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這篇文章主要介紹“怎么用python代碼實現五子棋游戲”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“怎么用python代碼實現五子棋游戲”文章能幫助大家解決問題。
先上代碼
#調用pygame庫 import pygame import sys #調用常用關鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN import numpy as np #初始化pygame pygame.init() #獲取對顯示系統的訪問,并創建一個窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設置畫布顏色,[238,154,73]對應為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設置線條顏色,[0,0,0]對應黑色 def check_win(over_pos):#判斷五子連心 mp=np.zeros([15,15],dtype=int) for val in over_pos: x=int((val[0][0]-27)/44) y=int((val[0][1]-27)/44) if val[1]==white_color: mp[x][y]=2#表示白子 else: mp[x][y]=1#表示黑子 for i in range(15): pos1=[] pos2=[] for j in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5:#五子連心 return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for i in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j+k>=15: break if mp[i+k][j+k]==1: pos1.append([i+k,j+k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j+k]==2: pos2.append([i+k,j+k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j-k<0: break if mp[i+k][j-k]==1: pos1.append([i+k,j-k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j-k]==2: pos2.append([i+k,j-k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] return [0,[]] def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當前的位置是否已經落子 for val in over_pos: if val[0][0]==x and val[0][1]==y: return False return True#表示沒有落子 flag=False tim=0 over_pos=[]#表示已經落子的位置 white_color=[255,255,255]#白棋顏色 black_color=[0,0,0]#黑棋顏色 while True:#不斷訓練刷新畫布 for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標點擊右上角關閉按鈕,關閉 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先畫豎線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再畫橫線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盤中心畫個小圓表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子 pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0) #判斷是否存在五子連心 res=check_win(over_pos) if res[0]!=0: for pos in res[1]: pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1) pygame.display.update()#刷新顯示 continue#游戲結束,停止下面的操作 #獲取鼠標坐標信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示 pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標按鍵信息 #鼠標左鍵表示落子,tim用來延時的,因為每次循環時間間隔很斷,容易導致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認為我按了多次 if keys_pressed[0] and tim==0: flag=True if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子 if len(over_pos)%2==0:#黑子 over_pos.append([[x,y],black_color]) else: over_pos.append([[x,y],white_color]) #鼠標左鍵延時作用 if flag: tim+=1 if tim%50==0:#延時200ms flag=False tim=0 pygame.display.update()#刷新顯示
效果圖
一、pygame初始化畫布界面
#調用pygame庫 import pygame import sys #調用常用關鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init() #獲取對顯示系統的訪問,并創建一個窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設置畫布顏色,[255,255,255]對應為白色 while True:#不斷訓練刷新畫布 for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標點擊右上角關閉按鈕,關閉 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 pygame.display.update()#刷新顯示
二、畫棋盤
參數解釋為screen表示在當前這個窗口上作畫,line_color表示線條顏色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示終止位置,2表示線條粗細,數值越大線條越粗。
我們五子棋一般棋盤大小為15x15,我們初始化的窗口大小為670x670,因為每個棋子之間要存在一定間隔這樣顯得好看些。
于是我們定義每個棋子的半徑大小為20,然后每顆棋子間隔為2,也就是相鄰的兩條橫線或者豎線之間間隔為22 * 2 = 44。
然后因為670 - 44 * (15-1) = 54
然后54 / 2 = 27。也就是最邊緣的兩條線和棋盤邊緣距離應該為27。
所以我們利用循環開始畫15條棋盤的線,應該從27開始,循環間隔為44
再考慮下細節,我們應該在棋盤中心位置打一個標記點,一個黑色實心小圓。
畫實心圓代碼如下:
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
screen和line_color上面解釋過了,[27+447,27+447]為圓心位置,這里是棋盤正中心,8為圓的半徑大小,0表示實心圓,如果設置為1輸出空心圓。
三、獲取鼠標信息下棋子
現在得根據鼠標信息下棋了,我們點擊鼠標左鍵然后落子,為了讓效果看起來更好,我們應該時實獲取鼠標位置信息,然后顯示出當前應該下棋的位置。
拋出獲取鼠標左鍵的代碼如下:
#獲取鼠標坐標信息 x,y = pygame.mouse.get_pos()
我們獲取鼠標坐標信息后,我們需要找到這個坐標具體落入哪個位置,所以需要判斷一下:
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y
返回可以落子的位置后,我們需要顯示出來,我們用一個正方形框出來,拋出這個正方形框的代碼如下:
x,y=find_pos(x,y) pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
和剛才畫圓畫直線的函數基本一樣,[0 ,229 ,238 ]是顏色的RGB,我找到是一個熒光綠色類似的顏色,然后[x-22,y-22,44,44]表示從位置(x-22,y-22)開始向右向下分別延長44的長度,得到一個正方形,2表示線條的粗細程度,1表示空心的正方形,和畫圓那里一樣。
#調用pygame庫 import pygame import sys #調用常用關鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init() #獲取對顯示系統的訪問,并創建一個窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設置畫布顏色,[238,154,73]對應為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設置線條顏色,[0,0,0]對應黑色 def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y while True:#不斷訓練刷新畫布 for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標點擊右上角關閉按鈕,關閉 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先畫豎線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再畫橫線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盤中心畫個小圓表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) #獲取鼠標坐標信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) pygame.display.update()#刷新顯示
現在就是落子了,這里就簡單了,因為我們已經得到了具體的位置(x,y),獲取鼠標左鍵信息,如果按下左鍵就落子,然后用畫圓的函數在這個位置畫圓。
拋出代碼如下:
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed() if keys_pressed[0]==True: print('表示按下了鼠標左鍵')
因為我們落子后這個位置就不能再落子,所以是需要儲存下已經落子的位置,定義over_pos表示已經落子的位置。
代碼如下:
#調用pygame庫 import pygame import sys #調用常用關鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init() #獲取對顯示系統的訪問,并創建一個窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設置畫布顏色,[238,154,73]對應為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設置線條顏色,[0,0,0]對應黑色 def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當前的位置是否已經落子 for val in over_pos: if val[0][0]==x and val[0][1]==y: return False return True#表示沒有落子 flag=False tim=0 over_pos=[]#表示已經落子的位置 white_color=[255,255,255]#白棋顏色 black_color=[0,0,0]#黑棋顏色 while True:#不斷訓練刷新畫布 for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標點擊右上角關閉按鈕,關閉 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先畫豎線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再畫橫線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盤中心畫個小圓表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) #獲取鼠標坐標信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示 pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標按鍵信息 #鼠標左鍵表示落子,tim用來延時的,因為每次循環時間間隔很斷,容易導致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認為我按了多次 if keys_pressed[0] and tim==0: flag=True if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子 if len(over_pos)%2==0:#黑子 over_pos.append([[x,y],black_color]) else: over_pos.append([[x,y],white_color]) #鼠標左鍵延時作用 if flag: tim+=1 if tim%200==0:#延時200ms flag=False tim=0 for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子 pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0) pygame.display.update()#刷新顯示
現在就差個判斷函數,判斷五子連心。
def check_win(over_pos):#判斷五子連心 mp=np.zeros([15,15],dtype=int) for val in over_pos: x=int((val[0][0]-27)/44) y=int((val[0][1]-27)/44) if val[1]==white_color: mp[x][y]=2#表示白子 else: mp[x][y]=1#表示黑子 for i in range(15): pos1=[] pos2=[] for j in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5:#五子連心 return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for i in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j+k>=15: break if mp[i+k][j+k]==1: pos1.append([i+k,j+k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j+k]==2: pos2.append([i+k,j+k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j-k<0: break if mp[i+k][j-k]==1: pos1.append([i+k,j-k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j-k]==2: pos2.append([i+k,j-k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] return [0,[]]
如果運行不成功就在pycharm上下載pip install pygame,pip install numpy
我的版本是pycharm3.7
關于“怎么用python代碼實現五子棋游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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