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怎么使用Three.js框架進行開發

發布時間:2022-03-22 09:58:06 來源:億速云 閱讀:186 作者:iii 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了怎么使用Three.js框架進行開發的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇怎么使用Three.js框架進行開發文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

Three.js是一個比較全面的開源框架,它良好的封裝的3D場景的各種要素。你可以用它來很容易的去創建攝像機,模型,光照,材質等等。你還可以選擇不同的渲染器,Three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用WebGL或者SVG來進行渲染。

 此外,Three.js可以加載很多格式的3D文件,你的模型文件可以來自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且內置了比較基礎的東西:(球體)Spheres, (飛機)Planes, (立方體) Cubes, (圓柱體)Cylinders。Three.js創建這些物體會非常的容易。

好了,不廢話了,直接看代碼:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>threeJSDemo </title>

<meta charset="utf-8">

<style>

body

{

margin:0px;

background-color:#B0B0B0;

overload:hidden;

}

</style>

</head>

<body>

<script src="Three.js"></script>

<script>

var camera,scene,renderer;

var mesh;

init();

animate();

function init(){

scene = new THREE.Scene();

camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);

camera.position.z = 400;

scene.add(camera);

geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);

material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);

scene.add(mesh);

renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

}

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

mesh.rotation.x += 0.05;

mesh.rotation.y += 0.05;

renderer.render( scene, camera );

}

</script>

</body>

</html>

這個是全部的代碼,相對于前面使用WebGL的API的代碼,這個簡直就是太簡單了。

代碼很直觀,就那么幾步:

1. 創建場景scene。

2. 創建攝像機camera。

3. 創建/加載模型geometry。

4. 加載材質material。

5. 渲染模型對象mesh(是由geometry和material組成)。

6. 啟用動畫。

關于“怎么使用Three.js框架進行開發”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“怎么使用Three.js框架進行開發”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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