您好,登錄后才能下訂單哦!
今天小編給大家分享一下Java中的Math類和Random類如何常用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
java中的java.lang.Math類可以直接使用,不需要導包,在JDK的API 中看到Math類被final修飾著,那么說明了這個Math類不能被繼承,構造器私有化,不能創建Math類的對象,也就是說
public static void main(String []args){
Math m = new Math();
}
這種寫法是錯誤的
Math內部的所有的屬性和方法都被static修飾了,這說明在調用的時候直接使用類名.
的方式直接調用,無需創建對象。
接下來介紹Math類中的幾個常用的方法:
方法 | 說明 | 返回值類型 |
random() | 返回帶正號的雙精度值,大于或等于0.0,小于1.0。 | static double |
abs() | 取數的絕對值,可以是int long double float | int / long / double / float |
ceil() | 向上取值 | 返回一個double類型 |
floor() | 向下取值 | 返回一個double類型 |
round() | 四舍五入 | 返回一個long或者是int類型的值 |
max()和min() | 返回最大值和最小值 | 返回的值可以是double、float、int、long類型的值 |
package Test;
public class Test06 {
public static void main(String[] args) {
//常用屬性:
System.out.println(Math.PI);
//常用的方法:
System.out.println("隨機數:" + Math.random());//[0.0,1.0)
System.out.println("絕對值" + Math.abs(-80));
System.out.println("向上取值" + Math.ceil(9.1));
System.out.println("向下取值" + Math.floor(9.9));
System.out.println("四舍五入" + Math.round(3.5));
System.out.println("取大的那個值" + Math.max(3, 6));
System.out.println("取小的那個值" + Math.min(3, 6));
}
}
同樣Math類可以使用靜態導入的方式,直接導入Math類的所有方法和屬性
package Test;
//靜態導入
import static java.lang.Math.*;
public class Test07 {
public static void main(String[] args) {
//常用屬性:
System.out.println(PI);
//常用的方法:
System.out.println("隨機數:" + random());//[0.0,1.0)
System.out.println("絕對值" + abs(-80));
System.out.println("向上取值" + ceil(9.1));
System.out.println("向下取值" + floor(9.9));
System.out.println("四舍五入" + round(3.5));
System.out.println("取大的那個值" + max(3, 6));
System.out.println("取小的那個值" + min(3, 6));
}
//如果和Math中的方法重復了,程序會優先選擇本類的方法,這就是就近原則
public static int random(){
return 100;
}
}
Random類在java.util.Random中
Random類的常用方法:
方法 | 說明 |
nextInt() | 返回此隨機數生成器序列中的下一個偽隨機、均勻分布的int值。 |
nextDouble() | 返回此隨機數生成器序列中的下一個偽隨機、均勻分布的介于0.0和1.0之間的雙精度值。 |
package Test;
import java.util.Random;
public class Test08 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("隨機數" + Math.random());
//學習Random類
//利用帶參數的構造器創建對象
Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis());
int i = r1.nextInt();
System.out.println(i);
//利用空參構造器創建對象
Random r2 = new Random();//表面是在調用無參構造器,實際上底層還是調用了帶參構造器
System.out.println(r2.nextInt(10));
System.out.println(r2.nextDouble());
}
}
以上就是“Java中的Math類和Random類如何常用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。