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創建一個動畫實例animation。調用實例的方法來描述動畫。最后通過動畫實例的export
方法導出動畫數據傳遞給組件的animation
屬性。
注意: export
方法每次調用后會清掉之前的動畫操作
OBJECT參數說明:
參數 | 類型 | 必填 | 默認值 | 說明 |
---|---|---|---|---|
duration | Integer | 否 | 400 | 動畫持續時間,單位ms |
timingFunction | String | 否 | "linear" | 定義動畫的效果 |
delay | Integer | 否 | 0 | 動畫延遲時間,單位 ms |
transformOrigin | String | 否 | "50% 50% 0" | 設置transform-origin |
timingFunction 有效值:
值 | 說明 |
---|---|
linear | 動畫從頭到尾的速度是相同的 |
ease | 動畫以低速開始,然后加快,在結束前變慢 |
ease-in | 動畫以低速開始 |
ease-in-out | 動畫以低速開始和結束 |
ease-out | 動畫以低速結束 |
step-start | 動畫第一幀就跳至結束狀態直到結束 |
step-end | 動畫一直保持開始狀態,最后一幀跳到結束狀態 |
var animation = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0})
小程序相對于開發者來說,開發難度較低,可節約開發和運營成本,讓開發者可以快速地開發一個小程序。并且小程序可在微信內被便捷地獲取和傳播,能夠滿足基礎的生活應用,符合生活服務類線下商鋪以及非剛需低頻應用的轉換。對于用戶而言,能夠節約使用時間成本和手機內存空間,同時具有優異的使用體驗。
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