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本文以Golang的接口實現為例,為大家分析Golang接口功能與作用。閱讀完整文相信大家對Golang的接口有了一定的認識。
在Go語言中,接口(interface)是一種類型,一種抽象的類型。
interface是一組method的集合,是duck-type programming的一種體現。
接口做的事情就像是定義一個協議(規則),只要一臺機器有洗衣服和甩干的功能,就是洗衣機。不關心屬性(數據),只關心行為(方法)。
在Java中,也是有接口的概念的。
package main
import "fmt"
type Cat struct {}
func (c Cat) say() string {
return "喵喵喵"
}
type Dog struct {}
func (d Dog) say() string {
return "汪汪汪"
}
func main() {
var c Cat
fmt.Println("貓:",c.say())
var d Dog
fmt.Println("狗:",d.say())
}
結果:
貓: 喵喵喵
狗: 汪汪汪
Process finished with exit code 0
上面的代碼中定義了貓和狗,都會叫,你會發現main函數中有明顯的代碼重復,如果動物越多,那么say()函數會越多,那怎樣優化呢?
可以使用接口!
Go語言提倡面向接口編程。
每個接口由數個方法組成,接口的定義格式如下:
type 接口類型名 interface{
方法名1( 參數列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 參數列表2 ) 返回值列表2
…
}
其中:
接口名:使用type將接口定義為自定義的類型名。
Go語言的接口在命名時,一般會在單詞后面添加er,如有寫操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。
接口名最好要能突出該接口的類型含義。
方法名:當方法名首字母是大寫且這個接口類型名首字母是大寫時,這個方法可以被接口所在的包(package)之外的代碼訪問。
參數列表、返回值列表:參數列表和返回值列表中的參數變量名可以省略。
例如:
type writer interface{
Write([]byte) error
}
當看到這個接口類型的值時i,不知道它是什么,唯一知道的就是通過它的Writer方法來做一些事情。
一個對象只要全部實現了接口中的方法,那么就實現了這個接口。即接口就是一個需要實現的方法列表。
package main
import "fmt"
//定義一個Sayer接口
type Sayer interface {
say()
}
//定義dog和cat兩個結構體
type dog struct {}
type cat struct {}
//因為Sayer接口中只有一個say方法,所以我們只需要給dog和cat分別實現say()方法,就能實現Sayer接口了。
func (d dog) say() {
fmt.Println("汪汪汪")
}
func (c cat) say() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
//接口實現就是這樣,只要實現了接口中的所有方法,就實現了這個接口。
func main() {
var d dog
var c cat
d.say()
c.say()
}
結果:
汪汪汪
喵喵喵
Process finished with exit code 0
那么實現了接口有什么用呢?
接口類型變量能夠存儲所有實現了該接口的實例。
例如上面的示例中,Sayer類型的變量能夠存儲dog和cat類型的變量。
package main
import "fmt"
//定義一個Sayer接口
type Sayer interface {
say()
}
//定義dog和cat兩個結構體
type dog struct {}
type cat struct {}
//因為Sayer接口中只有一個say方法,所以我們只需要給dog和cat分別實現say()方法,就能實現Sayer接口了。
func (d dog) say() {
fmt.Println("汪汪汪")
}
func (c cat) say() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
//接口實現就是這樣,只要實現了接口中的所有方法,就實現了這個接口。
func main() {
var x Sayer //聲明一個Sayer類型的變量x
c := cat{} //實例化一個cat
d := dog{} //實例化一個dog
x = c //可以吧cat示例直接賦值給x
x.say() //喵喵喵
x = d //可以吧dog實力直接賦值給x
x.say() //汪汪汪
}
結果:
喵喵喵
汪汪汪
Process finished with exit code 0
使用值接收者實現接口和使用指針接收者實現接口有什么區別呢?看一下下面的例子
package main
import "fmt"
type Mover interface {
move()
}
type dog struct {}
//值接收者實現接口
func (d dog) move() {
fmt.Println("狗會動!")
}
func main() {
var x Mover
var wangcai = dog{} //旺財是dog類型
x = wangcai //x可以接收dog類型
x.move()
var fugui = &dog{} //富貴是*dog類型
x = fugui //x可以接收*dog類型
x.move()
}
結果:
狗會動!
狗會動!
Process finished with exit code 0
從上面的代碼中我們可以發現,使用值接收者實現接口侯,不管是dog結構體還是結構體指針*dog類型的變量,都可以賦值給改接口變量。
因為Go語言中有對指針類型變量求值的語法糖,dog指針fugui內部會自動求值。
package main
import "fmt"
type Mover interface {
move()
}
type dog struct {}
//值接收者實現接口
func (d *dog) move() {
fmt.Println("狗會動!")
}
func main() {
var x Mover
var wangcai = dog{} //旺財是dog類型
x = wangcai //x不可以接收dog類型,直接報錯
x.move()
var fugui = &dog{} //富貴是*dog類型
x = fugui //x可以接收*dog類型
x.move()
}
此時實現Mover接口的是*dog類型,所以不能給x傳入dog類型的wangcai,此時x只能存儲*dog類型的值。
首先請觀察下面的這段代碼,然后請回答這段代碼能不能通過編譯?
type People interface {
Speak(string) string
}
type Student struct{}
func (stu *Student) Speak(think string) (talk string) {
if think == "sb" {
talk = "你是個大帥哥"
} else {
talk = "您好"
}
return
}
func main() {
var peo People = Student{} //不能通過編譯,這里要變為var peo People = &Student{}
think := "思考"
fmt.Println(peo.Speak(think))
}
一個類型可以同時實現多個接口,而接口間,彼此是獨立的,不知道對方的實現。
例如,狗可以叫,也可以動。我們可以分別定義Sayer接口和Mover接口。
package main
import "fmt"
type Mover interface {
move()
}
type Sayer interface {
say()
}
type dog struct {
name string
}
//實現Mover接口
func (d dog) move() {
fmt.Printf("%s狗會動!\n",d.name)
}
//實現Sayer接口
func (d dog) say() {
fmt.Printf("%s狗會叫!\n",d.name)
}
func main() {
var x Sayer
var y Mover
//dog既可以實現Sayer接口,也可以實現Mover接口
var a = dog{name:"旺財"}
x = a
y = a
x.say()
y.move()
}
結果:
旺財狗會叫!
旺財狗會動!
Process finished with exit code 0
package main
import "fmt"
//Go語言中不同的類型可以實現同一個接口,首先定義一個Mover接口
type Mover interface {
move()
}
type dog struct {
name string
}
type car struct {
brand string
}
//dog實現Mover接口
func (d dog) move() {
fmt.Printf("%s狗會動!\n",d.name)
}
//car實現Mover接口
func (c car) move() {
fmt.Printf("%s小車會跑!\n",c.brand)
}
//這時候就可以在代碼中把狗和汽車當成一個會動的物體來處理,不需要關注它們具體是什么,只需要調用它們的move方法就可以了。
func main() {
var x Mover
//dog既可以實現Sayer接口,也可以實現Mover接口
var a = dog{name:"旺財"}
var b = car{brand:"寶馬"}
x = a
x.move()
x = b
x.move()
}
結果:
旺財狗會動!
寶馬小車會跑!
Process finished with exit code 0
一個接口的方法,不一定需要由一個類型完全實現,接口的方法可以通過在類型中嵌入其他類型或結構體來實現。
package main
import "fmt"
//洗衣機接口
type WashingMachine interface {
wash()
dry()
}
//甩干器
type dryer struct {}
//海爾洗衣機
type haier struct {
dryer //嵌入甩干器
}
//實現WashingMachine接口的dry()方法
func (d dryer) dry() {
fmt.Println("甩一甩")
}
//實現WashingMachine接口的wash()方法
func (h haier) wash() {
fmt.Println("wash")
}
func main() {
var d dryer
var h haier
d.dry()
h.wash()
h.dry()
}
結果:
甩一甩
wash
甩一甩
Process finished with exit code 0
接口與接口之間可以通過嵌套創造出新的接口。
package main
import "fmt"
//Sayer接口
type Sayer interface {
say()
}
//Mover接口
type Mover interface {
move()
}
//接口嵌套
type animal interface {
Sayer
Mover
}
//嵌套得到的接口的使用與普通接口一樣,這里讓cat實現animal接口:
type cat struct {
name string
}
func (c cat) say() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
func (c cat) move() {
fmt.Println("貓會動")
}
func main() {
var x animal
x = cat{name:"花花"}
x.say()
x.move()
}
結果:
喵喵喵
貓會動
Process finished with exit code 0
空接口是指沒有定義任何方法的接口。因此任何類型都實現了空接口。
空接口類型的變量可以存儲任意類型的變量。
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
s := "hello vita"
x = s
fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
i := 100
x = i
fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
b := true
x = b
fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
}
結果:
type:string value:hello vita
type:int value:100
type:bool value:true
Process finished with exit code 0
使用空接口實現可以接收任意類型的函數參數。
package main
import "fmt"
func show(x interface{}) {
fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
}
func main() {
show("hello vita")
show(100)
show(true)
}
結果:
type:string value:hello vita
type:int value:100
type:bool value:true
Process finished with exit code 0
使用空接口,可以實現map的value是任意值。
package main
import "fmt"
func main() {
var studentInfo = make(map[string]interface{})
studentInfo["name"] = "vita"
studentInfo["age"] = 18
studentInfo["married"] = true
fmt.Println(studentInfo)
}
結果:
map[age:18 married:true name:vita]
Process finished with exit code 0
空接口可以存儲任意類型的值,那我們如何獲取其存儲的具體數據呢?
接口值:
一個接口的值(簡稱接口值)是由一個"具體類型"和"具體類型的值"兩部分組成,這兩部分分別稱為接口的"動態類型"和"動態值"。
看下面的例子:
var w io.Writer
w = os.Stdout
w = new(bytes.Buffer)
w = nil
想要判斷空接口中的值,這時候可以使用類型斷言,語法格式為:
x.(T)
其中: x:表示類型為interface{}的變量 T:表示斷言x可能是的類型 該語法返回兩個參數,第一個參數是x轉化為T類型后的變量,第二個值是一個布爾值,若為true則表示斷言成功,為false表示斷言失敗。
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
x = "hello vita"
v,ok := x.(string)
if ok{
fmt.Println(v)
}else{
fmt.Println("類型不是string")
}
}
結果:
hello vita
Process finished with exit code 0
上面的實例中,如果要斷言多次就要寫多個if判斷,這個時候我們可以使用switch語句來實現:
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
x= "hello"
switch v := x.(type) {
case string:
fmt.Printf("x是string類型,value is %v\n",v)
case int:
fmt.Printf("x是int類型,value is %v\n",v)
case bool:
fmt.Printf("x是bool類型,value is %v\n",v)
}
}
結果:
x是string類型,value is hello
Process finished with exit code 0
以上就是Golang接口的詳細內容了,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊!
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