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C/C++指針知識點有哪些

發布時間:2021-11-30 18:00:43 來源:億速云 閱讀:112 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“C/C++指針知識點有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

基礎部分

關于內存

內存含義:

  • 存儲器:計算機的組成中,用來存儲程序和數據,輔助CPU進行運算處理的重要部分。

  • 內存:內部存貯器,暫存程序/數據——掉電丟失 SRAM、DRAM、DDR、DDR2、DDR3。

  • 外存:外部存儲器,長時間保存程序/數據—掉電不丟ROM、ERRROM、FLASH(NAND、NOR)、硬盤、光盤。

內存是溝通CPU與硬盤的橋梁:

  • 暫存放CPU中的運算數據

  • 暫存與硬盤等外部存儲器交換的數據

物理存儲器和存儲地址空間

有關內存的兩個概念:物理存儲器和存儲地址空間。

物理存儲器:實際存在的具體存儲器芯片。

  • 主板上裝插的內存條

  • 顯示卡上的顯示RAM芯片

  • 各種適配卡上的RAM芯片和ROM芯片

存儲地址空間:對存儲器編碼的范圍。我們在軟件上常說的內存是指這一層含義。

編碼:對每個物理存儲單元(一個字節)分配一個號碼

尋址:可以根據分配的號碼找到相應的存儲單元,完成數據的讀寫

關于內存地址

內存地址

  • 將內存抽象成一個很大的一維字符數組。

  • 編碼就是對內存的每一個字節分配一個32位或64位的編號(與32位或者64位處理器相關)。

  • 這個內存編號我們稱之為內存地址。

內存中的每一個數據都會分配相應的地址:

  • char:占一個字節分配一個地址

  • int: 占四個字節分配四個地址

  • float、struct、函數、數組等

指針和指針變量

指針:

  • 內存區的每一個字節都有一個編號,這就是“地址”。

  • 如果在程序中定義了一個變量,在對程序進行編譯或運行時,系統就會給這個變量分配內存單元,并確定它的內存地址(編號)

  • 指針的實質就是內存“地址”。指針就是地址,地址就是指針。

  • 指針是內存單元的編號,指針變量是存放地址的變量。

  • 通常我們敘述時會把指針變量簡稱為指針,實際他們含義并不一樣。

指針變量的定義和使用

  • 指針也是一種數據類型,指針變量也是一種變量

  • 指針變量指向誰,就把誰的地址賦值給指針變量

  • “*”操作符操作的是指針變量指向的內存空間

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	char b = 100;
	printf("%p, %p\n", &a, &b); //打印a, b的地址
	//int *代表是一種數據類型,int*指針類型,p才是變量名
	//定義了一個指針類型的變量,可以指向一個int類型變量的地址
	int *p;
	p = &a;//將a的地址賦值給變量p,p也是一個變量,值是一個內存地址編號
	printf("%d\n", *p);//p指向了a的地址,*p就是a的值
	char *p1 = &b;
	printf("%c\n", *p1);//*p1指向了b的地址,*p1就是b的值
	return 0;
}

通過指針間接修改變量的值

int a = 0;
	int b = 11;
	int *p = &a;
	*p = 100;
	printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p);
	p = &b;
	*p = 22;
	printf("b = %d, *p = %d\n", b, *p);

指針大小

  • 使用sizeof()測量指針的大小,得到的總是:4或8

  • sizeof()測的是指針變量指向存儲地址的大小

  • 在32位平臺,所有的指針(地址)都是32位(4字節)

  • 在64位平臺,所有的指針(地址)都是64位(8字節)

野指針和空指針

指針變量也是變量,是變量就可以任意賦值,不要越界即可(32位為4字節,64位為8字節),但是,任意數值賦值給指針變量沒有意義,因為這樣的指針就成了野指針,此指針指向的區域是未知(操作系統不允許操作此指針指向的內存區域)。所以,野指針不會直接引發錯誤,操作野指針指向的內存區域才會出問題。

	int a = 100;
	int *p;
	p = a; //把a的值賦值給指針變量p,p為野指針, ok,不會有問題,但沒有意義
	p = 0x12345678; //給指針變量p賦值,p為野指針, ok,不會有問題,但沒有意義
	*p = 1000; //操作野指針指向未知區域,內存出問題,err

但是,野指針和有效指針變量保存的都是數值,為了標志此指針變量沒有指向任何變量(空閑可用),C語言中,可以把NULL賦值給此指針,這樣就標志此指針為空指針,沒有任何指針。

int *p = NULL;

NULL是一個值為0的宏常量:

#define NULL  ((void *)0)

萬能指針void

void *指針可以指向任意變量的內存空間:

	void *p = NULL;
	int a = 10;
	p = (void *)&a; //指向變量時,最好轉換為void *
	//使用指針變量指向的內存時,轉換為int *
	*( (int *)p ) = 11;
	printf("a = %d\n", a);

const修飾的指針變量

int a = 100;
	int b = 200;
//指向常量的指針
	//修飾*,指針指向內存區域不能修改,指針指向可以變
	const int *p1 = &a; //等價于int const *p1 = &a;
	//*p1 = 111; //err
	p1 = &b; //ok
//指針常量
	//修飾p1,指針指向不能變,指針指向的內存可以修改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //err
	*p2 = 222; //ok

指針和數組

數組名

數組名字是數組的首元素地址,但它是一個常量:

int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	printf("a = %p\n", a);
	printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
	//a = 10; //err, 數組名只是常量,不能修改

指針操作數組元素

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int i = 0;
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		//printf("%d, ", a[i]);
		printf("%d, ", *(a+i));
	}
	printf("\n");
	int *p = a; //定義一個指針變量保存a的地址
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		p[i] = 2 * i;
	}
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d, ", *(p + i));
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

指針加減運算

1)加法運算

  • 指針計算不是簡單的整數相加

  • 如果是一個int *,+1的結果是增加一個int的大小

  • 如果是一個char *,+1的結果是增加一個char大小

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a;
	int *p = &a;
	printf("%d\n", p);
	p += 2;//移動了2個int
	printf("%d\n", p);
	char b = 0;
	char *p1 = &b;
	printf("%d\n", p1);
	p1 += 2;//移動了2個char
	printf("%d\n", p1);
	return 0;
}

通過改變指針指向操作數組元素:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int i = 0;
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	int *p = a;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d, ", *p);
		p++;
	}
	printf("\n");
	
	return 0;
}

減法運算

示例1:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int i = 0;
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	int *p = a+n-1;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d, ", *p);
		p--;
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

示例2:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int *p2 = &a[2]; //第2個元素地址
	int *p1 = &a[1]; //第1個元素地址
	printf("p1 = %p, p2 = %p\n", p1, p2);
	int n1 = p2 - p1; //n1 = 1
	int n2 = (int)p2 - (int)p1; //n2 = 4
	printf("n1 = %d, n2 = %d\n", n1, n2);
	
	return 0;
}

指針數組

指針數組,它是數組,數組的每個元素都是指針類型。

#include <stdio.h>
int main()
{
	//指針數組
	int *p[3];
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = 3;
	int i = 0;
	p[0] = &a;
	p[1] = &b;
	p[2] = &c;
	for (i = 0; i < sizeof(p) / sizeof(p[0]); i++ )
	{
		printf("%d, ", *(p[i]));
	}
	printf("\n");
	
	return 0;
}

多級指針

C語言允許有多級指針存在,在實際的程序中一級指針最常用,其次是二級指針。

二級指針就是指向一個一級指針變量地址的指針,三級指針基本用不著。

int a = 10;
	int *p = &a; //一級指針
	*p = 100; //*p就是a
	int **q = &p;
	//*q就是p
	//**q就是a
	int ***t = &q;
	//*t就是q
	//**t就是p
	//***t就是a

指針和函數

函數形參改變實參的值

#include <stdio.h>
void swap1(int x, int y)
{
	int tmp;
	tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
	printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
}
void swap2(int *x, int *y)
{
	int tmp;
	tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	swap1(a, b); //值傳遞
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	a = 3;
	b = 5;
	swap2(&a, &b); //地址傳遞
	printf("a2 = %d, b2 = %d\n", a, b);
	return 0;
}

數組名做函數參數

數組名做函數參數,函數的形參會退化為指針:

#include <stdio.h>
//void printArrary(int a[10], int n)
//void printArrary(int a[], int n)
void printArrary(int *a, int n)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d, ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	//數組名做函數參數
	printArrary(a, n); 
	return 0;
}

指針做為函數的返回值

#include <stdio.h>
int a = 10;
int *getA()
{
	return &a;
}
int main()
{
	*( getA() ) = 111;
	printf("a = %d\n", a);
	return 0;
}

指針和字符串

字符指針

#include <stdio.h>
int main()
{
	char str[] = "hello world";
	char *p = str;
	*p = 'm';
	p++;
	*p = 'i';
	printf("%s\n", str);
	p = "mike jiang";
	printf("%s\n", p);
	char *q = "test";
	printf("%s\n", q);
	return 0;
}

字符指針做函數參數

#include <stdio.h>
void mystrcat(char *dest, const char *src)
{
	int len1 = 0;
	int len2 = 0;
	while (dest[len1])
	{
		len1++;
	}
	while (src[len2])
	{
		len2++;
	}
	int i;
	for (i = 0; i < len2; i++)
	{
		dest[len1 + i] = src[i];
	}
}
int main()
{
	char dst[100] = "hello mike";
	char src[] = "123456";
	
	mystrcat(dst, src);
	printf("dst = %s\n", dst);
	return 0;
}

const修飾的指針變量

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
	//const修飾一個變量為只讀
	const int a = 10;
	//a = 100; //err
	//指針變量, 指針指向的內存, 2個不同概念
	char buf[] = "aklgjdlsgjlkds";
	//從左往右看,跳過類型,看修飾哪個字符
	//如果是*, 說明指針指向的內存不能改變
	//如果是指針變量,說明指針的指向不能改變,指針的值不能修改
	const char *p = buf;
	// 等價于上面 char const *p1 = buf;
	//p[1] = '2'; //err
	p = "agdlsjaglkdsajgl"; //ok
	char * const p2 = buf;
	p2[1] = '3';
	//p2 = "salkjgldsjaglk"; //err
	//p3為只讀,指向不能變,指向的內存也不能變
	const char * const p3 = buf;
	return 0;
}

指針數組做為main函數的形參

int main(int argc, char *argv[]);

main函數是操作系統調用的,第一個參數標明argv數組的成員數量,argv數組的每個成員都是char *類型

argv是命令行參數的字符串數組

argc代表命令行參數的數量,程序名字本身算一個參數

#include <stdio.h>
//argc: 傳參數的個數(包含可執行程序)
//argv:指針數組,指向輸入的參數
int main(int argc, char *argv[])
{
	//指針數組,它是數組,每個元素都是指針
	char *a[] = { "aaaaaaa", "bbbbbbbbbb", "ccccccc" };
	int i = 0;
	printf("argc = %d\n", argc);
	for (i = 0; i < argc; i++)
	{
		printf("%s\n", argv[i]);
	}
	return 0;
}

常用字符串應用模型

1.strstr中的while和do-while模型

利用strstr標準庫函數找出一個字符串中substr出現的個數。

a) while模型

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
	char *p = "11abcd111122abcd333abcd3322abcd3333322qqq";
	int n = 0;
	while ((p = strstr(p, "abcd")) != NULL)
	{
		//能進來,肯定有匹配的子串
		//重新設置起點位置
		p = p + strlen("abcd");
		n++;
		if (*p == 0) //如果到結束符
		{
			break;
		}
	}
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

b) do-while模型

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
	char *p = "11abcd111122abcd333abcd3322abcd3333322qqq";
	int n = 0;
	do
	{
		p = strstr(p, "abcd");
		if (p != NULL)
		{
			n++; //累計個數
			//重新設置查找的起點
			p = p + strlen("abcd");
		}
		else //如果沒有匹配的字符串,跳出循環
		{
			break;
		}
	} while (*p != 0); //如果沒有到結尾
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

2.兩頭堵模型

求非空字符串元素的個數:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
int fun(char *p, int *n)
{
	if (p == NULL || n == NULL)
	{
		return -1;
	}
	int begin = 0;
	int end = strlen(p) - 1;
	//從左邊開始
	//如果當前字符為空,而且沒有結束
	while (p[begin] == ' ' && p[begin] != 0)
	{
		begin++; //位置從右移動一位
	}
	//從右往左移動
	while (p[end] == ' ' && end > 0)
	{
		end--; //往左移動
	}
	if (end == 0)
	{
		return -2;
	}
	//非空元素個數
	*n = end - begin + 1;
	return 0;
}
int main(void)
{
	char *p = "   abcddsgadsgefg   ";
	int ret = 0;
	int n = 0;
	ret = fun(p, &n);
	if (ret != 0)
	{
		return ret;
	}
	printf("非空字符串元素個數:%d\n", n);
	return 0;
}

3.字符串反轉模型(逆置)

C/C++指針知識點有哪些

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int inverse(char *p)
{
	if (p == NULL)
	{
		return -1;
	}
	char *str = p;
	int begin = 0;
	int end = strlen(str) - 1;
	char tmp;
	while (begin < end)
	{
		//交換元素
		tmp = str[begin];
		str[begin] = str[end];
		str[end] = tmp;
		begin++; //往右移動位置
		end--;	  //往左移動位置
	}
	return 0;
}
int main(void)
{
	//char *str = "abcdefg"; //文件常量區,內容不允許修改
	char str[] = "abcdef";
	int ret = inverse(str);
	if (ret != 0)
	{
		return ret;
	}
	printf("str ========== %s\n", str);
	return 0;
}

“C/C++指針知識點有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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