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這篇文章主要介紹“c++智能指針怎么用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“c++智能指針怎么用”文章能幫助大家解決問題。
我們在程序開發中,難免會遇到內存泄漏。那么什么是內存泄漏呢?就是動態申請堆空間,用完后不歸還。在 C++ 語言中沒有垃圾回收機制,在后續的語言如 Java、C# 等高級語言中就存在垃圾回收機制,指針無法控制所指堆空間的生命周期。
下來我們來看個示例代碼
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { int i; public: Test(int i) { cout << "Test(int i)" << endl; this->i = i; } int value() { return i; } ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } }; int main() { for(int i=0; i<5; i++) { Test* p = new Test(i); cout << p->value() << endl; } return 0; }
我們明顯看到在 main 函數中只 new 對象了,而沒有 delete 對象。我們看看運行結果
我們看到只是進行了構造函數,并沒有析構函數的打印。也就是說,有內存泄漏,但是有人會說我們的程序還是運行結束了,啥事都沒有。這是因為這個程序很短,如果程序在長時間運行后,便會產生問題,而且這類問題是最難調試的。
那么我們就會思考了:我們到底需要的是一個什么樣的指針的?需要一個特殊的指針,在指針生命周期結束時能主動釋放堆空間。一片堆空間最多只能由一個指針標識,必須杜絕指針運算和指針比較。那么解決方案便是重載指針特征操作符(-> 和 *),只能通過類的成員函數重載,并且重載函數不能使用參數它只能定義一個重載函數。我們稱之為智能指針,下來我們來看看智能指針到底是什么樣的
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { int i; public: Test(int i) { cout << "Test(int i)" << endl; this->i = i; } int value() { return i; } ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } }; class Pointer { Test* mp; public: Pointer(Test* p = NULL) { mp = p; } Pointer(const Pointer& obj) { mp = obj.mp; const_cast<Pointer&>(obj).mp = NULL; } Pointer& operator = (const Pointer& obj) { if( this != &obj ) { delete mp; mp = obj.mp; const_cast<Pointer&>(obj).mp = NULL; } return *this; } Test* operator -> () { return mp; } Test& operator * () { return *mp; } bool isNull() { return (mp == NULL); } ~Pointer() { delete mp; } }; int main() { Pointer p1 = new Test(5); cout << p1->value() << endl; Pointer p2 = p1; cout << p1.isNull() << endl; cout << p2->value() << endl; return 0; }
我們在程序中定義了一個 Pointer 類,進行了一系列的操作符重載。打印 p1 的值就肯定為 5,接著將 p1 賦值給 p2,那么此時 p1 就應該為空了,因為一片空間只能有一個標識符。所以在第 78 行打印出的肯定是 1 了,最后打印的 p2 的值也就為 5 了。我們看看編譯結果
關于“c++智能指針怎么用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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