您好,登錄后才能下訂單哦!
Math和Random類怎么在Java中使用?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
java中的java.lang.Math類可以直接使用,不需要導包,在JDK的API 中看到Math類被final修飾著,那么說明了這個Math類不能被繼承,構造器私有化,不能創建Math類的對象,也就是說
public static void main(String []args){ Math m = new Math(); }
這種寫法是錯誤的
Math內部的所有的屬性和方法都被static修飾了,這說明在調用的時候直接使用類名.
的方式直接調用,無需創建對象。
接下來介紹Math類中的幾個常用的方法:
方法 | 說明 | 返回值類型 |
random() | 返回帶正號的雙精度值,大于或等于0.0,小于1.0。 | static double |
abs() | 取數的絕對值,可以是int long double float | int / long / double / float |
ceil() | 向上取值 | 返回一個double類型 |
floor() | 向下取值 | 返回一個double類型 |
round() | 四舍五入 | 返回一個long或者是int類型的值 |
max()和min() | 返回最大值和最小值 | 返回的值可以是double、float、int、long類型的值 |
package Test; public class Test06 { public static void main(String[] args) { //常用屬性: System.out.println(Math.PI); //常用的方法: System.out.println("隨機數:" + Math.random());//[0.0,1.0) System.out.println("絕對值" + Math.abs(-80)); System.out.println("向上取值" + Math.ceil(9.1)); System.out.println("向下取值" + Math.floor(9.9)); System.out.println("四舍五入" + Math.round(3.5)); System.out.println("取大的那個值" + Math.max(3, 6)); System.out.println("取小的那個值" + Math.min(3, 6)); } }
同樣Math類可以使用靜態導入的方式,直接導入Math類的所有方法和屬性
package Test; //靜態導入 import static java.lang.Math.*; public class Test07 { public static void main(String[] args) { //常用屬性: System.out.println(PI); //常用的方法: System.out.println("隨機數:" + random());//[0.0,1.0) System.out.println("絕對值" + abs(-80)); System.out.println("向上取值" + ceil(9.1)); System.out.println("向下取值" + floor(9.9)); System.out.println("四舍五入" + round(3.5)); System.out.println("取大的那個值" + max(3, 6)); System.out.println("取小的那個值" + min(3, 6)); } //如果和Math中的方法重復了,程序會優先選擇本類的方法,這就是就近原則 public static int random(){ return 100; } }
Random類在java.util.Random中
Random類的常用方法:
方法 | 說明 |
nextInt() | 返回此隨機數生成器序列中的下一個偽隨機、均勻分布的int值。 |
nextDouble() | 返回此隨機數生成器序列中的下一個偽隨機、均勻分布的介于0.0和1.0之間的雙精度值。 |
package Test; import java.util.Random; public class Test08 { public static void main(String[] args) { System.out.println("隨機數" + Math.random()); //學習Random類 //利用帶參數的構造器創建對象 Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis()); int i = r1.nextInt(); System.out.println(i); //利用空參構造器創建對象 Random r2 = new Random();//表面是在調用無參構造器,實際上底層還是調用了帶參構造器 System.out.println(r2.nextInt(10)); System.out.println(r2.nextDouble()); } }
Java的基本數據類型分為:1、整數類型,用來表示整數的數據類型。2、浮點類型,用來表示小數的數據類型。3、字符類型,字符類型的關鍵字是“char”。4、布爾類型,是表示邏輯值的基本數據類型。
關于Math和Random類怎么在Java中使用問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。