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這篇文章將為大家詳細講解有關golang如何實現websocket聊天室功能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
基本原理:
1.引入了 golang.org/x/net/websocket 包。
2.監聽端口。
3.客戶端連接時,發送結構體: {"type":"login","uid":"我是用戶名","msg":"登陸成功"}' .服務端根據login信息,維護一個map,用來存放不同用戶的連接體。
4.有用戶發言時,將msg內容輪詢發給給一個用戶。
5.客戶端使用js websocket功能,當作客戶端,開始聊天。
不足之處:只是根據客戶端傳的uid來區分用戶,沒有進行身份校驗,不過對一個demo來說,也沒必要。
server代碼:
package main import ( "encoding/json" "fmt" "golang.org/x/net/websocket" "log" "net/http" ) //ProxyConfig 配置 type MsgConfig struct { Type string `json:"type,omitempty"` Uid string `json:"uid,omitempty"` Msg string `json:"msg,omitempty"` } var connMap = make(map[string]*websocket.Conn) func Echo(ws *websocket.Conn) { var err error for { var reply string if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil { fmt.Println("Can't receive") break } replyMsg := MsgConfig{} json.Unmarshal([]byte(reply), &replyMsg) if replyMsg.Type == "login" && replyMsg.Uid != "" { connMap[replyMsg.Uid] = ws fmt.Println(connMap) } for k, v := range connMap { go sendMessage(replyMsg, v, k) } } } func sendMessage(replyMsg MsgConfig, conn *websocket.Conn, connUid string) { msg := replyMsg.Uid + "說:" + replyMsg.Msg if connUid == replyMsg.Uid { fmt.Println(msg) if replyMsg.Type == "login" { msg = "登陸成功" } else { msg = "你說:" + replyMsg.Msg } } if err := websocket.Message.Send(conn, msg); err != nil { fmt.Println("Can't send") } } func main() { http.Handle("/", websocket.Handler(Echo)) if err := http.ListenAndServe(":1234", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe:", err) } }
客戶端聊天:
可以在瀏覽器的控制臺里面輸入以下代碼,進行聊天:
//ip:port設置成自己的
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1234"); ws.onopen = function (ev) { ws.send('{"type":"login","uid":"我是用戶名","msg":"我登陸了"}'); }; ws.onmessage = function (ev) { if (ev.data){ console.log(ev.data) } }; //下面這句可以多次發送,當作是聊天。 ws.send('{"type":"msg","uid":"我是用戶名","msg":"你好啊"}');
客戶端效果圖:
服務器效果圖:
關于“golang如何實現websocket聊天室功能”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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