您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家分享的是有關c++特殊構造函數怎么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
拷貝構造:是C++特有的,他是一種特殊的構造函數
用于基于一個同一個類的的第一個對象去創造和初始化的一個對象
第一的參數是本類的對象的引用(const)
一種特殊的構造函數,同一個類的一個對象去創造或初始化一個對象
在沒寫的時候,是默認存在的,自己寫了之后,系統默認的就會消失(這一點,就是構造函數)
拷貝構造函數可以實現:對象的復制
class Monster { public: Monster(Monster& m) //拷貝構造函數(默認形態) { //默認的拷貝構造函數(默認形態),將對象一一對應給值 cout << "默認的拷貝構造函數(默認形態) " << endl; this->hp = m.hp; } Monster(int hp); //構造函數 ~Monster(); //析構函數 void show(); private: int hp; }; int main() { Monster monster1(100); monster1.show(); Monster monster3 = monster1;//使用monster1給monster3初始化 monster3.show(); Monster monster4(monster1);//使用monster1去構造monster4 monster4.show(); return 0; } Monster::Monster(int hp) { cout << "調用了帶參構造函數" << endl; this->hp = hp; } Monster::~Monster() { cout << "調用了析構函數" << endl; } void Monster::show() { cout << "調用了顯示函數" << endl; cout<<this->hp << "" << endl; }
一、函數的參數是:“類的對象”
二、函數的返回值是類的對象
三、使用一的對象給另一個對象初始化
四、使用一個對象構造另一個對象
賦值不屬于拷貝構造,所以不調用拷貝構造函數
淺拷貝就是默認的拷貝構造函數,這個拷貝構造的操作,我們可以理解為,是用‘=’號一個一個的賦值的,我們將之稱為,淺拷貝,因為在用指針的時候就可以能會出現問,因為我們知道兩個同等類型的指針之間用‘=’號賦值,是兩個指針的地址指向同一個內存,那么就可能會存在一個問題,就是兩個對象的指針都指向同一個內存,那么如果其中一個對象把該內存釋放了,就會導致另外一個對象的指針變成野指針。
為此,我們就需要進行到深拷貝。
public: int *p; Rect(); ~Rect(); int width;//寬 int height;//高 //重載拷貝構造,實現淺拷貝拷貝 Rect(Rect&rect) { this->height = rect.height; this->width = rect.width; this->p=rect.p; }
public: int *p; Rect(); ~Rect(); int width;//寬 int height;//高 //重載拷貝構造,實現深拷貝 Rect(Rect&rect) { this->height = rect.height; this->width = rect.width; this->p = new int;//重新申請內存 *p = *rect.p;//拷貝之前的值 }
可見,淺拷貝與深拷貝的差距就是前者是直接拷貝指針,讓兩個指針同時指向一個地址,這樣一方進行析構的時候,另一方就會成為野指針,而深拷貝就是避免了這一點,申請一塊新內存,并復制這塊內存的數據。
感謝各位的閱讀!關于“c++特殊構造函數怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。