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Java中的Math類和Random類如何常用

發布時間:2022-02-23 15:27:19 來源:億速云 閱讀:115 作者:iii 欄目:開發技術

今天小編給大家分享一下Java中的Math類和Random類如何常用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

java的Math類

java中的java.lang.Math類可以直接使用,不需要導包,在JDK的API 中看到Math類被final修飾著,那么說明了這個Math類不能被繼承,構造器私有化,不能創建Math類的對象,也就是說

public static void main(String []args){
	Math m = new Math();
}

這種寫法是錯誤的

Math內部的所有的屬性和方法都被static修飾了,這說明在調用的時候直接使用類名.的方式直接調用,無需創建對象。
接下來介紹Math類中的幾個常用的方法:

方法說明返回值類型
random()返回帶正號的雙精度值,大于或等于0.0,小于1.0。static double
abs()取數的絕對值,可以是int long double floatint / long / double / float
ceil()向上取值返回一個double類型
floor()向下取值返回一個double類型
round()四舍五入返回一個long或者是int類型的值
max()和min()返回最大值和最小值返回的值可以是double、float、int、long類型的值
package Test;

public class Test06 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用屬性:
        System.out.println(Math.PI);
        //常用的方法:
        System.out.println("隨機數:" + Math.random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("絕對值" + Math.abs(-80));
        System.out.println("向上取值" + Math.ceil(9.1));
        System.out.println("向下取值" + Math.floor(9.9));
        System.out.println("四舍五入" + Math.round(3.5));
        System.out.println("取大的那個值" + Math.max(3, 6));
        System.out.println("取小的那個值" + Math.min(3, 6));
    }
}

同樣Math類可以使用靜態導入的方式,直接導入Math類的所有方法和屬性

package Test;
//靜態導入

import static java.lang.Math.*;

public class Test07 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用屬性:
        System.out.println(PI);
        //常用的方法:
        System.out.println("隨機數:" + random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("絕對值" + abs(-80));
        System.out.println("向上取值" + ceil(9.1));
        System.out.println("向下取值" + floor(9.9));
        System.out.println("四舍五入" + round(3.5));
        System.out.println("取大的那個值" + max(3, 6));
        System.out.println("取小的那個值" + min(3, 6));
    }
    //如果和Math中的方法重復了,程序會優先選擇本類的方法,這就是就近原則
    public static int random(){
        return 100;
    }
}

java的Random類

Java中的Math類和Random類如何常用

Random類在java.util.Random中

Random類的常用方法:

方法說明
nextInt()返回此隨機數生成器序列中的下一個偽隨機、均勻分布的int值。
nextDouble()返回此隨機數生成器序列中的下一個偽隨機、均勻分布的介于0.0和1.0之間的雙精度值。
package Test;

import java.util.Random;

public class Test08 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("隨機數" + Math.random());
        //學習Random類
        //利用帶參數的構造器創建對象
        Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis());
        int i = r1.nextInt();
        System.out.println(i);
        //利用空參構造器創建對象
        Random r2 = new Random();//表面是在調用無參構造器,實際上底層還是調用了帶參構造器
        System.out.println(r2.nextInt(10));
        System.out.println(r2.nextDouble());
    }
}

以上就是“Java中的Math類和Random類如何常用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

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