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Flutter入門篇(一)

發布時間:2020-08-06 15:41:07 來源:網絡 閱讀:668 作者:渣9的溫柔 欄目:移動開發

距離Google發布Flutter已經有很長一段時間了,又是一門新的技術,那么我們到底是學呢還是學呢還是學呢?不要問我,我不知道,鬼特么知道我這輩子還要學習多少東西。其實新技術的出現也意味著,老技術會面臨淘汰危機,而你將面臨著失業危機。用一句話來說:你永遠不知道意外和驚喜哪個先來~~

環境搭建

Flutter的安裝就不在這里演示了,可以從下面幾個網站上學習安裝。

  • Flutter官網
  • Flutter中文網
  • Flutter社區

這些網站也通過豐富的Flutter學習資料

Flutter的第一個應用

在創建一個Flutter應用后,我們可以看到如下的demo代碼。(其中注釋是個人翻譯,如有不正確請諒解)

import 'package:flutter/material.dart';

//應用啟動
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // 這個App的根Widget
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo', //應用名
      theme: ThemeData(
        // 這個應用的主題
        //
        // 你用 "flutter run"運行這個應用,你將看到一個藍色的ToolBar。
        // 你也可以改變下面primarySwatch 的值,從Colors.blue變成 Colors.green。
        // 然后執行 "hot reload" ,可以看到計數器并沒有恢復初始狀態0,這個應用也并沒有重啟。
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  // 我們可以知道這個MyHomePage 的 widget 是這個應用的首頁,而且它是有狀態的,
  //這就意味著下面定義的State對象中的字段能夠影響應用的顯示。

 //這個類是這個狀態的配置類,它所持有的這個title值是其父類提供的,
 //被創建狀態的方法使用,在Widget的子類中總是被標記為“final”

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      // 回調setState去告訴Flutter framework 已經有一些狀態發生了改變,
      // 讓下面這個返回Widget的build方法去展示更新的內容。當然,如果我們沒有回調
      // 這個setState,那么build方法也不會被調用,也就不會有什么更新展示。
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 這個方法在每次setState的時候被調用,例如上面的_incrementCounter方法。
    //
    // Flutter framework 是被優化過的,所以它的重新運行build方法是非常快速的,只需要
    // 運行你需要更新的內容,不需要去分別所有的widgets的實例。
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        // 我們能夠使用在App.build方法中創建的值,并且賦值
        // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
        // the App.build method, and use it to set our appbar title.
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        // Center是一個布局Widget,它提供一個child 并且規定了只能居于父類的正中心
        child: Column(
          // Column 也是一個布局Widget,它有一系列的子布局并且這些子布局都是垂直方向的。
          // 默認情況下,Column會調整它自己的大小去適應子級的橫向大小。
          //
          // 調用 "debug painting"可以看每一個widget的線框
          //
          // Column 有大量的屬性去控制自己的大小和它子級的位置,這里使用了mainAxisAlignment
          // 讓其子布局內容是垂直方向排列。
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

運行Flutter

我使用的是Android Studio 創建的Flutter應用,可以看到如下所示的編譯界面

Flutter入門篇(一)cdn.xitu.io/2019/3/3/16942a8bec851ea7?w=862&h=190&f=png&s=29763">

  • 點擊Run (就是那個綠色的三角)之后我們可以看到如下運行結果:

Flutter入門篇(一)

  • 點擊藍色的“+”號我們可以看到,中間的數字一直在增加,所以demo給我的是一個簡單計數器的實現

Demo分析

我們從官網知道Flutter是用Dart語言進行編碼的,我們是不是需要單獨去學習掌握這門語言呢?在我看來是不需要的,因為單獨去學習一門新的語言的過程是很枯燥的,我們可以從Demo中去學習,這樣更高效一些。所以我們來分析一下上述例子給了我們一個怎樣的知識點。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

通過上述代碼我們知道:

  • 首先導入了一個叫做materialdart文件。
  • 通過一個main()方法調用了MyApp的一個類。
  • 這個MyApp就是這個應用的入口。(根據runApp可知)

對于一個Flutter小白就會有疑問了:

  • 為什么要導入material的文件呢?
    遇到這樣不明白的地方,我們就可以去官網查資料了,官網給的回答如下:

Flutter提供了許多widgets,可幫助您構建遵循Material Design的應用程序。Material應用程序以MaterialApp widget開始, 該widget在應用程序的根部創建了一些有用的widget,其中包括一個Navigator, 它管理由字符串標識的Widget棧(即頁面路由棧)。Navigator可以讓您的應用程序在頁面之間的平滑的過渡。 是否使用MaterialApp完全是可選的,但是使用它是一個很好的做法。


也就是說主要是為了向開發者提供已經實現好了的material設計風格,我們可以進入(Windows下Ctrl +鼠標左鍵,Mac下Command+鼠標左鍵material.dart源碼,可以發現如下:

library material;

export 'src/material/about.dart';
export 'src/material/animated_icons.dart';
...
// 很多,這里就不占用大量篇幅
export 'widgets.dart';

從官網我們知道已經有大量的widgets供給我們使用,那么這些在哪里呢?
當然就是上面的widgets.dart文件了,我們進入這個文件中可以看到內容大致如下:

export 'src/widgets/animated_cross_fade.dart';
...
export 'src/widgets/framework.dart';
...
export 'src/widgets/will_pop_scope.dart';

也是不同的dart文件,我們進入第一個animated_cross_fade

class AnimatedCrossFade extends StatefulWidget {
/// Creates a cross-fade animation widget.
    ...
}

從給的注釋可以知道,這就是一個帶淡入淡出動畫的Widget,這個Widget繼承自StatefulWidget,可以看到StatefulWidget也就是繼承自Widget

abstract class StatelessWidget extends Widget {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);

  /// Creates a [StatelessElement] to manage this widget's location in the tree.
  ///
  /// It is uncommon for subclasses to override this method.
  @override
  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

  @protected
  Widget build(BuildContext context);
}

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);

  /// Creates a [StatefulElement] to manage this widget's location in the tree.
  ///
  /// It is uncommon for subclasses to override this method.
  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
  @protected
  State createState();
}

到此我們驚奇的發現,Demo代碼中的MyApp繼承的StatelessWidget原來也在這里,但是MyHomePage卻繼承自StatefulWidget,這是為什么呢?這就會引出第二個問題:

  • StatelessWidgetStatefulWidget 的區別是什么呢?


    StatefulWidget可以擁有狀態,這些狀態在widget生命周期中是可以變的,而StatelessWidget是不可變的。
    StatefulWidget至少由兩個類組成:

  • 一個StatefulWidget類。
  • 一個 State類; StatefulWidget類本身是不變的,但是 State類中持有的狀態在widget生命周期中可能會發生變化。

StatelessWidget用于不需要維護狀態的場景,它通常在build方法中通過嵌套其它Widget來構建UI,在構建過程中會遞歸的構建其嵌套的Widget


這也就是為什么MyApp是繼承自StatelessWidget 而 MyHomePage 繼承自StatefulWidget:

  • MyApp中不需要更改狀態,僅僅嵌套一個MyHomePage 的Widget
  • 而MyHomePage 要繼承StatefulWidget的原因是:通過點擊+去增加數字大小,改變了顯示的狀態,所以需要繼承StatefulWidget

分析執行方式

我們回到 MyApp這個類的build方法中,可以看到它返回了一個MaterialApp的一個Widget,在前面說過,Material Design的應用是以MaterialApp widget開始的,所以返回了一個MaterialApp

return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo', //應用名
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue, // 主題色
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), // 首頁
    );

從上可以知道由于計數是一個可變的更新狀態,那么就需要兩個類去實現:

  • 一個繼承自StatefulWidget, 就是我們的MyHomePage
  • 一個繼承自State用于維護這個狀態,也就是我們的_MyHomePageState
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  // 我們可以知道這個MyHomePage 的 widget 是這個應用的首頁,而且它是有狀態的,
  //這就意味著下面定義的State對象中的字段能夠影響應用的顯示。

 //這個類是這個狀態的配置類,它所持有的這個title值是其父類提供的,
 //被創建狀態的方法使用,在Widget的子類中總是被標記為“final”

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

MyHomePage這個類里面沒有太多內容:

  • 通過構造方法將title值傳入
  • 通過createState 返回了一個_MyHomePageState的有狀態的State

到此處我們知道了實際上對數據的操作肯定就在_MyHomePageState中:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      // 回調setState去告訴Flutter framework 已經有一些狀態發生了改變,
      // 讓下面這個返回Widget的build方法去展示更新的內容。當然,如果我們沒有回調
      // 這個setState,那么build方法也不會被調用,也就不會有什么更新展示。
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 這個方法在每次setState的時候被調用,例如上面的_incrementCounter方法。
    //
    // Flutter framework 是被優化過的,所以它的重新運行build方法是非常快速的,只需要
    // 運行你需要更新的內容,不需要去分別所有的widgets的實例。
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        // 我們能夠使用在App.build方法中創建的值,并且賦值
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        // Center是一個布局Widget,它提供一個child 并且規定了只能居于父類的正中心
        child: Column(
          // Column 也是一個布局Widget,它有一系列的子布局并且這些子布局都是垂直方向的。
          // 默認情況下,Column會調整它自己的大小去適應子級的橫向大小。
          //
          // 調用 "debug painting"可以看每一個widget的線框
          //
          // Column 有大量的屬性去控制自己的大小和它子級的位置,這里使用了mainAxisAlignment
          // 讓其子布局內容是垂直方向排列。
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }

可以看出這里提供了兩個方法:build_incrementCounter,我們已經知道一般Widget里面的build方法返回的是一個頁面布局。

_incrementCounter的實現內容很簡單:
就是使用setState方法去自增這個_counter,但此處一點要注意,更改狀態一定要使用 setState,如果不調用 setState將不會有任何的改變,即使你自增了這個_counter。(可以自己嘗試一下)

我們從注釋中可知,這個build方法在每次更新狀態(setState)的時候進行調用,我們在build的方法中增加一行打印的代碼進行驗證:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("build again");
    return Scaffold(
        ...
    );

發現果然是每一次點擊+就會調用一次build方法,那這就會引出一個問題:這樣每一次都進行更新,會影響新能嗎?


Flutter framework 被優化于快速重啟運行,只需要運行你需要更新的內容,不需要去分別重新構建所有的widgets的實例。


所以完全不必擔心這個每次都執行build方法會影響性能。

從整體的布局我們知道,build返回了一個Scaffold的widget:

class Scaffold extends StatefulWidget {
  /// Creates a visual scaffold for material design widgets.
  const Scaffold({
    Key key,
    this.appBar,
    this.body,
    this.floatingActionButton,
    this.floatingActionButtonLocation,
    this.floatingActionButtonAnimator,
    this.persistentFooterButtons,
    this.drawer,
    this.endDrawer,
    this.bottomNavigationBar,
    this.bottomSheet,
    this.backgroundColor,
    this.resizeToAvoidBottomPadding,
    this.resizeToAvoidBottomInset,
    this.primary = true,
    this.extendBody = false,
    this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
  }) : assert(primary != null),
       assert(extendBody != null),
       assert(drawerDragStartBehavior != null),
       super(key: key);

可以知道,這個也是繼承于StatefulWidget,里面有很多可以設置的初始值,這里使用到了三個:

  • appBar-布局標題欄
  • body-內容顯示區域
  • floatingActionButton-浮動按鈕
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );

    將從MyApp攜帶的title賦值給appBar的title,讓其顯示在界面頂端。內容(body)使用了一個Center居中布局,讓其child(也是一個widget)只能顯示在當前正中位置。

    class Center extends Align {
    /// Creates a widget that centers its child.
    const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child })
    : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
    }

    緊接著返回了一個Column的child,這個widget 是縱向排列,可有有一系列的子集,所以在Column 布了兩個Text,一個顯示固定文本,一個顯示可變的文本:

    class Column extends Flex {
    Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children = const <Widget>[],
    }) : super(
    children: children,
    key: key,
    direction: Axis.vertical,
    mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
    mainAxisSize: mainAxisSize,
    crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
    textDirection: textDirection,
    verticalDirection: verticalDirection,
    textBaseline: textBaseline,
    );
    }

    需要注意的是,對變量的占位符使用的$符號,就跟java中使用%是一樣的。
    最后一個就是我們點擊事件的按鈕floatingActionButton,通過onPressed去調用_incrementCounter方法實現自增計數。
    整個運行的流程就到這里算是講完了。

Hot Reload(熱加載)

在文章開始的時候我們知道,我們有一個一道雷一樣的圖標,那就是Hot Reload,這個怎么個意思呢?就是說你如果更新了你的代碼,不用重新運行整個都重新運行,直接使用這個就可以了,可以很迅速的將你更新的內容重新顯示。
在這里有一個很有意思的事情:
我們點擊+讓計數器顯示到1,然后將主題的顏色改成綠色:primarySwatch: Colors.green,


class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
       // 主題從藍色更改為綠色
        primarySwatch: Colors.green,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

然后點擊hot reload 會發現,我們的主題更改為綠色了,但是我的計數器顯示的數字仍然是1,并沒有變成0。這也印證了上面的那句話,hot reload只會更改所需要更改的內容,不會影響全部。

總結

這里在做一個總結,希望對才你有所幫助

  • flutter中,絕大部分可使用的內容都是widget
  • 如果只是顯示內容,不涉及更改狀態,就是用StatelessWidget;如果涉及狀態的變更就是用StatefulWidget
  • StatefulWidget的實現需要兩步:一個是需要創建繼承StatefulWidget的類;另一個就是創建繼承State的類,一般在State中控制整個狀態。
  • 更新狀態一定要調用setState方法,不然不會起作用
  • hot reload只會影響更改的內容
向AI問一下細節

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