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要在 HTML5 canvas 中繪制圖像動畫效果,你需要繪制出每一幀的圖像,然后在一個極短的時間內從一幀過渡到下一幀,形成動畫效果。這其實是一種視覺欺騙,原理就像播放電影一樣,膠片上每一格是一幀圖片,然后快速的播放它們,在人的眼睛看來就是一個完整的動畫效果。
制作canvas動畫的基本步驟
下面是你在canvas上繪制一個動畫幀的基本步驟:
1、清空canvas:除了背景圖像之外,你需要清空之前繪制的所有圖形。
2、保存canvas的狀態:如果在這一步中你使用了不同的繪圖狀態(例如描邊大小和填充色等),并且你想在繪制每一幀時使用相同的原始狀態,你需要保存這些原始狀態。
3、繪制動畫圖形:這一步中你需要繪制那些動畫的圖形元素。
4、恢復canvas狀態:如果你之前保存過canvas的狀態,在這一步中將它們恢復。
控制canvas動畫
我們需要一種方法來在指定時間內執行我們的繪制圖形函數。有兩種方式可以控制動畫的執行。
第一種是使用下面的三個window對象上的方法:window.setInterval(),window.setTimeout()和window.requestAnimationFrame()。它們都能在指定時間內調用指定的函數。
setInterval(function, delay):在每delay毫秒時間內反復執行function指定的函數。
setTimeout(function, delay):在delay毫秒內執行function指定的函數。
requestAnimationFrame(callback):通知瀏覽器你需要執行一個動畫,并請求瀏覽器調用指定的函數來在下一次重繪前更新動畫。
第二種方法是使用事件監聽。例如你需要做一個小游戲,你可以監聽鍵盤和鼠標的事件,然后在捕獲相應的事件時使用setTimeout()方法來制作動畫效果。
為了獲得更好的動畫性能,我們通常使用requestAnimationFrame()方法。當瀏覽器裝備好繪制下一幀動畫時,我們可以將繪制函數作為參數傳入這個方法中。
通過在瀏覽器準備畫下一幀的時候,給瀏覽器發出信號,可以使瀏覽器對你的動畫進行硬件加速,這比使用setTimeout()來繪制動畫效果會好得多。
下面是一段示例代碼:
function animate() {
reqAnimFrame = window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame;
reqAnimFrame(animate);
draw();
}
animate()函數首先會獲取requestAnimationFrame()函數的一個引用。注意在不同的瀏覽器中會使用不同的名稱。變量reqAnimFrame會在不同的瀏覽器中設置為不同的值,總之它不能為空。
然后reqAnimFrame()方法被調用,并將animate()函數作為參數傳入。當瀏覽器準備好繪制下一幀動畫時,animate()函數就會被調用。
最后,animate()函數會調用draw()方法。draw()方法在上面的代碼中沒有寫出來,它實際上做的事情就是前面提到的繪制一個動畫幀的4個步驟:清空canvas,保存狀態,繪制圖形,恢復狀態。
還有一件需要注意的事情是animate()函數必須被調用一次來啟動動畫,否則requestAnimationFrame()函數將永遠不會被調用,動畫也不會被正常執行。
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