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這篇文章主要介紹“如何解決高清屏下canvas重置尺寸引發的問題”,在日常操作中,相信很多人在如何解決高清屏下canvas重置尺寸引發的問題問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何解決高清屏下canvas重置尺寸引發的問題”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
第一種方法是cearRect函數:
context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
第二種方法就是用原值重新設置一下canvas的寬(或者高)
canvas.width = canvas.width
// or
canvas.height = canvas.height
第二種方法可以起作用,是因為canvas的一個特點:
每當畫布的高度或寬度被重設時,畫布內容就會被清空。
在一個可視化項目中,我們發現在一些電腦上面總是會出現效果錯亂的情況。
經過調試,我們發現,原來是“canvas.width = canvas.width”惹的禍。普通屏幕下面下不會有問題,但是如果屏幕是高清屏,就會出現問題。這是因為,高清屏下,我們為了處理繪制圖形模糊的問題,通常會做如下處理:
function setupCanvas(canvas) {
let width = canvas.width,
height = canvas.height,
dpr = window.devicePixelRatio || 1.0;
if (dpr != 1.0 ) {
canvas.style.width = width + "px";
canvas.style.height = height + "px";
canvas.height = height * dpr;
canvas.width = width * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr);
}
}
我們知道,高清屏下window.devicePixelRatio都大于1。所以在繪圖之前畫筆會被縮放:
ctx.scale(dpr, dpr);
我們知道cavnas是基于狀態的繪圖組件。 其中縮放比例值也在狀態管理之中。 當我們重新設置canvas的寬(高也一樣)的時候,不僅會清空canvas的畫布內容,同時還會把繪圖狀態重置到最原始的狀態,原始狀態下畫筆的縮放比例是1,縮放比例值會被重置為1,因而導致繪制效果錯亂。
到此,關于“如何解決高清屏下canvas重置尺寸引發的問題”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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