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這篇文章主要介紹java接口指的是什么,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
官方解釋:Java 接口是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個接口只有方法的特征沒有方法的實現,因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現,而這些實現可以具有不同的行為(功能)。
我的解釋:接口可以理解為一種特殊的類,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所組成。接口是解決 Java 無法使用多繼承的一種手段,但是接口在實際中更多的作用是制定標準的。或者我們可以直接把接口理解為100%的抽象類,既接口中的方法必須全部是抽象方法。(JDK1.8之前可以這樣理解)
就像一個類一樣,一個接口也能夠擁有方法和屬性,但是在接口中聲明的方法默認是抽象的。(即只有方法標識符,而沒有方法體)。
接口指明了一個類必須要做什么和不能做什么,相當于類的藍圖。
一個接口就是描述一種能力,比如“運動員”也可以作為一個接口,并且任何實現“運動員”接口的類都必須有能力實現奔跑這個動作(或者 implement move()方法),所以接口的作用就是告訴類,你要實現我這種接口代表的功能,你就必須實現某些方法,我才能承認你確實擁有該接口代表的某種能力。
如果一個類實現了一個接口中要求的所有的方法,然而沒有提供方法體而僅僅只有方法標識,那么這個類一定是一個抽象類。(必須記住:抽象方法只能存在于抽象類或者接口中,但抽象類中卻能存在非抽象方法,即有方法體的方法。接口是百分之百的抽象類)
一個 JAVA 庫中接口的例子是:Comparator 接口,這個接口代表了“能夠進行比較”這種能力,任何類只要實現了這個Comparator 接口的話,這個類也具備了“比較”這種能力,那么就可以用來進行排序操作了。
接口被用來描述一種抽象。
因為 Java 不像C++一樣支持多繼承,所以 Java 可以通過實現接口來彌補這個局限。
接口也被用來實現解耦。
接口被用來實現抽象,而抽象類也被用來實現抽象,為什么一定要用接口呢?接口和抽象類之間又有什么區別呢?原因是抽象類內部可能包含非 final 的變量,但是在接口中存在的變量一定是 final,public,static 的。
為了聲明一個接口,我們使用 interface 這個關鍵字,在接口中的所有方法都必須只聲明方法標識,而不要去聲明具體的方法體,因為具體的方法體的實現是由繼承該接口的類來去實現的,因此,接口并不用管具體的實現。接口中的屬性默認為 Public Static Final.一個類實現這個接口必須實現這個接口中定義的所有的抽象方法。
一個簡單的接口就像這樣:擁有全局變量和抽象方法。
為了實現這個接口,我們使用 implements 關鍵詞去實現接口:
其中 testClass 類實現了我們上面剛才定義的 in1 這個接口,既然你要實現接口,也就是實現接口代表的一種能力,那么你就必須去實現接口給你規定的方法,只有把接口給你規定的抽象方法都給實現了,才承認你這個類實現了這個接口,實現了這個接口代表的某種功能。上圖實現了接口中規定的 display()方法。
寫一個測試類,用來測試一下我們剛才實現的這個接口,因為testclass類的對象t實現了接口規定的 display 方法,那么自然而然就可以調用 display()方法咯。
我們知道,如果某個設備需要向電腦中讀取或者寫入某些東西,這些設備一般都是采用 USB 方式與電腦連接的,我們發現,只要帶有 USB 功能的設備就可以插入電腦中使用了,那么我們可以認為USB就是一種功能,這種功能能夠做出很多的事情(實現很多的方法),其實 USB 就可以看做是一種標準,一種接口,只要實現了USB標準的設備我就認為你已經擁有了 USB 這種功能。(因為你實現了我 USB 標準中規定的方法),下面是具體的例子:
先聲明USB接口:其中規定了要實現USB接口就必須實現接口規定實現的 read( )和 write( )這兩個方法。
interface USB { void read(); void write();}
然后在寫一個U盤類和一個鍵盤類,這兩個類都去實現 USB 接口。(實現其中的方法)
class YouPan implements USB {
@Override
public void read() {
System.out.println("U盤正在通過USB功能讀取數據"); }
@Override
public void write() {
System.out.println("U盤正在通過USB功能寫入數據"); }}
這是U盤的具體實現。
class JianPan implements USB {
@Override
public void read() {
System.out.println("鍵盤正在通過USB功能讀取數據"); }
@Override
public void write() {
System.out.println("鍵盤正在通過USB功能寫入數據"); }}
這是鍵盤的具體實現。
那么,現在U盤和鍵盤都實現了 USB 功能,也就是說 U 盤和鍵盤都能夠調用 USB 接口中規定的方法,并且他們實現的方式都不一樣。
我們在寫一個測試,來看看具體的實現:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//生成一個實現可USB接口(標準)的U盤對象
YouPan youPan = new YouPan();
//調用U盤的read( )方法讀取數據
youPan.read();
//調用U盤的write( )方法寫入數據
youPan.write();
//生成一個實現可USB接口(標準)的鍵盤對象
JianPan jianPan = new JianPan();
//調用鍵盤的read( )方法讀取數據
jianPan.read();
//調用鍵盤的write( )方法寫入數據
jianPan.write(); }}
結果如下:
感興趣的同學可以去在線IDE平臺自己驗證一下:點擊打開鏈接
我們不能直接去實例化一個接口,因為接口中的方法都是抽象的,是沒有方法體的,這樣怎么可能產生具體的實例呢?但是,我們可以使用接口類型的引用指向一個實現了該接口的對象,并且可以調用這個接口中的方法。因此,上圖中最后的方法調用我們還可以這樣寫:(實際上就是使用了 Java 中多態的特性)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//生成一個實現可USB接口(標準)的U盤對象
//但是使用一個接口引用指向對象
//USB接口類引用可以指向一個實現了USB接口的對象
USB youPan = new YouPan();
//調用U盤的read( )方法讀取數據
youPan.read();
//調用U盤的write( )方法寫入數據
youPan.write();
//生成一個實現可USB接口(標準)的鍵盤對象
//但是使用一個接口引用指向對象
//USB接口類引用可以指向一個實現了USB接口的對象
USB jianPan = new JianPan();
//調用鍵盤的read( )方法讀取數據
jianPan.read();
//調用鍵盤的write( )方法寫入數據
jianPan.write(); }}
2.一個類可以實現不止一個接口。
3.一個接口可以繼承于另一個接口,或者另一些接口,接口也可以繼承,并且可以多繼承。
4.一個類如果要實現某個接口的話,那么它必須要實現這個接口中的所有方法。
5.接口中所有的方法都是抽象的和 public 的,所有的屬性都是 public,static,final 的。
6.接口用來彌補類無法實現多繼承的局限。
7.接口也可以用來實現解耦。
前面我們講多態的時候用“空調”——“遙控器”的方式去理解多態,實際上在上面的的幾個重點中的第一條講的也是多態的實現,比如,我們可以把“節能”作為一種標準,或者說節能就是一個“接口”,這個接口中有一個方法,叫做變頻方法,任何空調,如果要稱得上叫做節能空調的話,那么必須實現“節能”這個接口,實現“節能”這個接口,也就必須實現“節能”接口中規定實現的“變頻”方法,這樣才算是真正的實現了“節能”這個接口,實現了“節能”這個功能。
當某個空調實現了“節能”接口后,這個空調就具備了節能的功能,那么我們也可以不用空調類的引用指向空調對象,我們可以直接使用一個“節能”接口類型引用的“遙控器”去指向“空調”,雖然這個“遙控器”上面只有一個按鍵,只有一個“變頻”的方法,但是“遙控器”所指向的空調是實現了“節能”這個接口的,是有“變頻”方法的實現的,我們用這個只有一個“變頻”方法的遙控器去命令空調調用“變頻”方法,也是行得通的。
雖然接口內部定義了一些抽象方法,但是并不是所有的接口內部都必須要有方法,比如 Seriallizable 接口,Seriallizable 接口的作用是使對象能夠“序列化”,但是 Seriallizable 接口中卻沒有任何內容,也就是說,如果有一個類需要實現“序列化”的功能,則這個類必須去實現 Seriallizable 接口,但是卻并不用實現方法(因為接口中沒有方法),此時,這個 Serilizable 接口就僅僅是一個“標識”接口,是用來標志一個類的,標志這個類具有這個“序列化”功能。具體的實現請參考我的另一篇文章——JAVA 之 IO 流。
其實,在我們的生活當中,有很多地方都體現了“接口”的思想,想必,正在閱讀這篇博文的你,是不是也喜歡攝影呢?
玩攝影的童鞋都知道,單反由相機和鏡頭組成,相機分不同的型號,有半畫幅的,也有全畫幅的。鏡頭也是一樣的,分長焦,短焦;還有定焦和變焦。每種鏡頭都有各自特定的發揮場景。正是因為鏡頭的多元化,使得我們的攝影能夠“術業有專攻”。大家想一想,如果我們的單反相機部分和鏡頭部分是固定在一起的,不能夠更換鏡頭,那么將會多么的糟糕啊!
因此,每個相機品牌為了能夠兼容不同的鏡頭,各自發布了一套鏡頭卡口的標準,這套標準就好比我們前面提到的“接口”,都是某種“約束”。舉個栗子,我們佳能的相機,不管你是哪一家鏡頭生產廠商,騰龍也好,適馬也好,只要你按照我佳能卡口的標準來生產鏡頭,你生產的鏡頭都能夠很好的在我佳能相機上面驅動。
因此,當我們打開“某東”,準備給自己的新相機買鏡頭的時候,就不難發現,我們需要根據自己相機的品牌來挑選特定卡口的鏡頭,這樣的鏡頭才能被我們的相機常驅動。
回到 Java 上面來說,其實接口給我們帶來的最大的好處就是“解耦”了,相機能夠搭配不同的鏡頭,才能有各種各樣的搭配玩法,變得更加的靈活。在軟件系統中也是一樣的,接口可以有很多不同“特色”的實現類,我們只需要聲明同一個接口,卻可以引用很多個該“接口”引申出來的“子類”,這不也大大增強了我們軟件系統中組件的靈活性嗎?
以上是“java接口指的是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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