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本篇文章為大家展示了如何在HTML5中使用Canvas標簽,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
HTML 5 <canvas> 標簽定義和用法
<canvas> 標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。
<canvas> 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
實例
如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script>
< canvas>定義圖形 基于狀態進行繪制的
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 < canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的寬高 canvas.getContext("2d"); //返回繪制的環境 context.moveTo(10,10) //從(10,10)開始畫 context.lineTo(100,100) //從(10,10)開始畫,畫到(100,100) context.stroke() //開始繪制(線條) context.lineWidth=3 //設置線條的寬度 context.strokeStyle="#f00" 設置線條的顏色 stroke筆畫的意思 context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //著色,,填充的顏色(顏色塊) context.beginPath(); //定義一個新的路徑 context.closePath(); //用在路徑結束, 如果繪制的路徑不是封閉的則會自動封閉起來,不寫closrPath則不會封閉 //從坐標(20,30)開始,畫一個64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形 //繪制弧和圓 context.arc( centetx,centery,radius, //圓心坐標及半徑 startingAngle,enddingAngle, //從哪個弧度值開始,結束于哪個弧度值 anticlockwise=false //可選,,表示以順時針開始繪制還是逆時針。 默認:順時針。。true以逆時針繪制 ) //調用arc函數 //以(300,300)為圓心,200為半徑畫弧,從0畫到1.5個PI context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI) //全局變量 WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768; //調用全局變量 canvas.width=WINDOW_WIDTH; //render()函數 render(context); renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
上述內容就是如何在HTML5中使用Canvas標簽,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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