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本篇內容主要講解“如何理解Golang 語言 Method 接收者使用值類型和指針類型”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“如何理解Golang 語言 Method 接收者使用值類型和指針類型”吧!
在 Golang 語言中,function 的參數和 method 的接收者都可以選擇使用值傳遞和指針傳遞(“引用傳遞”),需要注意的是,其中指針傳遞是傳遞的指針值的副本,而不是指針指向的數據的副本。也就是說 Golang 語言和 C 系的所有語言相同,一切傳遞都是值傳遞。本文我們主要介紹 method 的接收者怎么選擇使用值類型和指針類型。
在使用關鍵字 type 定義的類型上定義 method,method 的接收者也可以作為 method 的參數,類似于 function 的參數,所以 method 的接收者和 function 參數一樣,我們也需要考慮選擇使用值類型和指針類型。
關于這個問題,我們通常會從兩方面去考慮,一是如果該 method 需要修改接收者,那么接收者必須使用指針類型;二是如果接收者占用的內存大小較大,出于性能考慮,我們也會選擇使用指針類型的接收者。
除此之外,我們還需考慮一致性。也就是說,如果該類型的某些 method 必須使用指針類型的接收者,其他 method 也應該使用指針類型的接收者。因此無論如何使用該類型,它的方法集都是一致的。
最后,如果接收者是基本類型,切片和小結構體,他們的值類型的內存占用較低,并且易讀。所以,該情況下除非 method 的語義需要必須使用指針類型的接收者,否則,我們可以選擇使用值類型的接收者。
type User struct { name string } func (u User) SetNameValueType(str string) { fmt.Printf("SetNameValueType() pointer:%p\n", &u) // SetNameValueType() pointer:0xc000096240 u.name = str } func (u *User) SetNamePointerType(str string) { fmt.Printf("SetNamePointerType() pointer:%p\n", u) // SetNamePointerType() pointer:0xc000096220 u.name = str } func main () { user1 := &User{} fmt.Printf("pointer:%p\n", user1) // pointer:0xc000096220 fmt.Println(user1) // &{} user1.SetNameValueType("lucy") fmt.Println(user1) // &{} user1.SetNamePointerType("lily") fmt.Println(user1) // &{lily} }
閱讀上面這段代碼,我們可以發現值類型的接收者,調用方拷貝了副本;指針類型的接收者,調用方未拷貝副本。
map 和 slice 值類似于指針:它們是包含指向底層 map 或 slice 數據的指針的描述符。復制 map 或 slice 值不會復制它指向的數據。需要注意的是,如果超過 slice 的容量,運行時會重新分配一個新內存地址。
map 源碼:
type hmap struct { count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin) flags uint8 B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items) noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details hash0 uint32 // hash seed buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0. oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated) extra *mapextra // optional fields }
slice 源碼:
type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int }
示例代碼:
func main () { user1 := &User{} fmt.Printf("pointer:%p\n", user1) // pointer:0xc000096220 fmt.Println(user1) // &{} user1.SetNameValueType("lucy") fmt.Println(user1) // &{} user1.SetNamePointerType("lily") fmt.Println(user1) // &{lily} // m := make(map[int]int) m := map[int]int{} fmt.Printf("map pointer:%p\n", m) // map pointer:0xc000100180 m[0] = 1 fmt.Printf("map pointer:%p\n", m) // map pointer:0xc000100180 m[1] = 2 s := make([]int, 0, 1) fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0a0 s = append(s, 1) fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0a0 s = append(s, 2) fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0b0 }
閱讀上面這段代碼,我們可以發現 map 類型未分配新內存地址,使用 append 函數向 slice 中追加元素,當元素個數未超出其容量之前,slice 也未分配新內存地址。
關于接口類型,復制接口值將復制存儲在接口值中的對象。如果接口值持有一個結構體,則復制接口值會復制該結構體。如果接口值持有指針,則復制接口值會復制指針,但不會復制它指向的數據。
閱讀到這里,讀者朋友可能會簡單認為使用值類型會拷貝副本,使用指針類型不會拷貝副本。實際上,我們可以通過優化代碼,在不改變語義的前提下,實現使用值類型也不會拷貝副本。
示例代碼:
type User struct { name string } func (u User) SetNameValueType(str string) { fmt.Printf("SetNameValueType() pointer:%p\n", &u) // SetNameValueType() pointer:0xc000096240 u.name = str } func (u User) ValueSetName(str string) User { u.name = str return u } func main () { user2 := &User{} fmt.Printf("user2 pointer:%p\n", user2) // user2 pointer:0xc000010290 user2.SetNameValueType("tom") // SetNameValueType() pointer:0xc0000102a0 user3 := &User{} fmt.Printf("user3 pointer:%p\n", user3) // user3 pointer:0xc0000102b0 user3.ValueSetName("bob") fmt.Printf("pointer:%p\n", user3) // pointer:0xc0000102b0 }
閱讀上面這段代碼,我們發現 User 的 SetNameValueType 方法和 ValueSetName 方法,二者都是值傳遞,但是 SetNameValueType 方法會拷貝副本,ValueSetName 方法不會拷貝副本。原因是我們給 ValueSetName 方法定義了一個 User 類型的返回值,從而避免了 ValueSetName 方法拷貝副本。
本文我們主要介紹了 method 的接收者使用值傳遞和指針傳遞的區別,并且講述了選擇使用值傳遞和指針傳遞需要考慮的決定因素,也指出了復合類型與值類型的區別。
到此,相信大家對“如何理解Golang 語言 Method 接收者使用值類型和指針類型”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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