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Java接口如何定義和使用

發布時間:2022-05-17 11:14:05 來源:億速云 閱讀:125 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“Java接口如何定義和使用”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

    一、引入

    一方面,有時必須從幾個類中派生出一個子類,繼承它們所有的屬性和方法。但是,Java不支持多重繼承。有了接口,就可以得到多重繼承的效果。

    另一方面,有時必須從幾個類中抽取出一些共同的行為特征,而它們之間又沒有is-a的關系,僅僅是具有相同的行為特征而已。例如:鼠標、鍵盤、打印機、掃描儀、攝像頭、充電器、MP3機、手機、數碼相機、移動硬盤等都支持USB連接。

    二、理解

    接口就是規范,定義的是一組規則,體現了現實世界中“如果你是/要…則必須能…”的思想。繼承是一個"是不是"的關系,而接口實現則是"能不能"的關系。

    接口的本質是契約,標準,規范,就像我們的法律一樣。制定好后大家都要遵守。

    三、使用

    接口使用關鍵字interface來定義。

    Java中,接口和類是并列關系,或者接口可以理解為一種特殊的類。從本質上講,接口是一種特殊的抽象類,這種抽象類中只包含常量和方法的定義(JDK7.0及之前),而沒有變量和方法的實現。

    定義Java類的語法格式:先寫extends,后寫implements

    class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }

    接口(interface)是抽象方法和常量值定義的集合。

    如何定義接口:

    JDK7及以前:只能定義全局常量和抽象方法

    1. 接口中的所有成員變量都默認是由public static final修飾的,可以省略不寫。

    2. 接口中的所有抽象方法都默認是由public abstract修飾的。

    代碼演示:

    public interface Runner {
      int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1;
      void start();//<=>public abstract void start();
      public void run();//<=>public abstract void run();
      void stop();//<=>public abstract void stop();
    }

    JDK8:除了定義全局常量和抽象方法之外,還可以定義靜態方法、默認方法。

    1.靜態方法:使用 static 關鍵字修飾。

    接口中定義的靜態方法,只能通過接口來調用,并執行其方法體。我們經常在相互一起使用的類中使用靜態方法。你可以在標準庫中找到像Collection/Collections或者Path/Paths這樣成對的接口和類。

    2.默認方法:默認方法使用 default 關鍵字修飾。可以通過實現類對象來調用。我們在已有的接口中提供新方法的同時,還保持了與舊版本代碼的兼容性。比如:java 8 API中對CollectionListComparator等接口提供了豐富的默認方法。

    • 若一個接口中定義了一個默認方法,而另外一個接口中也定義了一個同名同參數的方法(不管此方法是否是默認方法),在實現類同時實現了這兩個接口時,會出現:接口沖突。 解決辦法:實現類必須覆蓋接口中同名同參數的方法,來解決沖突。

    • 若一個接口中定義了一個默認方法,而父類中也定義了一個同名同參數的非抽象方法,那么子類在沒有重寫此方法的情況下,默認調用的是父類中的同名同參數的方法,不會出現沖突問題。因為此時遵守:類優先原則。接口中具有相同名稱和參數的默認方法會被忽略。

    • 如何在子類(或實現類)的方法中調用父類、接口中被重寫的方法?

    代碼演示1:

    public void myMethod(){
    		method3();//調用自己定義的重寫的方法
    		super.method3();//調用的是父類中聲明的
    		//調用接口中的默認方法
    		CompareA.super.method3();
    		CompareB.super.method3();
    	}

    代碼演示2:

    interface Filial {// 孝順的
    	default void help() {
    		System.out.println("老媽,我來救你了");
    	}
    }
    interface Spoony {// 癡情的
    	default void help() {
    		System.out.println("媳婦,別怕,我來了");
    	}
    }
    class Father{
    	public void help(){
    		System.out.println("兒子,就我媳婦!");
    	}
    }
    class Man extends Father implements Filial, Spoony {
    	@Override
    	public void help() {
    		System.out.println("我該就誰呢?");
    		Filial.super.help();
    		Spoony.super.help();
    	}	
    }

    接口中不能定義構造器的!意味著接口不可以實例化。

    接口采用多繼承機制。可以實現多個接口 ,彌補了Java單繼承性的局限性。

    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;

    Java開發中,接口通過讓類去實現(implements)的方式來使用。

    • 如果實現類覆蓋了接口中的所有抽象方法,則此實現類就可以實例化 。

    • 如果實現類沒有覆蓋接口中所有的抽象方法,則此實現類仍為一個抽象類。

    代碼演示:

    /*
    實現類SubAdapter必須給出接口SubInterface以及父接口MyInterface
    中所有方法的實現。否則,SubAdapter仍需聲明為abstract的。
    */
    interface MyInterface{
        String s=“MyInterface”;
        public void absM1();
        }
    interface SubInterface extends MyInterface{
        public void absM2();
        }
    public class SubAdapter implements SubInterface{
        public void absM1(){System.out.println(“absM1”);}
        public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}
    }

    接口與接口之間可以繼承,而且可以多繼承。

    一個類可以實現多個無關的接口。

    代碼演示:

    interface Runner { public void run();}
    interface Swimmer {public double swim();}
    class Creator{public int eat(){…}} 
    class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{
        public void run() {……}
        public double swim() {……}
        public int eat() {……}
    }

    與繼承關系類似,接口與實現類之間存在多態性

    代碼演示:

    public class Test{
      public static void main(String args[]){
        Test t = new Test();
        Man m = new Man();
        t.m1(m);
        t.m2(m);
        t.m3(m);
      }
      public String m1(Runner f) { f.run(); }
      public void m2(Swimmer s) {s.swim();}
      public void m3(Creator a) {a.eat();}
    }

    接口的匿名實現類匿名對象

    代碼演示:

    public class USBTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Computer com = new Computer();
    		//1.創建了接口的非匿名實現類的非匿名對象
    		Flash flash = new Flash();
    		com.transferData(flash);
    		//2. 創建了接口的非匿名實現類的匿名對象
    		com.transferData(new Printer());
    		//3. 創建了接口的匿名實現類的非匿名對象
    		USB phone = new USB(){
    			@Override
    			public void start() {
    				System.out.println("手機開始工作");
    			}
    			@Override
    			public void stop() {
    				System.out.println("手機結束工作");
    			}			
    		};
    		com.transferData(phone);
    		//4. 創建了接口的匿名實現類的匿名對象
    		com.transferData(new USB(){
    			@Override
    			public void start() {
    				System.out.println("mp3開始工作");
    			}
    			@Override
    			public void stop() {
    				System.out.println("mp3結束工作");
    			}
    		});
    	}
    }
    class Computer{	
    	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
    		usb.start();		
    		System.out.println("具體傳輸數據的細節");		
    		usb.stop();
    	}		
    }
    interface USB{
    	//常量:定義了長、寬、最大最小的傳輸速度等	
    	void start();	
    	void stop();	
    }
    class Flash implements USB{
    	@Override
    	public void start() {
    		System.out.println("U盤開啟工作");
    	}
    	@Override
    	public void stop() {
    		System.out.println("U盤結束工作");
    	}	
    }
    class Printer implements USB{
    	@Override
    	public void start() {
    		System.out.println("打印機開啟工作");
    	}
    	@Override
    	public void stop() {
    		System.out.println("打印機結束工作");
    	}	
    }

    四、應用-代理模式(Proxy)

    1. 應用場景

    • 安全代理:屏蔽對真實角色的直接訪問。

    • 遠程代理:通過代理類處理遠程方法調用(RMI)。

    • 延遲加載:先加載輕量級的代理對象,真正需要再加載真實對象,比如你要開發一個大文檔查看軟件,大文檔中有大的圖片,有可能一個圖片有100MB,在打開文件時,不可能將所有的圖片都顯示出來,這樣就可以使用代理模式,當需要查看圖片時,用proxy來進行大圖片的打開。

    2. 分類

    • 靜態代理(靜態定義代理類)

    • 動態代理(動態生成代理類)

    3. 代碼演示

    //舉例一:
    interface Network {
        public void browse();
        }
    // 被代理類
    class RealServer implements Network { @Override
        public void browse() {
        System.out.println("真實服務器上
        網瀏覽信息");
        } 
    }
    // 代理類
    class ProxyServer implements Network {
        private Network network;
        public ProxyServer(Network network) {
        this.network = network; }
        public void check() {
        System.out.println("檢查網絡連接等操作");
    }
        public void browse() {
        check();
        network.browse();
        } 
    }
    public class ProxyDemo {
        public static void main(String[] args) {
        Network net = new ProxyServer(new
        RealServer());
        net.browse();
        } 
    }
    //舉例二:
    public class StaticProxyTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
    		s.confer();
    		s.signContract();
    		s.bookTicket();
    		s.sing();
    		s.collectMoney();
    	}
    }
    interface Star {
    	void confer();// 面談
    	void signContract();// 簽合同
    	void bookTicket();// 訂票
    	void sing();// 唱歌
    	void collectMoney();// 收錢
    }
    //被代理類
    class RealStar implements Star {
    	public void confer() {
    	}
    	public void signContract() {
    	}
    	public void bookTicket() {
    	}
    	public void sing() {
    		System.out.println("明星:歌唱~~~");
    	}
    	public void collectMoney() {
    	}
    }
    //代理類
    class Proxy implements Star {
    	private Star real;
    	public Proxy(Star real) {
    		this.real = real;
    	}
    	public void confer() {
    		System.out.println("經紀人面談");
    	}
    	public void signContract() {
    		System.out.println("經紀人簽合同");
    	}
    	public void bookTicket() {
    		System.out.println("經紀人訂票");
    	}
    	public void sing() {
    		real.sing();
    	}
    	public void collectMoney() {
    		System.out.println("經紀人收錢");
    	}
    }

    五、接口和抽象類之間的對比

    No.區別點抽象類接口
    1定義包含抽象方法的類主要是抽象方法和全局常量的集合
    2組成構造方法、抽象方法、普通方法、常量、變量常量、抽象方法、(jdk8.0:默認方法、靜態方法)
    3使用子類繼承抽象類(extends)子類實現接口(implements)
    4關系抽象類可以實現多個接口接口不能繼承抽象類,但允許繼承多個接口
    5常見設計模式模板方法簡單工廠、工廠方法、代理模式
    6對象都通過對象的多態性產生實例化對象都通過對象的多態性產生實例化對象
    7局限抽象類有單繼承的局限接口沒有此局限
    8實際作為一個模板是作為一個標準或是表示一種能力
    9選擇如果抽象類和接口都可以使用的話,優先使用接口,因為避免單繼承的局限如果抽象類和接口都可以使用的話,優先使用接口,因為避免單繼承的局限

    六、經典題目(排錯)

    //題目一:
    interface A {
        int x = 0;
        }
    class B {
        int x = 1;
        }
    class C extends B implements A {
        public void pX() {
        System.out.println(x);
        }
    public static void main(String[] args) {
        new C().pX();
        } 
    }
    //題目二:
    interface Playable {
        void play();
        }
    interface Bounceable {
        void play();
    }
    interface Rollable extends Playable, Bounceable {
        Ball ball = new Ball("PingPang");
    }
    class Ball implements Rollable {
        private String name;
        public String getName() {
        return name; 
        }
        public Ball(String name) {
        this.name = name; 
        }
        public void play() {
        ball = new Ball("Football");
        System.out.println(ball.getName());
        } 
    }

    “Java接口如何定義和使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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