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HTML5 Canvas字符串,路徑,背景,圖片的實例分析

發布時間:2022-03-07 16:49:39 來源:億速云 閱讀:136 作者:iii 欄目:web開發

本文小編為大家詳細介紹“HTML5 Canvas字符串,路徑,背景,圖片的實例分析”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“HTML5 Canvas字符串,路徑,背景,圖片的實例分析”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

創建一個Canvas畫布的方法如下:

復制代碼

代碼如下:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>

可以在標簽中添加<canvas>標簽不可用時的替代文本,如下所示:

復制代碼

代碼如下:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>

<p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>

</canvas>

目前新版本的各類瀏覽器已經逐步開始支持HTML5,所以在開始使用之前請確保你的瀏覽器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的瀏覽器。

<canvas>標簽本身并不具備畫圖的能力,其本身只是為JavaScript提供了一個繪制圖像的區域,因此畫圖工作需要再JavaScript中完成。如下所示是畫圖之前需要的準備工作:

復制代碼

代碼如下:

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

var context2D = canvas.getContext(“2d”);

首先需要獲取到網頁中的畫布對象,然后用getContext()方法從畫布中得到二維繪制對象。getContext()方法的參數”2d”即表示二維(據說以后會擴展到三維,而目前唯一可用的參數只有”2d”)。

得到的Context對象是HTML5的內建對象,其中包含了許多圖形繪制和調整的方法,在JavaScript中通過操作它即可以在Canvas畫布中繪制所需的圖形。

字符串

使用Context對象的fillText()方法能夠在畫布中繪制字符串。fillText()方法的原型如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

其四個參數的含義分為是:需繪制的字符串,繪制到畫布中時左上角在畫布中的橫坐標及縱坐標,繪制的字符串的最大長度。其中最大長度maxWidth是可選參數。

另外,可以通過改變Context對象的font屬性來調整字符串的字體以及大小,默認為”10px sans-serif”。

如下的示例在畫布中(字符串的左上角處于畫布中央)顯示了字符串“Hello Canvas!”

復制代碼

代碼如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">

<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>

</canvas>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var canvas =document.getElementById("canvas");

var context2D =canvas.getContext("2d");

context2D.font ="35px Times New Roman";

context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);

}

</script>

路徑

HTML5 Canvas的基本圖形都是以路徑為基礎的。通常使用Context對象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在畫布中描出圖形的路徑點,然后使用fill()或者stroke()方法依照路徑點來填充圖形或者繪制線條。

通常,在開始描繪路徑之前需要調用Context對象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路徑并提醒Context開始繪制一條新的路徑,否則當調用stroke()方法的時候會繪制之前所有的路徑,影響繪制效果,同時也因為重復多次操作而影響網頁性能。另外,調用Context對象的closePath()方法可以顯式地關閉當前路徑,不過不會清除路徑。

以下是一些描繪路徑的方法的原型:

void moveTo(x, y);

用于顯式地指定路徑的起點。默認狀態下,第一條路徑的起點是畫布的(0, 0)點,之后的起點是上一條路徑的終點。兩個參數分為表示起點的x、y坐標值。

void lineTo(x, y);

用于描繪一條從起點從指定位置的直線路徑,描繪完成后繪制的起點會移動到該指定位置。參數表示指定位置的x、y坐標值。

void rect(left, top,width, height);

用于描繪一個已知左上角頂點位置以及寬和高的矩形,描繪完成后Context的繪制起點會移動到該矩形的左上角頂點。參數表示矩形左上角頂點的x、y坐標以及矩形的寬和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用于描繪一個與兩條線段相切的圓弧,兩條線段分別以當前Context繪制起點和(x2, y2)點為起點,都以(x1, y1)點為終點,圓弧的半徑為radius。描繪完成后繪制起點會移動到以(x2, y2)為起點的線段與圓弧的切點。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描繪一個以(x, y)點為圓心,radius為半徑,startAngle為起始弧度,endAngle為終止弧度的圓弧。anticlockwise為布爾型的參數,true表示逆時針,false表示順時針。參數中的兩個弧度以0表示0&deg;,位置在3點鐘方向;Math.PI值表示180&deg;,位置在9點鐘方向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用于描繪以當前Context繪制起點為起點,(cpx,cpy)點為控制點,(x, y)點為終點的二次樣條曲線路徑。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用于描繪以當前Context繪制起點為起點,(cpx1,cpy1)點和(cpx2, cpy2)點為兩個控制點,(x, y)點為終點的貝塞爾曲線路徑。

路徑描繪完成后,需要調用Context對象的fill()和stroke()方法來填充路徑和繪制路徑線條,或者調用clip()方法來剪輯Canvas區域。以上三個方法的原型如下:

void stroke();

用于按照已有的路徑繪制線條。

void fill();

用于使用當前的填充風格來填充路徑的區域。

void clip();

用于按照已有的路線在畫布中設置剪輯區域。調用clip()方法之后,圖形繪制代碼只對剪輯區域有效而不再影響區域外的畫布。如調用之前沒有描繪路徑(即默認狀態下),則得到的剪輯區域為整個Canvas區域。

此外,Context對象還提供了相應的屬性來調整線條及填充風格,如下所示:

strokeStyle

線條的顏色,默認為”#000000”,其值可以設置為CSS顏色值、漸變對象或者模式對象。

fillStyle

填充的顏色,默認為”#000000”,與strokeStyle一樣,值也可以設置為CSS顏色值、漸變對象或者模式對象。

lineWidth

線條的寬度,單位是像素(px),默認為1.0。

lineCap

線條的端點樣式,有butt(無)、round(圓頭)、square(方頭)三種類型可供選擇,默認為butt。

lineJoin

線條的轉折處樣式,有round(圓角)、bevel(平角)、miter(尖角)三種;類型可供選擇,默認為miter。

miterLimit

線條尖角折角的銳利程序,默認為10。

如下的示例分別調用了部分上述方法和屬性來繪制圖形:

復制代碼

代碼如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">

<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>

</canvas>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var canvas =document.getElementById("canvas");

var context2D =canvas.getContext("2d");

//繪制相交的線段

context2D.beginPath();

context2D.moveTo(50,50);

context2D.lineTo(100,100);

context2D.moveTo(200,50);

context2D.lineTo(100,100);

context2D.stroke();

//繪制與這兩條線段相切的紅色圓弧

context2D.beginPath();

context2D.strokeStyle= "#ff0000";

context2D.moveTo(50,50);

context2D.arcTo(100,100, 200, 50, 100);

context2D.stroke();

//繪制一個藍色的圓

context2D.beginPath();

context2D.strokeStyle= "#0000ff";

context2D.arc(300,250, 100, 0, Math.PI * 2, false);

context2D.stroke();

//將上面的圓填充為灰色

context2D.fillStyle ="#a3a3a3";

context2D.fill();

//在上面的圓中剪輯一個圓形方形區域

context2D.beginPath();

context2D.rect(250,200, 100, 100);

context2D.clip();

//在剪輯區域中填充一個大于該區域尺寸的矩形

context2D.fillStyle ="yellow";

context2D.fillRect(0,0, 400, 400);

}

</script>

畫布背景

在上面的例子中,調用了fillRect()方法。實際上,Context對象擁有3個方法可以直接在畫布上繪制圖形而不需要路徑,可以將其視為直接在畫布背景中繪制。這3個方法的原型如下:

void fillRect(left, top,width, height);

用于使用當前的fillStyle(默認為”#000000”,黑色)樣式填充一個左上角頂點在(left, top)點、寬為width、高為height的矩形。

void strokeRect(left, top,width, height);

用于使用當前的線條風格繪制一個左上角頂點在(left, top)點、寬為width、高為height的矩形邊框。

void clearRect(left, top,width, height);

用于清除左上角頂點在(left,top)點、寬為width、高為height的矩形區域內的所有內容。

圖片

Context對象中擁有drawImage()方法可以將外部圖片繪制到Canvas中。drawImage()方法的3種原型如下:

drawImage(image, dx, dy);

drawImage(image, dx, dy,dw, dh);

drawImage(image, sx, sy,sw, sh, dx, dy, dw, dh);

下圖展示了原型中各參數的含義:

其中,image參數可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement。第三個方法原型中的sx、sy在前兩個中均為0,sw、sh均為image本身的寬和高;第二和第三個原型中的dw、dh在第一個中也均為image本身的寬和高。

如下的示例將一張遠程圖片繪制到了畫布中:

復制代碼

代碼如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">

<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>

</canvas>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var canvas =document.getElementById("canvas");

var context2D =canvas.getContext("2d");

var pic = new Image();

pic.src ="https://cache.yisu.com/upload/information/20220117/488/21695.jpg";

context2D.drawImage(pic,0, 0);

}

</script>

以上代碼均通過Google Chrome 14.0及Mozilla Firefox 7.0瀏覽器測試。

讀到這里,這篇“HTML5 Canvas字符串,路徑,背景,圖片的實例分析”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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