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這篇文章主要介紹“C++智能指針的使用方法”,在日常操作中,相信很多人在C++智能指針的使用方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++智能指針的使用方法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
一、RAII 與引用計數
二、std::shared_ptr
三、std::unique_ptr
四、std::weak_ptr
五、總結
了解 Objective-C/Swift
的程序員應該知道引用計數的概念。引用計數這種計數是為了防止內存泄露而產生的。
基本想法是對于動態分配的對象,進行引用計數,每當增加一次對同一個對象的引用,那么引用對象的引用計數就會增加一次, 每刪除一次引用,引用計數就會減一,當一個對象的引用計數減為零時,就自動刪除指向的堆內存。
在傳統C++中,『記得』手動釋放資源,總不是最佳實踐。因為我們很有可能就忘記了去釋放資源而導致泄露。所以通常的做法是對于一個對象而言,我們在構造函數的時候申請空間,而在析構函數(在離開作用域時調用)的時候釋放空間, 也就是我們常說的 RAII
資源獲取即初始化技術。
凡事都有例外,我們總會有需要將對象在自由存儲上分配的需求,在傳統 C++ 里我們只好使用 new
和 delete
去 『記得』對資源進行釋放。而 C++11 引入了智能指針的概念,使用了引用計數的想法,讓程序員不再需要關心手動釋放內存。
這些智能指針就包括 std::shared_ptr std::unique_ptr std::weak_ptr
,使用它們需要包含頭文件<memory>。
注意:引用計數不是垃圾回收,引用計數能夠盡快收回不再被使用的對象,同時在回收的過程中也不會造成長時間的等待, 更能夠清晰明確的表明資源的生命周期。
std::shared_ptr
是一種智能指針,它能夠記錄多少個 shared_ptr
共同指向一個對象,從而消除顯式的調用 delete
,當引用計數變為零的時候就會將對象自動刪除。
但還不夠,因為使用 std::shared_ptr
仍然需要使用 new
來調用,這使得代碼出現了某種程度上的不對稱。
std::make_shared
就能夠用來消除顯式的使用 new
,所以 std::make_shared
會分配創建傳入參數中的對象, 并返回這個對象類型的 std::shared_ptr
指針。例如:
#include <iostream> #include <memory> void foo(std::shared_ptr<int> i) { (*i)++; } int main() { // auto pointer = new int(10); // illegal, no direct assignment // Constructed a std::shared_ptr auto pointer = std::make_shared<int>(10); foo(pointer); std::cout << *pointer << std::endl; // 11 // The shared_ptr will be destructed before leaving the scope return 0; }
std::shared_ptr
可以通過 get()
方法來獲取原始指針,通過 reset()
來減少一個引用計數, 并通過 use_count()
來查看一個對象的引用計數。例如:
auto pointer = std::make_shared<int>(10); auto pointerpointer2 = pointer; // 引用計數+1 auto pointerpointer3 = pointer; // 引用計數+1 int *p = pointer.get(); // 這樣不會增加引用計數 std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 3 std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 3 std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 3 pointer2.reset(); std::cout << "reset pointer2:" << std::endl; std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 2 std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0, pointer2 已 reset std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 2 pointer3.reset(); std::cout << "reset pointer3:" << std::endl; std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 1 std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0 std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 0, pointer3 已 reset
std::unique_ptr
是一種獨占的智能指針,它禁止其他智能指針與其共享同一個對象,從而保證代碼的安全:
std::unique_ptr<int> pointer = std::make_unique<int>(10); // make_unique 從 C++14 引入 std::unique_ptr<int> pointerpointer2 = pointer; // 非法
make_unique
并不復雜,C++11 沒有提供 std::make_unique
,可以自行實現:
template<typename T, typename ...Args> std::unique_ptr<T> make_unique( Args&& ...args ) { return std::unique_ptr<T>( new T( std::forward<Args>(args)... ) ); }
至于為什么沒有提供,C++ 標準委員會主席 Herb Sutter
在他的博客中提到原因是因為『被他們忘記了』。
既然是獨占,換句話說就是不可復制。但是,我們可以利用 std::move
將其轉移給其他的 unique_ptr
,例如:
#include <iostream> #include <memory> struct Foo { Foo() { std::cout << "Foo::Foo" << std::endl; } ~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo" << std::endl; } void foo() { std::cout << "Foo::foo" << std::endl; } }; void f(const Foo &) { std::cout << "f(const Foo&)" << std::endl; } int main() { std::unique_ptr<Foo> p1(std::make_unique<Foo>()); // p1 不空, 輸出 if (p1) p1->foo(); { std::unique_ptr<Foo> p2(std::move(p1)); // p2 不空, 輸出 f(*p2); // p2 不空, 輸出 if(p2) p2->foo(); // p1 為空, 無輸出 if(p1) p1->foo(); p1 = std::move(p2); // p2 為空, 無輸出 if(p2) p2->foo(); std::cout << "p2 被銷毀" << std::endl; } // p1 不空, 輸出 if (p1) p1->foo(); // Foo 的實例會在離開作用域時被銷毀 }
如果你仔細思考 std::shared_ptr
就會發現依然存在著資源無法釋放的問題。看下面這個例子:
struct A; struct B; struct A { std::shared_ptr<B> pointer; ~A() { std::cout << "A 被銷毀" << std::endl; } }; struct B { std::shared_ptr<A> pointer; ~B() { std::cout << "B 被銷毀" << std::endl; } }; int main() { auto a = std::make_shared<A>(); auto b = std::make_shared<B>(); a->pointer = b; b->pointer = a; }
運行結果是 A
, B
都不會被銷毀,這是因為 a,b
內部的 pointer
同時又引用了 a,b
,這使得 a,b 的引用計數均變為了 2
,而離開作用域時,a,b 智能指針被析構,卻只能造成這塊區域的引用計數減一。
這樣就導致了 a,b 對象指向的內存區域引用計數不為零,而外部已經沒有辦法找到這塊區域了,也就造成了內存泄露,如圖 1:
解決這個問題的辦法就是使用弱引用指針 std::weak_ptr,std::weak_ptr
是一種弱引用(相比較而言 std::shared_ptr
就是一種強引用)。
弱引用不會引起引用計數增加,當換用弱引用時候,最終的釋放流程如圖 2 所示:
在上圖中,最后一步只剩下 B,而 B 并沒有任何智能指針引用它,因此這塊內存資源也會被釋放。
std::weak_ptr
沒有 * 運算符和 -> 運算符,所以不能夠對資源進行操作,它的唯一作用就是用于檢查 std::shared_ptr
是否存在,其 expired()
方法能在資源未被釋放時,會返回 false
,否則返回 true
。
智能指針這種技術并不新奇,在很多語言中都是一種常見的技術,現代 C++ 將這項技術引進,在一定程度上消除了 new/delete
的濫用,是一種更加成熟的編程范式。
到此,關于“C++智能指針的使用方法”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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