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小編給大家分享一下ThreadPoolExecutor線程池的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
ThreadPoolExecutor內部有四個構造方法,下面只列出參數最多的一個(另外三個都是補充默認參數后調用的這個):
/** * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial * parameters. * * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even * if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the * pool * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than * the core, this is the maximum time that excess idle threads * will wait for new tasks before terminating. * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are * executed. This queue will hold only the {@code Runnable} * tasks submitted by the {@code execute} method. * @param threadFactory the factory to use when the executor * creates a new thread * @param handler the handler to use when execution is blocked * because the thread bounds and queue capacities are reached * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br> * {@code corePoolSize < 0}<br> * {@code keepAliveTime < 0}<br> * {@code maximumPoolSize <= 0}<br> * {@code maximumPoolSize < corePoolSize} * @throws NullPointerException if {@code workQueue} * or {@code threadFactory} or {@code handler} is null */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
其實從構造方法的注釋中,我們就能知道每個參數的意思:
corePoolSize:保留在線程池中的線程數量,即使它們是閑置的,除非allowCoreThreadTimeOut被設置。
maximumPoolSize:線程池允許的最大線程數。
keepAliveTime:當線程數大于corePoolSize時,那些額外的空閑線程在停止前等待新任務的最大時間。
unit:keepAliveTime參數的時間單位。
workQueue:在任務執行之前,用于保存任務的隊列,隊列只會保存那些使用execute方法提交的可執行的任務。
threadFactory:當線程池創建一個新線程時所用到的工廠。
handler:當任務的執行因為線程數量和隊列容量到達邊界而被阻止時,所調用的handler。
當一個新任務被提交時:
當前活躍線程數<corePoolSize,則創建一個新線程執行新任務;
當前活躍線程數>corePoolSize,且隊列(workQueue)未滿時,則將新任務放入隊列中;
當前活躍線程數>corePoolSize,且隊列(workQueue)已滿,且當前活躍線程數<maximumPoolSize,則繼續創建一個新線程執行新任務;
當前活躍線程數>corePoolSize,且隊列(workQueue)已滿,且當前活躍線程數=maximumPoolSize,則執行拒絕策略(handler);
當任務執行完成后:
超出corePoolSize的空閑線程,在等待新任務時,如果超出了keepAliveTime,則線程會被銷毀;
如果allowCoreThreadTimeOut被設置為true,那么corePoolSize以內的空閑線程,如果超出了keepAliveTime,則同樣會被銷毀。
通過構造方法可以知道,workQueue參數是BlockingQueue<Runnable>類型的,而BlockingQueue是JUC包里的一個接口,其實現有:
其中,常用的隊列如下:
ArrayBlockingQueue:規定大小的BlockingQueue,其構造必須指定大小。其所含的對象是FIFO順序排序的。
LinkedBlockingQueue:大小不固定的BlockingQueue,若其構造時指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE來決定。其所含的對象是FIFO順序排序的。
PriorityBlockingQueue:類似于LinkedBlockingQueue,但是其所含對象的排序不是FIFO,而是依據對象的自然順序或者構造函數的Comparator決定。
SynchronizedQueue:特殊的BlockingQueue,對其的操作必須是放和取交替完成。
同樣,通過構造方法可以知道,handler參數是RejectedExecutionHandler類型的,而RejectedExecutionHandler同樣是JUC包里的一個接口,其實現有:
DiscardOldestPolicy:丟掉緩存在隊列中的最早的任務,然后重新嘗試運行新任務。
AbortPolicy:直接拒絕添加新任務,并拋出異常。
CallerRunsPolicy:使用當前線程執行該任務,而不是使用線程池中的線程。
DiscardPolicy:刪除提交的新任務 。
以上是“ThreadPoolExecutor線程池的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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