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GPUImage的簡單使用

發布時間:2020-07-13 20:14:01 來源:網絡 閱讀:361 作者:張立達 欄目:網絡安全

GPUImage 是一個開源的圖像處理庫,提供了非常多的濾鏡效果來加工圖片。GPUImage 并不像一般的第三方庫可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地編譯,然后將編譯后的文件拖入到工程中使用。配置步驟如下:

(1):首先下載GPUImage  https://github.com/BradLarson/GPUImage   

(2):解壓后,在framework 目錄下,打開 GPUImage.xcodeproj  工程

(3):GPUImage的簡單使用

把Headers文件夾下 Project中的頭文件,全部拖到 Public文件夾下面

(4):運行該工程

(5)點擊Products下的 libGPUImage.a,右鍵, show in finder

GPUImage的簡單使用

(6)把該目錄下的libGpuImage.a 和 User文件夾拖到我們的工程下面

GPUImage的簡單使用

(7)然后就可以使用 GPUImage了。一個示例代碼:

GPUImage的簡單使用

 1 - (void)viewDidLoad { 2     [super viewDidLoad]; 3      4     UIImage *inputImage = [UIImage p_w_picpathNamed:@"zzy"]; 5     //創建一個亮度的濾鏡 6 //    GPUImageBrightnessFilter *passthroughFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init]; 7 //    passthroughFilter.brightness = -0.5f; 8 //    //設置要渲染的區域 9 //    [passthroughFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];10 //    [passthroughFilter useNextFrameForImageCapture];11 //    //獲取數據源12 //    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];13 //    //添加上濾鏡14 //    [stillImageSource addTarget:passthroughFilter];15 //    //開始渲染16 //    [stillImageSource processImage];17 //    //獲取渲染后的圖片18 //    UIImage *newImage = [passthroughFilter p_w_picpathFromCurrentFramebuffer];19 //    //加載出來20 //    UIImageView *p_w_picpathView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];21 //    p_w_picpathView.frame = CGRectMake(0,0,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);22 //    [self.view addSubview:p_w_picpathView];23     24     25     //GPUImageStretchDistortionFilter *disFilter =[[GPUImageStretchDistortionFilter alloc] init];26     //GPUImageBulgeDistortionFilter *disFilter = [[GPUImageBulgeDistortionFilter alloc] init];27     //GPUImagePinchDistortionFilter *disFilter = [[GPUImagePinchDistortionFilter alloc] init];28     //GPUImageGlassSphereFilter *disFilter = [[GPUImageGlassSphereFilter alloc] init];29     //GPUImageSphereRefractionFilter *disFilter = [[GPUImageSphereRefractionFilter alloc] init];30     //GPUImageToonFilter *disFilter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];31     GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];32     //設置要渲染的區域33     [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];34     [disFilter useNextFrameForImageCapture];35     //獲取數據源36     GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];37     //添加上濾鏡38     [stillImageSource addTarget:disFilter];39     //開始渲染40     [stillImageSource processImage];41     //獲取渲染后的圖片42     UIImage *newImage = [disFilter p_w_picpathFromCurrentFramebuffer];43     //加載出來44     UIImageView *p_w_picpathView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];45     p_w_picpathView.frame = CGRectMake(50,50,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);46     [self.view addSubview:p_w_picpathView];47 }

GPUImage的簡單使用

GPUImage提供的過濾器很多,每個頭文件就是一個過濾器,這里貼一個過濾器的簡介:

GPUImage的簡單使用

  1 #import "GLProgram.h"  2   3 // Base classes  4 #import "GPUImageOpenGLESContext.h"  5 #import "GPUImageOutput.h"  6 #import "GPUImageView.h"  7 #import "GPUImageVideoCamera.h"  8 #import "GPUImageStillCamera.h"  9 #import "GPUImageMovie.h" 10 #import "GPUImagePicture.h" 11 #import "GPUImageRawDataInput.h" 12 #import "GPUImageRawDataOutput.h" 13 #import "GPUImageMovieWriter.h" 14 #import "GPUImageFilterPipeline.h" 15 #import "GPUImageTextureOutput.h" 16 #import "GPUImageFilterGroup.h" 17 #import "GPUImageTextureInput.h" 18 #import "GPUImageUIElement.h" 19 #import "GPUImageBuffer.h" 20  21 // Filters 22 #import "GPUImageFilter.h" 23 #import "GPUImageTwoInputFilter.h" 24  25  26 #pragma mark - 調整顏色 Handle Color 27  28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度 29 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光 30 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度 31 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度 32 #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線 33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色 34 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊) 35 #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階 36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度 37 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上 38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖 39 #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB 40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線 41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色 42 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度 43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影 44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) 45 #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度 46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵 47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫 48 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值 49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色 50 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均 51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果) 52  53 #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整 54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup 55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup 56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup 57  58  59  60  61 #pragma mark - 圖像處理 Handle Image 62  63 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字 64 #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條 65  66 #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化 67 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁 68 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化 69 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化 70  71 #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊 72 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊 73 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰 74 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊 75 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 76 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 77 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊 78 #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白 79 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 80 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴展邊緣模糊,變黑白 81 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴展邊緣模糊,有色彩 82 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊 83 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊 84 #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮 85 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮 86 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果 87 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑 88 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多 89  90 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果) 91 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度) 92 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大) 93 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) 94 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色 95 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處 96 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多 97 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大 98 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測 99 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測100 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測101 102 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,并有大量噪點103 104 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮105 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時顯示為黑106 107 108 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect109 110 #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描111 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點的素描112 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)113 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風114 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用115 116 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克117 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化118 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化119 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面120 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)121 122 #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果123 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成卷曲的畫面124 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果125 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡126 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡127 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果128 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立129     130 #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,形成噪點效果131 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面132 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點133 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等134 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺135 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣136 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形137 138 139 #pragma mark - 混合模式 Blend140 141 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創建陰影和深度效果142 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常143 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度144 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解145 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創建陰影效果146 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類型147 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類型148 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合149 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合150 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合151 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創建亮點和鏡頭眩光152 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合153 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創建更多變動的顏色154 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果155 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用于創建陰影效果156 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合157 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合158 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合159 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗160 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾161 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值162 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果163 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果164 165 166 #pragma mark - 尚不清楚167 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"168 #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

GPUImage的簡單使用

PS:GPUImage 功能非常強大,可以將照片做成類似于哈哈鏡的效果,效果圖如下:

原圖:

GPUImage的簡單使用

處理后的圖:

GPUImage的簡單使用


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