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JavaScript的BOM技術怎么用

發布時間:2022-01-31 16:29:58 來源:億速云 閱讀:150 作者:iii 欄目:web開發

這篇文章主要講解了“JavaScript的BOM技術怎么用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“JavaScript的BOM技術怎么用”吧!

JavaScript的BOM技術怎么用

1、BOM概述

  • BOM = Browser Object Model 瀏覽器對象模型

  • 它提供了獨立于內容而與瀏覽器窗口進行交互的對象,其核心對象是 window

  • BOM 由一系列相關的對象構成,并且每個對象都提供了很多方法與屬性

  • BOM 缺乏標準,JavaScript 語法的標準化組織是 ECMA, DOM 的標準化組織是 W3C, BOM最初是Netscape 瀏覽器標準的一部分

DOMBOM
文檔對象模型瀏覽器對象模型
DOM 就是把文檔當作一個對象來看待瀏覽器當作一個對象來看待
DOM 的頂級對象是documentBOM 的頂級對象是window
DOM 主要學習的是操作頁面元素BOM 學習的是瀏覽器窗口交互的一些對象
DOM 是 W3C 標準規范BOM 是瀏覽器廠商在各自瀏覽器上定義的,兼容性較差

1.1、BOM的構成

JavaScript的BOM技術怎么用

  • BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

  • window 對象是瀏覽器的頂級對象,它具有雙重角色

  • 它是 JS 訪問瀏覽器窗口的一個接口

  • 它是一個全局對象。定義在全局作用域中的變量、函數都會變成 window 對象的屬性和方法

  • 在調用的時候可以省略 window,前面學習的對話框都屬于 window 對象方法,如 alert()、prompt()等。

  • 注意:window下的一個特殊屬性 window.name

// 定義在全局作用域中的變量會變成window對象的屬性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10

// 定義在全局作用域中的函數會變成window對象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11

var name = 10;  //不要用這個name變量,window下有一個特殊屬性window.name
console.log(window.num);

2、window 對象的常見事件

2.1、窗口加載事件

window.onload是窗口(頁面)加載事件,當文檔內容完全加載完成會觸發該事件(包括圖像,腳本文件,CSS文件等),就調用的處理函數。

window.onload = function(){
    };// 或者window.addEventListener("load",function(){});

注意:

  • 有了window.onload就可以把JS代碼寫到頁面元素的上方

  • 因為onload是等頁面內容全部加載完畢,再去執行處理函數

  • window.onload 傳統注冊事件方式,只能寫一次

  • 如果有多個,會以最后一個window.onload為準

  • 如果使用addEventListener 則沒有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

接收兩個參數:

  • DOMCountentLoaded事件觸發時,僅當DOM加載完成,不包括樣式表,圖片,flash等等

  • 如果頁面的圖片很多的話, 從用戶訪問到onload觸發可能需要較長的時間

  • 交互效果就不能實現,必然影響用戶的體驗,此時用 DOMContentLoaded事件比較合適。

2.1.1、區別

  • load等頁面內容全部加載完畢,包括頁面dom元素,圖片,flash,css等

  • DOMContentLoaded 是DOM加載完畢,不包含圖片 flash css 等就可以執行,加載速度比load更快一些

<script>
    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('點擊我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('點擊我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {

        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等頁面內容全部加載完畢,包含頁面dom元素 圖片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加載完畢,不包含圖片 falsh css 等就可以執行 加載速度比 load更快一些</script>

2.2、調整窗口大小事件

window.onresize 是調整窗口大小加載事件,當觸發時就調用的處理函數

window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
  • 只要窗口大小發生像素變化,就會觸發這個事件

  • 我們經常利用這個事件完成響應式布局。window.innerWidth 當前屏幕的寬度

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var p = document.querySelector('p');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('變化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    p.style.display = 'none';
                } else {
                    p.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <p></p></body>

3、定時器

window 對象給我們提供了兩個定時器

  • setTimeout()

  • setInterval()

3.1、setTimeout()定時器

setTimeout()方法用于設置一個定時器,該定時器在定時器到期后執行調用函數。

window.setTimeout(調用函數,[延遲的毫秒數]);

注意

  • window可以省略

  • 這個調用函數

    • 可以直接寫函數

    • 或者寫函數名

    • 或者采取字符串 ‘函數名()’ (不推薦)

  • 延遲的毫秒數省略默認是0,如果寫,必須是毫秒

  • 因為定時器可能有很多,所以我們經常給定時器賦值一個標識符

  • setTimeout() 這個調用函數我們也稱為回調函數callback

  • 普通函數是按照代碼順序直接調用,而這個函數,需要等待事件,事件到了才會去調用這個函數,因此稱為回調函數。

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 語法規范:  window.setTimeout(調用函數, 延時時間);
        // 1. 這個window在調用的時候可以省略
        // 2. 這個延時時間單位是毫秒 但是可以省略,如果省略默認的是0
        // 3. 這個調用函數可以直接寫函數 還可以寫 函數名 還有一個寫法 '函數名()'
        // 4. 頁面中可能有很多的定時器,我們經常給定時器加標識符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('時間到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我們不提倡這個寫法
    </script></body>

3.2、clearTimeout()停止定時器

  • clearTimeout()方法取消了先前通過調用 setTimeout()建立的定時器

window.clearTimeout(timeoutID)

注意

  • window可以省略

  • 里面的參數就是定時器的標識符

<body>
    <button>點擊停止定時器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script></body>

3.3、setInterval()定時器

  • setInterval()方法重復調用一個函數,每隔這個時間,就去調用一次回調函數

window.setInterval(回調函數,[間隔的毫秒數]);
  • window可以省略

  • 這個回調函數:

    • 可以直接寫函數

    • 或者寫函數名

    • 或者采取字符 ‘函數名()’

  • 第一次執行也是間隔毫秒數之后執行,之后每隔毫秒數就執行一次

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 語法規范:  window.setInterval(調用函數, 延時時間);
        setInterval(function() {
            console.log('繼續輸出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延時時間到了,就去調用這個回調函數,只調用一次 就結束了這個定時器
        // 3. setInterval  每隔這個延時時間,就去調用這個回調函數,會調用很多次,重復調用這個函數
    </script></body>

3.4、clearInterval()停止定時器

  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通過調用 setInterval() 建立的定時器

注意

  • window可以省略

  • 里面的參數就是定時器的標識符

<body>
    <button class="begin">開啟定時器</button>
    <button class="stop">停止定時器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局變量  null是一個空對象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script></body>

3.5、this指向

  • this的指向在函數定義的時候是確定不了的,只有函數執行的時候才能確定this到底指向誰

現階段,我們先了解一下幾個this指向

  • 全局作用域或者普通函數中this指向全局對象window(注意定時器里面的this指向window)

  • 方法調用中誰調用this指向誰

  • 構造函數中this指向構造函數實例

<body>
    <button>點擊</button>
    <script>
        // this 指向問題 一般情況下this的最終指向的是那個調用它的對象

        // 1. 全局作用域或者普通函數中this指向全局對象window( 注意定時器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法調用中誰調用this指向誰
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 這個對象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn這個按鈕對象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn這個按鈕對象

            })
            // 3. 構造函數中this指向構造函數的實例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 實例對象

        }
        var fun = new Fun();
    </script></body>

4、JS執行機制

4.1、JS是單線程

  • JavaScript 語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。這是因為 Javascript 這門腳本語言誕生的使命所致——JavaScript 是為處理頁面中用戶的交互,以及操作 DOM 而誕生的。比如我們對某個 DOM 元素進行添加和刪除操作,不能同時進行。 應該先進行添加,之后再刪除。

  • 單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。這樣所導致的問題是: 如果 JS 執行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞的感覺。

4.2、一個問題

以下代碼執行的結果是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);

那么以下代碼執行的結果又是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);

4.3、同步和異步

  • 為了解決這個問題,利用多核 CPU 的計算能力,HTML5 提出 Web Worker 標準,允許 JavaScript 腳本創建多個線程

  • 于是,JS 中出現了同步和異步。

  • 同步:

    • 前一個任務結束后再執行后一個任務

  • 異步

    • 在做這件事的同時,你還可以去處理其他事情

同步任務

  • 同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧

異步任務

  • JS中的異步是通過回調函數實現的

  • 異步任務有以下三種類型

    • 普通事件,如click,resize

    • 資源加載,如load,error

    • 定時器,包括setInterval,setTimeout

  • 異步任務相關回調函數添加到任務隊列

JavaScript的BOM技術怎么用

  1. 先執行執行棧中的同步任務

  2. 異步任務(回調函數)放入任務隊列中

  3. 一旦執行棧中的所有同步任務執行完畢,系統就會按次序讀取任務隊列中的異步任務,于是被讀取的異步任務結束等待狀態,進入執行棧,開始執行

JavaScript的BOM技術怎么用

此時再來看我們剛才的問題:

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
  • 執行的結果和順序為 1、2、3

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);
  • 執行的結果和順序為 1、2、3

// 3. 第三個問題console.log(1);document.onclick = function() {
    console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
    console.log(3)}, 3000)

JavaScript的BOM技術怎么用

同步任務放在執行棧中執行,異步任務由異步進程處理放到任務隊列中,執行棧中的任務執行完畢會去任務隊列中查看是否有異步任務執行,由于主線程不斷的重復獲得任務、執行任務、再獲取任務、再執行,所以這種機制被稱為事件循環( event loop)。

5、location對象

  • window 對象給我們提供了一個 location屬性用于獲取或者設置窗體的url,并且可以解析url。因為這個屬性返回的是一個對象,所以我們將這個屬性也稱為 location 對象。

5.1、url

==統一資源定位符(uniform resouce locator)==是互聯網上標準資源的地址。互聯網上的每個文件都有一個唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及瀏覽器應該怎么處理它。

url 的一般語法格式為:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
組成說明
protocol通信協議 常用的http,ftp,maito等
host主機(域名) www.itheima.com
port端口號,可選
path路徑 由零或多個'/'符號隔開的字符串
query參數 以鍵值對的形式,通過&符號分隔開來
fragment片段 #后面內容 常見于鏈接 錨點

5.2、location對象屬性

location對象屬性返回值
location.href獲取或者設置整個URL
location.host返回主機(域名)www.baidu.com
location.port返回端口號,如果未寫返回空字符串
location.pathname返回路徑
location.search返回參數
location.hash返回片段 #后面內容常見于鏈接 錨點

重點記住:hrefsearch

需求:5s之后跳轉頁面

<body>
    <button>點擊</button>
    <p></p>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var p = document.querySelector('p');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                p.innerHTML = '您將在' + timer + '秒鐘之后跳轉到首頁';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script></body>

5.3、location對象方法

location對象方法返回值
location.assign()跟href一樣,可以跳轉頁面(也稱為重定向頁面)
location.replace()替換當前頁面,因為不記錄歷史,所以不能后退頁面
location.reload()重新加載頁面,相當于刷新按鈕或者 f5 ,如果參數為true 強制刷新 ctrl+f5
<body>
    <button>點擊</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 記錄瀏覽歷史,所以可以實現后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不記錄瀏覽歷史,所以不可以實現后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script></body>

5.4、獲取URL參數

我們簡單寫一個登錄框,點擊登錄跳轉到 index.html

<body>
    <form action="index.html">
        用戶名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登錄">
    </form></body>

接下來我們寫 index.html

<body>
    <p></p>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取幾個字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割為數組 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var p = document.querySelector('p');
        // 3.把數據寫入p中
        p.innerHTML = arr[1] + '歡迎您';
    </script></body>

這樣我們就能獲取到路徑上的URL參數

6、navigator對象

  • navigator 對象包含有關瀏覽器的信息,它有很多屬性

  • 我們常用的是userAgent,該屬性可以返回由客戶機發送服務器user-agent頭部的值

下面前端代碼可以判斷用戶是用哪個終端打開頁面的,如果是用 PC 打開的,我們就跳轉到 PC 端的頁面,如果是用手機打開的,就跳轉到手機端頁面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手機
 } else {
    window.location.href = "";     //電腦
 }

7、history對象

  • window 對象給我們提供了一個 history 對象,與瀏覽器歷史記錄進行交互

  • 該對象包含用戶(在瀏覽器窗口中)訪問過的 URL。

history對象方法作用
back()可以后退功能
forward()前進功能
go(參數)前進后退功能,參數如果是 1 前進1個頁面 如果是 -1 后退1個頁面
<body>
    <a href="list.html">點擊我去往列表頁</a>
    <button>前進</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script></body>

感謝各位的閱讀,以上就是“JavaScript的BOM技術怎么用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對JavaScript的BOM技術怎么用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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