。
關于“Java中什么是開閉原則”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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