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這篇文章主要講解了“用Java代碼實現飛翔的小鳥游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“用Java代碼實現飛翔的小鳥游戲”吧!
一、效果圖
二、設計步驟
1.素材準備
2.預備知識及其運用
3.大體流程
三、源碼
1.游戲類
2.地面類
3.小鳥類
4.柱子類
相關的素材我放到了github倉庫。
github地址https://github.com/ORikkaO/BirdGame
1.面向對象的封裝:設計包裝出小鳥、地面、柱子、游戲四個類。
2.swing和awt包:圖形界面工具,繪制出游戲場景。
3.Math類:運用atan等方法輔助完成小鳥旋轉角度轉換。
4.事件監聽器:運用鼠標監聽器完成游戲狀態轉換及小鳥移動。
5.多線程:該項目就用到了一個sleep休眠。
相關的知識用到的不多,一邊做一邊學習(熟悉)運用就好。
1.繪制面板,放入背景圖。
2.設計地面、柱子類完成移動的效果(移動方法實現)。
3.設計小鳥,完成飛行軌跡、與柱子是否碰撞的方法等。
4.設計游戲類,完成游戲類界面的繪制。
5.設計游戲開始的方法與流程。
6.增加鼠標監聽器完成對小鳥飛行及游戲運行的控制。
package game; import javax.imageio.ImageIO; import java.util.*; import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.imageio.*; import java.awt.*; public class BirdGame extends JPanel { Image background;//背景圖片 Image startImage;//開始圖片 Image overImage;//游戲結束圖片 Ground ground;//地面 Column column1,column2;//兩根柱子 Bird bird;//小鳥 int score;//游戲分數 int state;//游戲狀態 //狀態常量 public static final int START=0;//開始 public static final int RUNNING=1;//運行 public static final int GAME_OVER=2;//結束 public BirdGame() throws Exception { //初始背景圖片 //background = new ImageIcon("D:\\java\\elipse\\project_workplace\\Bird\\src\\resources\\bg.png").getImage();//絕對路徑 //background = new ImageIcon("src\\resources\\bg.png").getImage();//相對路徑,一開始默認位置是Bird項目文件夾 background = new ImageIcon("./source/bg.png").getImage(); startImage = new ImageIcon("./source/start.png").getImage(); overImage=new ImageIcon("./source/gameover.png").getImage(); //初始化地面、柱子、小鳥、分號、狀態 ground=new Ground(); column1=new Column(1); column2=new Column(2); bird=new Bird(); score=0; state=0; } public void paint(Graphics g) { //繪制背景 g.drawImage(background, 0, 0,null); //繪制地面 g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null); //繪制柱子 g.drawImage(column1.image,column1.x-column1.width/2,column1.y-column1.height/2,null); g.drawImage(column2.image,column2.x-column2.width/2,column2.y-column2.height/2,null); //繪制小鳥 Graphics2D g2=(Graphics2D) g; g2.rotate(-bird.alpha,bird.x,bird.y); g.drawImage(bird.image,bird.x-bird.width/2,bird.y-bird.height/2,null); g2.rotate(bird.alpha,bird.x,bird.y); //繪制分數 Font f=new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,40); g.setFont(f); g.drawString(""+score, 40, 60); g.setColor(Color.WHITE); g.drawString(""+score,40-3, 60-3);//一個陰影效果 //繪制開始和結束界面 switch(state) { case START: g.drawImage(startImage, 0, 0, null); break; case GAME_OVER: g.drawImage(overImage, 0, 0, null); break; } } public void action() throws Exception { //不斷重復和繪制 MouseListener l=new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { try { switch(state) { case START: //在開始前按下鼠標轉為運行狀態 state=RUNNING; break; case RUNNING: //在運行狀態,按下鼠標小鳥向上飛行 bird.flappy(); break; case GAME_OVER: //在結束狀態,按下鼠標重置數據變為開始 column1=new Column(1); column2=new Column(2); bird=new Bird(); score=0; state=START; break; } } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }; addMouseListener(l); while(true) { switch(state) { case START: bird.fly(); ground.step(); break; case RUNNING: ground.step(); column1.step(); column2.step(); bird.fly(); bird.step(); // if(bird.x==column1.x||bird.x==column2.x) // { // score++; // } score++; //檢測是否碰撞 if(bird.hit(ground)||bird.hit(column1)||bird.hit(column2)) { state=GAME_OVER; } break; } //休眠1000/60毫秒 Thread.sleep(1000/60); repaint(); } } //啟動方法 public static void main(String[] args) throws Exception { JFrame frame=new JFrame(); BirdGame game=new BirdGame(); frame.add(game); frame.setSize(440,670); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); game.action(); } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Ground { Image image; int x,y;//位置 int width,height; //地面初始化 public Ground() throws Exception { image =new ImageIcon("source/ground.png").getImage(); width=image.getWidth(null); height=image.getHeight(null); x=0; y=500; } //左移 public void step() { x-=4; if(x<=-109) { x=0; } } }
package game; import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.imageio.ImageIO; public class Bird { Image image; int x,y; int width,height; int size; //重力加速度 double g; //位移間隔時間 double t; //最初速度 double v0; //當前上拋速度 double speed; //經過時間t后的位移 double s; //小鳥的傾角(弧度) double alpha; //一組圖片記錄小鳥動畫幀 Image[] images; //幀數下標 int index; public Bird() throws Exception { image=new ImageIcon("source/0.png").getImage(); width = image.getWidth(null); height = image.getHeight(null); x=132; y=280; size=40; //位移參數 g=4; v0=20; t=0.25; speed=v0; s=0; //小鳥偏轉角度 alpha=0; //初始化動畫幀參數 images=new Image[8]; for(int i=0;i<8;i++) { images[i]=new ImageIcon("source/"+i+".png").getImage(); } index=0; } //飛行動作(變化一幀) public void fly() { index++; image=images[(index/12)%8]; } //移動一步 public void step() { double v0=speed; //計算上跑位移 s=v0*t+g*t*t/2; //計算鳥的坐標 y=y-(int)s; //計算下次移動速度 double v=v0-g*t; speed =v; //計算傾角(反正切函數) alpha=Math.atan(s/8); } //向上飛行 public void flappy() { //重置速度 speed=v0; } //檢測小鳥是否碰撞到地面 public boolean hit(Ground ground) { boolean hit =y+size/2>ground.y; if(hit) { y=ground.y-size/2; alpha=Math.PI/2; } return hit; } //檢測小鳥是否撞到柱子 public boolean hit(Column column) { //檢測是否在柱子范圍內 if(x>column.x-column.width/2-size/2&&x<column.x+column.width/2+size/2) { if(y>column.y-column.gap/2+size/2&&y<column.y+column.gap/2-size/2) return false; return true; } return false; } }
package game; import java.util.*; import java.awt.*; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; public class Column { Image image; int x,y; int width,height; //柱子之間縫隙 int gap; //柱子之間的距離 int distance; Random random =new Random(); //初始第N根柱子 public Column(int n) throws Exception { image=new ImageIcon("source/column.png").getImage(); width=image.getWidth(null); height=image.getHeight(null); gap=144; distance=245; x=550+(n-1)*distance; y=random.nextInt(218)+132; } public void step() { x-=4; if(x<= -width/2) { x=distance*2-width/2; y=random.nextInt(218); } } }
感謝各位的閱讀,以上就是“用Java代碼實現飛翔的小鳥游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對用Java代碼實現飛翔的小鳥游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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