91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

HTML5怎么實現多視角3D可旋轉的標志動畫

發布時間:2022-03-08 10:25:00 來源:億速云 閱讀:187 作者:iii 欄目:web開發

這篇“HTML5怎么實現多視角3D可旋轉的標志動畫”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“HTML5怎么實現多視角3D可旋轉的標志動畫”文章吧。

HTML代碼

XML / HTML代碼將內容復制到文本

< div class = “鏈接疊加” >   

</ div >  

< canvas id = “ canvas” style = “ background-color:#ddd” > </ canvas >    

JavaScript代碼

JavaScript代碼將內容復制到

//綁定到窗口onload處理程序   

window.addEventListener('load' ,onloadHandler,  false );   

/ **  

 *窗口加載處理程序  

 * /  

函數 onloadHandler()   

{   

   var  canvas = document.getElementById('canvas' );   

   canvas.width = window.innerWidth;   

   canvas.height = window.innerHeight;   

   var  k3dmain =  new  K3D.Controller(canvas,  true );   

   //生成3D對象   

   var  obj1 =  new  K3D.K3DObject();   

   與 (obj1)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大約= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:- 80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130 ,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z: -80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36} ,{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x :0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   

         [],   

         [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,1,2,3,0]},{顏色:[235,235,235],頂點:[4,5,6,7,8,9,10 ,11,4]},{顏色:[235,235,235],頂點:[12,13,14,15,16,17,12]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj1);   

   var  obj2 =  new  K3D.K3DObject();   

   與 (obj2)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大約= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y :0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z: -25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{ x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y :110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z: -80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}]],   

         [],   

         [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,1,2,3,0]},{顏色:[240,101,41],頂點:[4,5,6,7,4]} ,{顏色:[235,235,235],頂點:[8,9,10,11,8]}},{顏色:[235,235,235],頂點:[12,13,14,15,16,17,18,19,12 ]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj2);   

   var  obj3  =  new K3D.K3DObject();   

   與 (obj3)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大約= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y: 20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{ x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90, z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x: 22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z: 40}],   

         [],   

         [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,1,2,3,0]},{顏色:[235,235,235],頂點:[4,5,6,7,8,9,10 ,11,4]},{顏色:[235,235,235],頂點:[12,13,14,15,16,17,12]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj3);   

   var  obj4 =  new  K3D.K3DObject();   

   與 (obj4)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大約= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0},{x:0, y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55,y:35,z: 25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30},{x:- 47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45,y:110,z :35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z:80},{x: -20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   

         [],   

         [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,1,2,3,0]},{顏色:[240,101,41],頂點:[4,5,6,7,4]} ,{顏色:[235,235,235],頂點:[8,9,10,11,8]}},{顏色:[235,235,235],頂點:[12,13,14,15,16,17,18,19,12 ]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj4);   

   var  objBase =  new  K3D.K3DObject();   

   與 (objBase)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大約= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:80, y:20,z:0}],   

         [],   

         [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,2,1,0]},{顏色:[227,76,38],頂點:[0,3,2,0]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(objBase);   

   var  objHtml = 新的 K3D.K3DObject();   

   與 (objHtml)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      // sortmode =“ unsorted”;   

      顏色= [64,64,64];   

      雙面= 真;   

      addphi = -0.5;   

      大約= 100;   

      比例= 0.75;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0},{x:- 60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x:-50,y:10 ,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y:20,z:0} ,{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0},{x:- 10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x:-20,y:10 ,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y:30,z:0} ,{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{x:30,y: 40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10,z:0},{ x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x:10,y:10, z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z:0},{x: 60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50,y:10,z: 0}],   

         [],   

         [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]} ,, {vertices:[12,13,14,15,16,17,18 ,19,12]},{頂點:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{頂點:[32,33,34,35 ,36,37,32]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(objHtml);   

   //添加渲染循環回調   

   var  ctx = canvas.getContext('2d' );   

   var  rotationOffset = 0;   

   var  len =(canvas.height> canvas.width?canvas.height:canvas.width)* 0.7;   

   k3dmain.clearBackground =  false ;   

   k3dmain.callback = 函數()   

   {   

      //手動清除bg-因為我們要渲染一些額外的東西   

      ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

      //在K3D進行3D渲染之前繪制bg效果   

      ctx.save();   

      ctx.translate(canvas.width / 2,canvas.height / 2);   

      ctx.rotate(rotationOffset);   

      //第一次填充-外部光線   

      var  RAYCOUNT = 24;   

      ctx.fillStyle =  “ #eee” ;   

      ctx.beginPath();   

      對于 (var  i = 0; i <RAYCOUNT; i ++)   

      {   

         //旋轉上下文   

         ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   

         ctx.moveTo(0,0);   

         ctx.lineTo(-20,len);   

         ctx.lineTo(20,len);   

      }   

      ctx.closePath();   

      ctx.fill();   

      //第二遍填充-內部光線   

      ctx.fillStyle = “ #fff  ” ;   

      ctx.beginPath();   

      對于 (var  i = 0; i <RAYCOUNT; i ++)   

      {   

         //旋轉上下文   

         ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   

         ctx.moveTo(0,0);   

         ctx.lineTo(-15,len);   

         ctx.lineTo(15,len);   

      }   

      ctx.closePath();   

      ctx.fill();   

      ctx.restore();   

      rotationOffset + = 0.005;   

      //將用戶互動應用于輪播   

      對于 (var  i = 0,objs = k3dmain.objects; i <objs.length; i ++)   

      {   

         objs [i] .ophi + = targetRotationX;   

      }   

      如果 (targetRotationX> -0.5)targetRotationX-= 0.05;   

      否則如果 (targetRotationX <-0.55)targetRotationX + = 0.05;    

      如果 (targetRotationX> -0.55 && targetRotationX <-0.5)targetRotationX = -0.5;   

   };   

   //開始演示循環   

   k3dmain.paused =  true ;   

   setInterval(function (){k3dmain.tick()},1000/60);   

}   

//從Doob先生http://mrdoob.com/借來的漂亮的拖動/觸摸事件捕獲代碼   

var  targetRotationX = 0;   

var  targetRotationOnMouseDownX = 0;   

var  mouseX = 0;   

var  mouseXOnMouseDown = 0;   

var  targetRotationY = 0;   

var  targetRotationOnMouseDownY = 0;   

var  mouseY = 0;   

var  mouseYOnMouseDown = 0;   

var  windowHalfX = window.innerWidth / 2;   

var  windowHalfY = window.innerHeight / 2;   

document.addEventListener('mousedown' ,onDocumentMouseDown,  false );   

document.addEventListener('touchstart' ,onDocumentTouchStart,  false );   

document.addEventListener('touchmove' ,onDocumentTouchMove,  false );   

函數 onDocumentMouseDown(event){   

 event.preventDefault();   

 document.addEventListener('mousemove' ,onDocumentMouseMove,  false );   

 document.addEventListener('mouseup' ,onDocumentMouseUp,  false );   

 document.addEventListener('mouseout' ,onDocumentMouseOut,  false );   

 mouseXOnMouseDown = event.clientX-windowHalfX;   

 targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   

 mouseYOnMouseDown = event.clientY-windowHalfY;   

 targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   

}   

函數 onDocumentMouseMove(event)   

{   

 mouseX = event.clientX-windowHalfX;   

 targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX +(mouseX-mouseXOnMouseDown)* 0.02;   

 mouseY = event.clientY-windowHalfY;   

 targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY +(mouseY-mouseYOnMouseDown)* 0.02;   

}   

函數 onDocumentMouseUp(event)   

{   

 document.removeEventListener('mousemove' ,onDocumentMouseMove,  false );   

 document.removeEventListener('mouseup' ,onDocumentMouseUp,  false );   

 document.removeEventListener('mouseout' ,onDocumentMouseOut,  false );   

}   

函數 onDocumentMouseOut(event)   

{   

 document.removeEventListener('mousemove' ,onDocumentMouseMove,  false );   

 document.removeEventListener('mouseup' ,onDocumentMouseUp,  false );   

 document.removeEventListener('mouseout' ,onDocumentMouseOut,  false );   

}   

函數 onDocumentTouchStart(event)   

{   

 如果 (event.touches.length == 1)   

 {   

  event.preventDefault();   

  mouseXOnMouseDown = event.touches [0] .pageX-windowHalfX;   

  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   

  mouseYOnMouseDown = event.touches [0] .pageY-windowHalfY;   

  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   

 }   

}   

函數 onDocumentTouchMove(event)   

{   

 如果 (event.touches.length == 1)   

 {   

  event.preventDefault();   

  mouseX = event.touches [0] .pageX-windowHalfX;   

  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX +(mouseX-mouseXOnMouseDown)* 0.05;   

  mouseY = event.touches [0] .pageY-windowHalfY;   

  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY +(mouseX-mouseYOnMouseDown)* 0.05;   

 }   

}   

以上就是關于“HTML5怎么實現多視角3D可旋轉的標志動畫”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

碌曲县| 神农架林区| 久治县| 柳林县| 汉川市| 肇东市| 类乌齐县| 南汇区| 汉中市| 灌云县| 巫溪县| 利辛县| 陆河县| 城市| 新乐市| 海盐县| 辉南县| 汽车| 隆林| 金昌市| 凭祥市| 烟台市| 科技| 城口县| 贺州市| 含山县| 玛沁县| 公安县| 白河县| 伊川县| 湟源县| 隆尧县| 广水市| 荔浦县| 赞皇县| 兴化市| 德兴市| 南江县| 石阡县| 深水埗区| 深泽县|