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這篇文章給大家介紹如何分析HTML5 Canvas標簽及基本使用,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
HTML 5 標簽定義和用法
標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。
標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
實例
如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
< canvas>定義圖形 基于狀態進行繪制的
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 < canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的寬高
canvas.getContext("2d"); //返回繪制的環境
context.moveTo(10,10) //從(10,10)開始畫
context.lineTo(100,100) //從(10,10)開始畫,畫到(100,100)
context.stroke() //開始繪制(線條)
context.lineWidth=3 //設置線條的寬度
context.strokeStyle="#f00" 設置線條的顏色 stroke筆畫的意思
context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //著色,填充的顏色(顏色塊)
context.beginPath(); //定義一個新的路徑
context.closePath(); //用在路徑結束,
如果繪制的路徑不是封閉的則會自動封閉起來,不寫closrPath則不會封閉
//從坐標(20,30)開始,畫一個64*36的矩形
context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形
//繪制弧和圓
context.arc(
centetx,centery,radius, //圓心坐標及半徑
startingAngle,enddingAngle, //從哪個弧度值開始,結束于哪個弧度值
anticlockwise=false //可選,表示以順時針開始繪制還是逆時針。
默認:順時針……true以逆時針繪制
)
//調用arc函數
//以(300,300)為圓心,200為半徑畫弧,從0畫到1.5個PI
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
//全局變量
WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;
//調用全局變量
canvas.width=WINDOW_WIDTH;
//render()函數 render(context);
renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
1、簡易性:超級文本標記語言版本升級采用超集方式,從而更加靈活方便,適合初學前端開發者使用。 2、可擴展性:超級文本標記語言的廣泛應用帶來了加強功能,增加標識符等要求,超級文本標記語言采取子類元素的方式,為系統擴展帶來保證。 3、平臺無關性:超級文本標記語言能夠在廣泛的平臺上使用,這也是萬維網盛行的一個原因。 4、通用性:HTML是網絡的通用語言,它允許網頁制作人建立文本與圖片相結合的復雜頁面,這些頁面可以被網上任何其他人瀏覽到,無論使用的是什么類型的電腦或瀏覽器。
關于如何分析HTML5 Canvas標簽及基本使用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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